Доброго всем времени суток!
Случилась у меня такая задача, необходимо санимировать ковш погрузчика с непростой для меня кинематикой. Как он должен двигаться и какие у меня с этим проблемы видно из видео
youtube: FuTqUIvIGIY&feature=youtu.be
поясню, двигается всё как надо, но в конце видео, при вращении, объекты начинают вести себя непотребно.
На рисунке в аттаче показано, как я до такого докатился, а именно все отношения объектов между собой. Красные стрелочки означают, что объект от которого идет стрелка является дочерним по отношению к объекту, к которому стрелка приходит. Желтые стрелочки означают, что объект от которого они идут в качестве контроллера вращения использует "Orientation constraint", а объект к которому стрелочка приходит является для него orientation target. Зеленые же стрелочки означают, что объект от которого они идут в качестве контроллера вращения использует "LookAt constraint", а объект к которому стрелочка приходит (у меня это два Dummy) является его LookAt Target.
Собственно, если есть у кого какие идеи насчет того, как мне это лучше анимировать - поделитесь пожалуйста.
Два дня парился как это сделать, даже тут запостил и сразу же решение пришло. Прямо обидно даже!
В общем, если кому пригодится - для объектов с контроллером LookAt Target опцию Upnode control установил в look at.
И все равно буду признателен, если умные дяди посоветуют, как правильно (полагаю тут было бы грамотнее скелет запользовать) делать такого рода кинематику.
неохота сильно вникать... понять чужую анимацию труднее, чем с нуля сделать свою..
Не пойму, на кой чёрт тебе ЛукЭт, чтобы нижняя часть ковша двигалась вслед за вехней, но не вращалась, назначь ей Position Constraint, не не к самой верхней части, а к дамику, прилинкованному к её концу
maiden666неохота сильно вникать... понять чужую анимацию труднее, чем с нуля сделать свою..
Не пойму, на кой чёрт тебе ЛукЭт, чтобы нижняя часть ковша двигалась вслед за вехней, но не вращалась, назначь ей Position Constraint, не не к самой верхней части, а к дамику, прилинкованному к её концу
За position Constraint спасибо, так реально проще, но проблема остается. Мне нужно что бы ковш не вращался только по одной оси, а теперь он не вращается вообще.
а в Иерархии лазил? Там можно включать\выключать наследование трансформаций пор разным осям, используя всякие вспомогательные обьекты ( дамми) можно лепить сложные иерархические цепочки
maiden666а в Иерархии лазил? Там можно включать\выключать наследование трансформаций пор разным осям, используя всякие вспомогательные обьекты ( дамми) можно лепить сложные иерархические цепочки
Это я тупанул на ночь глядя. Объекты, что не вращались, не были прилинкованы к своим родителям. Теперь вращаются, но вылезла другая проблема. Не знаешь, отчего может быть?
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
hammerhl
Случилась у меня такая задача, необходимо санимировать ковш погрузчика с непростой для меня кинематикой. Как он должен двигаться и какие у меня с этим проблемы видно из видео
youtube: FuTqUIvIGIY&feature=youtu.be
поясню, двигается всё как надо, но в конце видео, при вращении, объекты начинают вести себя непотребно.
На рисунке в аттаче показано, как я до такого докатился, а именно все отношения объектов между собой. Красные стрелочки означают, что объект от которого идет стрелка является дочерним по отношению к объекту, к которому стрелка приходит. Желтые стрелочки означают, что объект от которого они идут в качестве контроллера вращения использует "Orientation constraint", а объект к которому стрелочка приходит является для него orientation target. Зеленые же стрелочки означают, что объект от которого они идут в качестве контроллера вращения использует "LookAt constraint", а объект к которому стрелочка приходит (у меня это два Dummy) является его LookAt Target.
Собственно, если есть у кого какие идеи насчет того, как мне это лучше анимировать - поделитесь пожалуйста.
Вложения
hammerhl
В общем, если кому пригодится - для объектов с контроллером LookAt Target опцию Upnode control установил в look at.
И все равно буду признателен, если умные дяди посоветуют, как правильно (полагаю тут было бы грамотнее скелет запользовать) делать такого рода кинематику.
вадим соболев (maiden666)
Не пойму, на кой чёрт тебе ЛукЭт, чтобы нижняя часть ковша двигалась вслед за вехней, но не вращалась, назначь ей Position Constraint, не не к самой верхней части, а к дамику, прилинкованному к её концу
Вложения
hammerhl
Вложения
вадим соболев (maiden666)
hammerhl
Вложения
вадим соболев (maiden666)
вадим соболев (maiden666)
INCUS
Или скажи как этот погрузчик точно называется, может я его видео найду, посмотрю, как всё должно двигаться.