Render.ru

Вопросы/ответы

слв р

Активный участник
Рейтинг
7
Я в шоке. Хотел бы я посмотреть как кроссовок на айфоне моделится.
смотрите

https://www.intermoda.ru/cit/adidas...e-prilozhenie-dlya-kastomizacii-krosovok.html

Steve . т.е. мелочевка. И то это плохой тон, плохая топология.
Если кто то и лепил скульптом в зебре или том же блендер, то сделал после этого ретопологию, ибо никому не нужна эта бесполезная куча полигонов, её ни кто не купит.
Таже куча полигонов нужна, чтоб работал этот самый дисплейс, и то при ближайшем рассмотрении видно торчащие в разные стороны углы этих самых полигонов, которые расположены как попало, а не в соответствии с формой.
ну за всех не решайте , вам не нужны а кому то понадобится красивая мелочевка, и куча мелких деталей

о вкусах не спорят, бессмысленное занятие ;)
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Это не моделирование, это наложение текстуры на готовую модель, причём только одну, и наложение весьма корявое.
вам не нужны а кому то понадобится красивая мелочевка, и куча мелких деталей
Мне нужна красивая мелочёвка, и куча мелких деталей, но выполненная качественно, Дисплэйс же даёт приемлемое качество лишь при неприемлемом количестве полигонов. Я допускаю использование этого инструмента, но ни как не для создания основной формы подошвы кроссовок. То есть при равном количестве полигонов модель выполненная классическим полигональным моделированием, будет на порядок детальнее, чем то же самое, выдавленное дисплейсом из непойми какой сетки.
 

слв р

Активный участник
Рейтинг
7
Это не моделирование, это наложение текстуры на готовую модель, причём только одну, и наложение весьма корявое.
я иронизировал
Иро́ния (от др.-греч. εἰρωνεία «притворство») — сатирический приём, в котором истинный смысл скрыт или противоречит (противопоставляется) явному смыслу; вид тропа: выражающее насмешку лукавое иносказание, когда в контексте речи слова употребляются в смысле, противоположном их буквальному значению.

но видно мы с вами по разному юмор воспринимаем

Это Мне нужна красивая мелочёвка, и куча мелких деталей, но выполненная качественно, Дисплэйс же даёт приемлемое качество лишь при неприемлемом количестве полигонов. Я допускаю использование этого инструмента, но ни как не для создания основной формы подошвы кроссовок. То есть при равном количестве полигонов модель выполненная классическим полигональным моделированием, будет на порядок детальнее, чем то же самое, выдавленное дисплейсом из непойми какой сетки.
похоже мы свами пишем про разные задачи

1. для рендеринга без разницы каким способом сделана модель , главное что бы картинка красиво смотрелась

2. потом уже когда будет создана красивая картинка, и это уже задача технологов - сделать качественную по возможности гладкую без кривых полигонов модель подошвы что бы из неё сделать формы для штамповки

я не технолог я художник дизайнер в моем понимании , для меня главное создать красивый образ, модель, концепт, картинку

как пример , лет немало назад я разговаривал с несколькими модельерами
на обувном заводе , показывал эскизы новой на мой взгляд обуви

им всем было в районе -55 - 65 лет

они так посмотрели и говорят - ну и что вы нового предложили ? это же только своеобразные аппликации
вот если бы вы предложили новую пряжку или новый каблук , тогда да

по моему весь совреенный дизайн и есть - новые аппликации
на подошве могут быть и новые формы

тут получается - кто и как и что понимает под словами - дизайн , моделирование , новое современное

другими словами перед обсуждением желательно разобраться с терминами что бы не тратить время на пустую бесмысленную болтавнюю ни о чем

вкладывая вроде бы в одни слова разный смысл :)
 
Последнее редактирование:

Fudji Suma

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Приветствую. У меня есть моделька, однако мне необходимо убрать уже готовую часть от неё. Как это сделать? Если что, слои все уже объединены, и поэтому просто удалить слой с содержимым не получится.
 

Alester Graydwarf

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Доброго дня, могли бы вы подсказать, как анимировать глаза? Я уже с ума схожу с этим. Сейчас я пытаюсь распределить вес для век, но почему-то когда я выбираю кости глаз, вся модель становится розовой, и веса распределяются симметрично, хотя миррор отключен, с другими костями такого нет. Пытаясь привязать другой глаз к другой кости в другой глазнице, у меня глаз улетает куда то вообще в другую сторону. Я уже теряю рассудок, пытаясь хоть что-то с этим сделать и понять, что происходит. Как на зло, на ютубе нету вообще ничего полезного.
 
Рейтинг
57
tronrender.jpg
подскажите пож-та! Трон, каменный, модель для игры, причем довольно старой, которая требует треугольники на модели. и количество треугольников в районе 1500-2000...
я сделал трон с помощью дисплейса, кол-во полигончиков за миллион, понятно, надо упрощать...начал ретопологию, постарался попроще, вручную, получается все одно порядка 6000 полигонов, это много...решил децимейтом автоматически, он ужимает до 2000, причем трон выглядит как на картинке, в принципе смотрится нормально (с учетом особенностей игры), но если открыть режим редактирования и поглядеть на сетку, она мягко говоря - охренительная, не в хорошем смысле...полно звезд, причем много точек, в которых сходятся более 5 треугольников....модель должна быть анимирована, но у трона не будет никаких рук/ног, те если трон движется то целиком весь....
допустимо ли иметь такую топологию? или надо извращаться и как-то вручную пытаться все эти "камушки" правильно ретопить, и чтобы еще кол-во не превышать 2000 ?
 
Рейтинг
57
камушкикрупно.jpg
забыл добавить, что игрой карта нормалей не поддерживается...
на второй картинке - вручную начал ретопить, посмотрел сейчас, и то в углублении между камушками вертекс содержит 8 ребер, сходящихся в нем....от 4 разных камушков....вот как вообще правильнее сделать сетку, чтобы выделить каждый камушек? и углубления между ними?
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
.вот как вообще правильнее сделать сетку, чтобы выделить каждый камушек? и углубления между ними?
а оно вообще надо в один меш соединять то?

сделать камни отдельными. Пусть себе пересекаются, перекрываются и т.п.
 
Рейтинг
57
а оно вообще надо в один меш соединять то?

сделать камни отдельными. Пусть себе пересекаются, перекрываются и т.п.
так этих камней не 1-2, а много...и в данном варианте есть как бы только часть камня, ну почти половина...хз,я как-то даже и не думал про отдельные камни...
 

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
Для игры сетку как правило триангулируют, так что, для игр, топология из треугольников, это норма, и много лучевые звёзды тоже. Но делается это для правильного запеченная нормалей. то есть сглаживание модель берёт с карты нормалей, Если карты нормалей нет и сглаживание только от геометрии, то тут конечно, могут быть какие угодно артефакты сглаживания.
Лучшее что здесь можно сделать,это взять за основу тот трон что на первом скрине, назначить острое ребро на впадинах, а остальное пусть будет всё сглажено, ну где совсем криво сгладится там и править топологию.
 
Сверху