Render.ru

Вопросы/ответы

Рейтинг
281
Посмотреть вложение 332008
уффф, чего то я "в яму провалился" и никак не вылезу...вот такую штуку моделю, как декор-элемент.....если кто делал коринфскую колону, там похожие элементы - загнутые листы, ветки...как их назвать....
блин, показал топологию специально - там получается сильное умельчение полигонов в узкой части....все бы ничего, но я даю объем экструдом по нормалям, и после сабдива естественно получаются как бы две плоскости соединенные на торце.....и резкие края на стволе узора.....как сделать более округлые и мягкие переходы? запутался я что-то
зачем их сводить до самого корня, когда можно где-то выше замкнуть и уменьшить количество эджей внизу
 

Денис Долгодуш

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Всем здравствуйте, я новичок, делаю свою первую модель, помогите пожалуйста с запеканием. У меня получилось очень плохо (прикреплю фото текстур и самой модели), но я не понимаю, почему. Подскажите, как правильно запечь текстуры и возможно ли это вообще на моей модели, потому что я даже не знаю, подходит ли она.
2025-12-31_23-45-17.png
 

Вложения

Angel 07

Знаток
Рейтинг
20
Часто, когда кажется, что что-то не в порядке с шэйдингом, стоит попробовать инвертировать зеленый канал карты нормалей. Бывает, что запекатель и движок его по разному считают. Ну это как вариант. Также стоит проверить, что карта нормалей сохранена (или применяется) без гамма коррекции.
 
Рейтинг
55
допустим, есть две модели - основная и узор для нее...узор прикреплен к поверхности основной...через дата-трансфер мы можем перенести данные нормалей граничных точек с основной на узор, причем на часть узора (вертекс-группа), чтобы переход визуальный был гладкий...
можно ли сделать подобное для текстур? чтобы текстуры основы как бы залезали на текстуры узора с помощью той же вертекс-группы?
 
Рейтинг
37
Всем здравствуйте, я новичок, делаю свою первую модель, помогите пожалуйста с запеканием. У меня получилось очень плохо (прикреплю фото текстур и самой модели), но я не понимаю, почему. Подскажите, как правильно запечь текстуры и возможно ли это вообще на моей модели, потому что я даже не знаю, подходит ли она.
Сюда присовокупляется беда с паддингом. У Вас расстояние между UV-шеллами слишком близкое. И помоему его вообще нет. Это очень влияет на запекание
1767534874108.png

Существуют правила паддинга (расстояния) между UV-шеллами в зависимости от размера текстуры, например:
http://wiki.polycount.com/wiki/Edge_padding
 

Игорь Т

Серебряный спонсор
Рейтинг
247

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Здравствуйте, я новичок в 3д анимации и ищу место, куда бы мог скидывать свои работы для критики, мне нужна какая нибудь обратная связь, кто нибудь владеет актуальным источником?
На сайте существует раздел
https://render.ru/xen/forums/w-i-p-work-in-progress.40/
wip work in progress. Работа в процессе, создавай свою тему и публикуй что хочешь. Только анимация это видео, ее надо заливать на видео хостинг ютуб, рутуб, вк, и сюда давать ссылкой. Но кто будет комментировать именно анимацию я не знаю, тут больше народ интересуется моделированием и визуализацией.
 

Александр Бейнарович

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте добрые люди, редактирую в блендере модели для 3d печати, при импорте из OBJ файла на некоторых моделях происходит такое, фигура состоит из разных групп пологонов, при моделировании модель рассыпается и рвется, как справиться с этим , подскажите как эту проблему в поиске обозвать, заранее спасибо. screen.png
 
Рейтинг
55
а можно ли как-то "заставить" градиент применяться в разделе weight paint к каждому объекту в модели индивидуально? ну по типу когда в режиме редактирования, если у модели несколько не связанных частей, изменять каждую, используя индивид ориджн?
а то он базово раскрашивает сразу все, и те элементы что наверху становятся красными, а нижние соответственно синими, а не каждый элемент красно-синий.....
 

Максим Пионер

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите пожалуйста как исправить такую проблему, модель экспортирована в формате .fbx из другой программы. Неправильно просчитывается освещение из-за чего я не могу отрендерить Ambient Occlusion. Размещение источников света проблемы не решает.
 

Вложения

  • 54,3 КБ Просмотров: 17

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
Подскажите пожалуйста как исправить такую проблему, модель экспортирована в формате .fbx из другой программы. Неправильно просчитывается освещение из-за чего я не могу отрендерить Ambient Occlusion. Размещение источников света проблемы не решает.

Нормали вывернуты скорее всего, в режиме редактирования, выделить все, Alt + N и выбрать «Flip»
 
Рейтинг
55
render-vopros.jpg
подскажите пож-та....есть дерево, меш, есть ветка с листьями, геонодами я ее размножаю на дереве как инстанс...но потом с помощью реалайз преобразую ее в меши, а теперь хотелось бы ее рандомно для всех веток "согнуть", соответственно то что у меня сейчас написано в НОДах дает результат такой, что все ветки разлетаются....яя так понимаю, что это из-за "центра" деформации, там 0-0-0, но это как бы получается центр координат? где 3д-курсор изначально стоит....а как этот центр перенести в начало каждой ветки индивидуально? можно ли?
 

Максим Пионер

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нормали вывернуты скорее всего, в режиме редактирования, выделить все, Alt + N и выбрать «Flip»
Спасибо что откликнулись, но это не оно. Может кто-то еще что-то посоветует?
 

Вложения

Рейтинг
55
вряд ли ответят, но спрошу все же.....
я раньше никогда не работал с источниками света и окружающей средой в 3д...я имею ввиду, сделал сцену (арка, которую показывал, дерево, горы и предгорье с деревьями из аддона), всем сделал материалы...и по идее, чтобы рендерить, осталось сделать небосклон - причем я хочу именно ночь с полной луной, соответственно я не понимаю, как сделать по бокам окружающую среду, горизонт, потому что же не может пейзаж обрываться моими моделями, что-то надо сбоку делать и ну, не промоделированным точно, а типа картинкой, чтобы "закрыть дыры в визуале", или что делают в таком случае? ну и свет, я не понимаю, вот поставил я источник, а как понять, работает ли он, чтобы регулировать? в режиме "материал превью" работает свет? или только в режиме рендера?
до этого я как-то обходился туторами и советами в поиске, а вот по небу, свету и "боковине" что-то туго, не получается
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
235
вряд ли ответят, но спрошу все же.....
я раньше никогда не работал с источниками света и окружающей средой в 3д...я имею ввиду, сделал сцену (арка, которую показывал, дерево, горы и предгорье с деревьями из аддона), всем сделал материалы...и по идее, чтобы рендерить, осталось сделать небосклон - причем я хочу именно ночь с полной луной, соответственно я не понимаю, как сделать по бокам окружающую среду, горизонт, потому что же не может пейзаж обрываться моими моделями, что-то надо сбоку делать и ну, не промоделированным точно, а типа картинкой, чтобы "закрыть дыры в визуале", или что делают в таком случае? ну и свет, я не понимаю, вот поставил я источник, а как понять, работает ли он, чтобы регулировать? в режиме "материал превью" работает свет? или только в режиме рендера?
до этого я как-то обходился туторами и советами в поиске, а вот по небу, свету и "боковине" что-то туго, не получается
Самый простой способ подобрать Подходящую Hdri
Типа вот.
https://www.textures.com/category/hdr-skies/23740#night
И вставить вот так
Без имени120.jpg

Можно попробовать настроить моё процедурное небо
https://forumblender.ru/viewtopic.php?t=39
Оно вообще для всех случаев жизни потому тяжёлое до безобразия.
 
Рейтинг
55
Самый простой способ подобрать Подходящую Hdri
Типа вот.
https://www.textures.com/category/hdr-skies/23740#night
И вставить вот так
Посмотреть вложение 332587

Можно попробовать настроить моё процедурное небо
https://forumblender.ru/viewtopic.php?t=39
Оно вообще для всех случаев жизни потому тяжёлое до безобразия.
спасибо....я вчера еще поработал над этим, что-то вроде начало проясняться...камеру настроил - и увидел, что "бока" и не нужны, все равно в ракурс не попадают.....небо я сделал полусферой-куполом, сначала начал тоже вот "ворлд-скай", потом забыл про него, начал пробный рендер делать, а там свету - полно и солнце откуда-то.....долго не мог вспомнить, что у меня были ноды на этом "ворлд", удалил их....хотел попробовать закрыть луну дымкой с помощью вольюм-куба, так он красиво меняет цвет луны, но на рендере отображается черным квадратом...теперь вот со светом разбираюсь.....
"пойнт" вообще для чего нужен? он отображается шаром, который светится, причем как-то не очень красиво, рассеивания нету, хз.....
 
Рейтинг
55
Miha nik
я поглядел на схему нодов ))) круто конечно, в несколько раз больше , чем у меня.....ну я пока оставлю то, что у меня, попробую, все же та схема крута, но она универсальна, а мне чисто ночь нужна с луной, и так сцена очень мноого весит и комп еле-еле тащит.....оптимизация конечно "на высшем уровне".....
 
Сверху