Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 282
Всем привет! Хочу научится моделить под SubD, выбрал данный элемент самолета, подскажите пожалуйста с какого элемента начать моделинг данной области, и как начать
хотя тут по моему очевидно можно с куба начать. Чуть сжать, пару кольцевых лупов и уже что-то похожее на нововой отдел, ну или капот
Вложения
-
336 КБ Просмотров: 63
- Рейтинг
- 2
Всем привет, решил сделать первую работу для 3д принтера и споткнулся вот об какую проблему: мне нужно изготовить наруч, сделал его из куба-меша и векторного рисунка, который тоже преобразовал в меш и дал объем через модификатор. Теперь мне нужно изогнуть их синхронно, однако при попытке объединить у меня спадает модификатор рисунка. Я дал тот же модификатор кубу, однако это ни на что не повлияло. Подскажите пожалуйста, что можно сделать в такой ситуации?


- Рейтинг
- 2
Что за модификатор рисунка? Ну так примени все модификаторы.
ЗЫ; у этого куба и кривой, достаточно вершин для того что бы они гнулись?
ЗЫ; у этого куба и кривой, достаточно вершин для того что бы они гнулись?
- Рейтинг
- 282
Модификатор "Объемность", ибо мне требуется рельеф на поверхности куба. У куба пока мало полигонов, но это то как раз у меня вопросов сейчас у меня не вызывает - если надо будет, его переделаю
вот тут к примеру пластину из кубика полученную сабдивим сначала, или модификатор просто ставим, гнем как-то
Сверху другой объект с толщиной. На него просто копируем модификатор с этой пластины нижней и они в точности гнутся одинаково. Главное чтобы ориджины были в одном месте. И объединять ничего даже не надо
Вложения
-
676 КБ Просмотров: 52
На него просто копируем модификатор с этой пластины нижней и они в точности гнутся одинаково. Главное чтобы ориджины были в одном месте. И объединять ничего даже не надо
Короче, не буду утверждать наверняка, так как принтера у меня нет, но если я что то моделю под печать, я моделю одним куском, без дыр и пересечений.
- Рейтинг
- 282
что принтер схавает такую геометрию. Там хоть булями объединить что ли...
В любом случае лучше в конце объединять.
Насчет булеана в Блендере не знаю. Не пробовал для больших. Но можно в режиме скульпта ремешить же. Так оно надежнее.
А булена в Зибраше обычно делаю, как-то привычнее. Обычно сливаю в один меш, да
Но когда делал под фотополимер цветной, то там отдельными объемами. Так развертки проще делать и текстуры накладывать.
Хотя можно конечно как-то покрасить по вертексам, развернуть как попало уже соединенную модель и с нее текстуру одну запечь. ну это уже дело такое. Там свои проблемы могут быть
- Рейтинг
- 2
Допустим я делаю деталь №1 и хочу примагнитить вершины этой детали к другой детали №2, чтобы моя деталь не утопала в ней, но перед деталью №1 располагается деталь №3, которая не дает мне примагнитить вершины к детали №2, может кто-то знает как решить эту проблему? Просто раньше все нормально работало, а сейчас вот такая проблема появилась.
- Рейтинг
- 2
Добрый день. Столкнулся с непонятной проблемой на ровном месте. При попытке использовать модификатор subdivision (хоть через ctrl+# хоть через панель модификаторов) объект во вьюпорте в объектном режиме просто пропадает. Его видно только в режиме "решетки" в виде единственного ребра.
В режиме редактирование видится в виде решетки в любом режиме от "решетки" до "рендера". Например вот в solid-режиме. Справа видно, что применен сабдив-3.
После применения модификатора объект появляется разделенный как положено.
В чем может быть дело?
В режиме редактирование видится в виде решетки в любом режиме от "решетки" до "рендера". Например вот в solid-режиме. Справа видно, что применен сабдив-3.
После применения модификатора объект появляется разделенный как положено.
В чем может быть дело?
- Рейтинг
- 2
Вот в этом:
- Рейтинг
- 282
Спасибо огромное. Странно, что по умолчанию стоит галочка. Я так понял, что если стоит две версии Блендер, то изменение настройки в одной действует на обе? Просто проверял до этого на обоих версиях и была одинаковая ошибка. Сейчас исправил в одной, решил сразу же исправить и в другой, а там уже все нормально.
Но вот карту поменял, там в каждой при запуске в префах выставлять надо по новой скажем в системе, на чем рендер и в каком режиме. Так что файлы префов у них разные


