Render.ru

Вопросы/ответы

Miha nik

Мастер
Рейтинг
237
У меня нет вертекса в точке 1. Только в точках 2,3 и 4.Их объеденять нет смысла.
Если, как все у нас, через одно место, то да: создать вертекс на длинном ребре и объеденить с 2-м, чтобы объеденить ребра.
Из твоего объяснения не вполне было понятно что нет вертекса в точке 1. Тут три человека поняли твоё сообщение все по разному.
И в таком случае да, проще создать вершину в нужном месте и ненужную вершину слит к ней. А через одно место, это когда образуются такие дыры,которые не знаешь как заделать, как ты её вообще исхитрился сделать.
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Есть несколько вершин с одинаковой координатой Z. Если поменять Z .крайней, можно автоматом задать равномерное убываение (возрастание) по Z от первой до последней? Долго руками ставить.
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
Если поменять Z .крайней, можно автоматом задать равномерное убываение (возрастание) по Z от первой до последней?
Пропорциональное редактирование с линейным спадом, не?
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Последнее редактирование:

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
Есть несколько вершин с одинаковой координатой Z. Если поменять Z .крайней, можно автоматом задать равномерное убываение (возрастание) по Z от первой до последней? Долго руками ставить.
Edit -> LoopTools -> GStretch. LoopTools - это аддон встроенный. Его включить надо.
Screenshot 2023-03-06 173237.png Screenshot 2023-03-06 173258.png
Да, не. Я про тот куб с дыркой и пятью вершинами. С ним что должно быть в итоге?)
Вместо 3 ребер стало 1 + исчезло ребро 2 - 5.
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
Я про тот куб с дыркой и пятью вершинами. С ним что должно быть в итоге?)
Точка 2 лежит на ребре 3-4. На данный момент технология ремонта такая: на ребре 3-4 создаю вертекс Сабдивом. Потом выделяю вдобавок к созданному вертекс 2. И объеденяю с совмещением результата по последнему выделеному. В итоге остаются только ребра 3-2 и 2-4.
Хотя с выделение совпадающих объектов в Блендере на голову хуже, чем в Рино.
 

Вложения

ProcXel.A

Мастер
Рейтинг
186
А-а-а, так надо было вертекс 2 на ребро 34 натянуть? В Блендер есть привязки к ребру и к центру ребра. Надо было просто привязку включить и вертекс перетащить на ребро.
 
Сверху