Render.ru
Поддержать

Создание земной поверхности.

Иван Татаринов

Пользователь сайта
Рейтинг
2
День добрый. Подскажите способы, варианты создания реальной земной поверхности.
Проблема в размере: 100, 1000, 10000 кв. км, плюс наполнение 3d объектами - реально ли сделать в существующих программах, 3d движках?
Для рельефа планирую использовать STRM.

Если кто сталкивался, подскажите направление в котором копать.

ТриксХеад

Активный участник
Рейтинг
7
В Unreal Engine можно делать, на сколько знаю, большие локации. На ютюбе есть уроки по этому, там автор использует World Machine для генерации ландшафта. Вот его канал http://www.youtube.com/user/shacr0w/videos