Render.ru

Вопросы/ответы

Александр Бейнарович

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте добрые люди, редактирую в блендере модели для 3d печати, при импорте из OBJ файла на некоторых моделях происходит такое, фигура состоит из разных групп пологонов, при моделировании модель рассыпается и рвется, как справиться с этим , подскажите как эту проблему в поиске обозвать, заранее спасибо. screen.png
 
Рейтинг
49
а можно ли как-то "заставить" градиент применяться в разделе weight paint к каждому объекту в модели индивидуально? ну по типу когда в режиме редактирования, если у модели несколько не связанных частей, изменять каждую, используя индивид ориджн?
а то он базово раскрашивает сразу все, и те элементы что наверху становятся красными, а нижние соответственно синими, а не каждый элемент красно-синий.....
 

Максим Пионер

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите пожалуйста как исправить такую проблему, модель экспортирована в формате .fbx из другой программы. Неправильно просчитывается освещение из-за чего я не могу отрендерить Ambient Occlusion. Размещение источников света проблемы не решает.
 

Вложения

  • 54,3 КБ Просмотров: 12
Рейтинг
232
Подскажите пожалуйста как исправить такую проблему, модель экспортирована в формате .fbx из другой программы. Неправильно просчитывается освещение из-за чего я не могу отрендерить Ambient Occlusion. Размещение источников света проблемы не решает.

Нормали вывернуты скорее всего, в режиме редактирования, выделить все, Alt + N и выбрать «Flip»
 
render-vopros.jpg
подскажите пож-та....есть дерево, меш, есть ветка с листьями, геонодами я ее размножаю на дереве как инстанс...но потом с помощью реалайз преобразую ее в меши, а теперь хотелось бы ее рандомно для всех веток "согнуть", соответственно то что у меня сейчас написано в НОДах дает результат такой, что все ветки разлетаются....яя так понимаю, что это из-за "центра" деформации, там 0-0-0, но это как бы получается центр координат? где 3д-курсор изначально стоит....а как этот центр перенести в начало каждой ветки индивидуально? можно ли?
 

Максим Пионер

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Нормали вывернуты скорее всего, в режиме редактирования, выделить все, Alt + N и выбрать «Flip»
Спасибо что откликнулись, но это не оно. Может кто-то еще что-то посоветует?
 

Вложения

вряд ли ответят, но спрошу все же.....
я раньше никогда не работал с источниками света и окружающей средой в 3д...я имею ввиду, сделал сцену (арка, которую показывал, дерево, горы и предгорье с деревьями из аддона), всем сделал материалы...и по идее, чтобы рендерить, осталось сделать небосклон - причем я хочу именно ночь с полной луной, соответственно я не понимаю, как сделать по бокам окружающую среду, горизонт, потому что же не может пейзаж обрываться моими моделями, что-то надо сбоку делать и ну, не промоделированным точно, а типа картинкой, чтобы "закрыть дыры в визуале", или что делают в таком случае? ну и свет, я не понимаю, вот поставил я источник, а как понять, работает ли он, чтобы регулировать? в режиме "материал превью" работает свет? или только в режиме рендера?
до этого я как-то обходился туторами и советами в поиске, а вот по небу, свету и "боковине" что-то туго, не получается
 
Сверху