Render.ru
Поддержать

Лофт вилки по Верстаку

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Это книга еще конца 90-х, по первому MAX-у, лучше перейди
на эту: К.Мэрдок "3DS MAX. Библия пользователя."
На мой взгляд лучшая по MAX-у.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Самая лучшая вилка это с одним "зубом".И моделировать легко и как шило можно использовать и при случае обороняться можно !

Селена

Знаток
Рейтинг
22
diwian diwian, вот за такие вещи я и люблю этот сайт! Золотые слова и
возразить нечего. И польза очевидная, работать по прежнему нет желания
начинать, но настроение уже улучшилось.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Для меня (лично)существуют три основных параметра при моделировании
1.Количество щелчков мыши при изготовлении.
2.Отсутствие лишних полигонов.
3.И естественно внешний вид.
И наверно я бы согласился ,с тем что ту же вилку можно выполнить и другими способами.Да, интересно использовать лофтинг но не более того.Не совсем удачный пример использования лофта (можно было предложить использовать этот инструмент для создания корпуса корабля -это к слову) .

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Пожалуй у меня те же критерии, плюс правильное сглаживание, хотя это
включает в себя п.3. Еще бы добавил ровную сетку и отсутствие ошибок геометрии.
Хотя корпуса кораблей я все же вручную люблю делать, по заводским чертежам
рисую поперечные сплайны и вручную строю продольные, Create Line с 3D-привязкой,
хотя простые корпуса можно и лофтом. Корабли это одна из вещей, на которых
я специализируюсь.

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
Кстати Верстаки таки сравнивает лофт с корпусом корабля. А про шило уморило =)

Селена

Знаток
Рейтинг
22
таридакс, если это примитивный корпус с обрезанной кормой и просто сужающейся
носовой частью, то лофтом его делать самое то. С применением деформаций можно
довести форму до нужной. Так что потренируйся, это действительно и интересней,
и полезней вилки.
Я делаю модели современных кораблей, там лофт разве что для средней части годится,
да и то не факт. Впереди у них бульбовый обтекатель с антенной ГАС, кормовая часть
сложной формы, универсальных инструментов нет, большая часть это все же ручная работа.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
Ты бы Селена ,что бы далеко не ходить, продемонстрировал человеку какой нибудь кораблик-пример с ключевыми моментами.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Это пластиковая модель с выставки перспективных российских кораблей,
его hi-poly 3D-модель я сейчас делаю. Моя модель в масштабе 1:1, я всегда
делаю в реальных размерах. Любую работу начинаю с файла Dimentions.max,
т.е. размещаю чертежи, 3 вида, на фон окон проекций, создаю Box и подгоняю
под реальный размер. Этот файл служит исходным при создании всех объектов
модели.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Он не в MAX-е, я его сам создал. Там просто несколько объектов Box с размерами,
приближенными к моделячм, которые я обычно делаю. На Background в 3-х видовых
окнах лежат файлы Top.jpg, Side.jpg и Front-Back.jpg, все три хранятся в папке
.../images_3D/temp. Это просто немного экономит время, начинаю новую модель
открываю чертежи в Photoshop, готовлю 3 ортогональных вида и сохраняю в эту
temp. Выставляю Box-у точные размеры конкретной модели, подгоняю под чертежи,
которые уже загружены и начинаю работать.

таридакс

Активный участник
Рейтинг
5
Делал таким способом самолёт из максовского хепа, удобная штука.

diwian diwian

Мастер
Рейтинг
82
F-15 (украденная "америкосами" форма у Миг-25 со скоростью 3,5 тыс.км/час)

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Нечто подобное я читал на http://topwar.ru/, у тебя оттуда информация?
Этот F-15 я им сделал еще 6 лет назад и его потом долго просили доработать,
на сегодняшний день я его настолько детально сделал, что конструкцию
изучил неплохо. Это я к тому, что многие вещи они реализовали довольно
сложно и громоздко. Я им делал шасси очень точно, под анимацию, т.е. там
все реально складывается и выдвигается, надо сказать на наших Су-ах и Миг-ах
те же функции реализованы гораздо проще и надежней.

Селена

Знаток
Рейтинг
22
Если есть желание самолеты делать, начми с истребителей времен Второй мировой,
они простые, фюзеляж - цилиндр, крылья примитивные, без поверхностей с большой
кривизной, ну и т.д.