Render.ru

Вопросы/ответы

Max Kupcov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Приветствую, друзья. Учусь текстурировать в блендере и возникла проблемка. Объект - дом - состоит из нескольких одинаковых стен с одинаковым материалом и одной текстурой. Хочу подкрасить его прямо в блендере, но при рисовании на поверхности одного меша рисунок копируется на остальные. Можете подсказать как сделать каждый меш с отдельной текстурой для рисования? Или придется на каждый меш отдельно копировать текстуру?

Ps Понимаю, что потом для импорта модели в юнити нужно будет сохранять каждую текстуру отдельно, но хотелось бы в самом блендере порисовать, а не делать текстуры в фотошопе отдельно.
Pss в сабстейн паинтере та же самая проблема, рисуя на одной стене - дублируется на все.
 

Вложения

Max Kupcov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
это именно декали. Обшивать ими стены это не тот выход из ситуации. Нужно именно на имеющейся текстуре нарисовать детали. Но спасибо за информацию, просмотрел видео, полезно.
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Ps Понимаю, что потом для импорта модели в юнити нужно будет сохранять каждую текстуру отдельно, но хотелось бы в самом блендере порисовать, а не делать текстуры в фотошопе отдельно.
Pss в сабстейн паинтере та же самая проблема, рисуя на одной стене - дублируется на все.
сделай вторую ювиху на всю поверхность без тайлинга и на ней рисуй. В материалах можно же использовать несколько ювих и разные текстуры накладывать по разным
 

Ghost Inet

Активный участник
Рейтинг
14
А-а-а, так надо было вертекс 2 на ребро 34 натянуть? В Блендер есть привязки к ребру и к центру ребра. Надо было просто привязку включить и вертекс перетащить на ребро.
Надо чтобы вертекс 2 стал частью ребра 3-4. (Геометрически он и так на ребре.) И избавиться от ребра 3-4. Почти всегда надо ставить не на центр ребра.
 
Рейтинг
57
чего-то я немного запутался...сделал ретоп голове, и в сцене у меня получается скульптура, глаза и ретоп - 3 объекта, если выключить из просмотра ретоп, я вижу голову и глаза, как полагается, включаю ретоп - глаза становятся как бы невидимые, те я просто в фас вижу безглазый свой ретоп, внизу торчит скульптура (просто я ретоп сделал до шеи, верх груди не стал), а почему глаза не видны на фоне ретопа???? если их выдвинуть сильно вперед, в фас не видно, если слегка повернуть - сбоку видна часть глаза....
 

Руслан Карпов (Paralex)

Активный участник
Рейтинг
17
Приветствую всех, ребят вопрос прост, у меня есть нода с картинкой в которой в mapping все настроено как мне нужно. Мне нужно как то сделать так чтобы в меню выбора текстур можно было выбрать текстуру из вот этой ноды brick-2-2.jpg. Есть какие то способы? 1678271335538.png 1678271393342.png
 
Рейтинг
57
и еще, есть ли в Блендере такой аналог - по исправлению огрехов карты нормалей? сейчас наткнулся на видео, но по сабстейнс пейнтер - там человек снял карту нормалей, но видны в некоторых местах артефакты, и он текущую карту копирует на один слой, добавляет второй, и начинает смешивать, в итоге огрехи исчезают....просто у меня карта запекается, но значениями экструзии и никак не могу убрать пару артефактов на ухе, вроде небольшие, но это же косяки по сути.....
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
.просто у меня карта запекается, но значениями экструзии и никак не могу убрать пару артефактов на ухе, вроде небольшие, но это же косяки по сути.....
ну редактор в нем такой себе. Но вроде можно штампом что-то подмазывать. Хотя я бы это лучше в любом редакторе делал
 

Steve Cherk

Мастер
Рейтинг
282
Рейтинг
57
аналог и в Блендере есть, но я к нему еще так и не привык. А в фотошопе да, штука привычная. Да везде аналоги его есть. Крита, Гимп, другие
а, даже в самом блендере? ничего себе, надо будет найти...
 

Руслан Карпов (Paralex)

Активный участник
Рейтинг
17
А как ты узнал, что её нет? Может быть список пролистал? Или название в поиске набрал?
Да как она просто так появится там ты пойми что сама нода даже не выведена никуда, может ее можно как то вывести, там показываются только те текстуры которые загружены, она там есть! Но мне она нужна с настройкой maping которая к ней подключена
 

Yon' Kors

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Подскажите, пожалуйста, почему когда назначаю второй материал в Блендере, иду в редактирование, чтобы выделить грани, на которые он должен сработать, нажимаю assign и вместо назначения материала (у меня просто назначение цвета) эти выделенные грани удаляются? Не понимаю, что не так, все настройки по умолчанию, ничего не трогала, просто хочу добавить второй цвет объекту
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху