Здравствуй Render.ru. Макс осваиваю по его меркам совсем недавно, но уже имеются наполеонские планы, а именно:- хочу создать полный мультфильм примерно на минуту. В результате всех изысканий появился рад вопросов которые распишу ниже, сразу хочется предупредить что ответы на них искал но подходящих не нашел.
Хотелось бы получить корректировки и комментарий по шагам в процессе создания мульта, что где обязательно надо учесть.Если какой пункт забыл добавьте пожалуйста.
1-Сценарий(ну тут все понятно)
2-Создание персонажа
3-Подготовка персонажа для анимации (есть ли то что необходимо учесть или к любому кроме хай поли персонажу можно прикрепить скелет и анимировать его? Где стоит использовать кости с обратной кинематикой?)
4-Создание скелета(ниже прикреплю картинку персонажа, планирую 3 кости в голове, 3 туловище, 2 кости на нижнюю часть рук и 4 на верхнюю, 2 на нижнюю часть ног и 4 на верхнюю)
5-Скининг и ригинг.
6-Создание сцены(свет камеры)
7-Собственно сама анимация
8-Рендеринг
9-Доработка(озвучка эффекты и пр)
igorznag [url=/forum/viewtopic.php?post_id=1106383#1106383#2]Цитата Youcanfly #1:Хотелось бы получить корректировки и комментарий по шагам в процессе создания мульта
Я всегда хотел попробовать один раз создать мульт без корректировок и без комментариев.
Возможно я не совсем корректно задал вопрос, под корректировками и коментариями я имел ввиду любую информацию на которую мне могли бы указать вы(опытные аниматоры), то чему нужно уделить больше внимания, где можно допустить ошибки а где они абсолютно непростительный? Если вкратце, буду благодарен любой информации которая могла бы пригодиться при условии что это будет мой первый опыт.
Заранее нужно просмотреть строение персонажа, в смысле , как он будет ходить, приседать...не будет ли ему что-нибудь при этом мешать....сможет ли он взять в руки какой-нибудь предмет,
и не упрётся ли этот предмет ему в голову из-за особенностей строения. Если все эти амплитуды движений будут сильно ограниченными, то и персонаж будет скучно двигаться.
Спасибо, учтем. Если вкратце то я планирую сделать гибкими тонкие части конечностей, а в местах присоединение по задумке будет что то на подобие шарнира, что позволит вращать руки ноги на 360(как мне кажется это даст немного простора в самой анимации).
Раз уж вы затронули эту тему, хотелось бы задать вопрос по ригу. Хочу нижние части конечностей независимыми(к примеру соединение стопы и голени) правильно ли это и как это может смотреться при анимации? (хотелось бы получить наиболее интересный результат в итоге)
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Youcanfly
Хотелось бы получить корректировки и комментарий по шагам в процессе создания мульта, что где обязательно надо учесть.Если какой пункт забыл добавьте пожалуйста.
1-Сценарий(ну тут все понятно)
2-Создание персонажа
3-Подготовка персонажа для анимации (есть ли то что необходимо учесть или к любому кроме хай поли персонажу можно прикрепить скелет и анимировать его? Где стоит использовать кости с обратной кинематикой?)
4-Создание скелета(ниже прикреплю картинку персонажа, планирую 3 кости в голове, 3 туловище, 2 кости на нижнюю часть рук и 4 на верхнюю, 2 на нижнюю часть ног и 4 на верхнюю)
5-Скининг и ригинг.
6-Создание сцены(свет камеры)
7-Собственно сама анимация
8-Рендеринг
9-Доработка(озвучка эффекты и пр)
Заранее благодарен за ответы.
Вложения
igorznag
Cкелет можно прикрепить к любому персонажу.
Где стоит использовать кости с прямой кинематикой?
Youcanfly
INCUS
и не упрётся ли этот предмет ему в голову из-за особенностей строения. Если все эти амплитуды движений будут сильно ограниченными, то и персонаж будет скучно двигаться.
igorznag
Тема: Алгоритм создания 3D персонажа для анимации. Сообщение 4.
Youcanfly
Раз уж вы затронули эту тему, хотелось бы задать вопрос по ригу. Хочу нижние части конечностей независимыми(к примеру соединение стопы и голени) правильно ли это и как это может смотреться при анимации? (хотелось бы получить наиболее интересный результат в итоге)
Youcanfly