Render.ru

Вопросы/ответы

popps sss

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Добрый вечер как можно сделать полупрозрачное пиксельное стекло как на фотографии Screenshot_2.jpg
 

Sergey Grechev

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Вопрос такой: в сцене присутствует вортекс, ускоряющий частицы. Я хочу сделать так, чтобы с ускорением увеличивалась и сила их излучения. Грубо говоря, хочу получить эффект, как при выстреле из энергетической пушки, когда энергия собирается в пучок а потом выстреливается. Пытался сделать такое с UV сферой, но не смог добиться того, чтобы излучение исходило из центра сферы. В итоге стал делать с частицами из источников света, настраивая их через ноды, но они не работают корректно, а я не понимаю, чего именно в схеме не достаёт. Как мне это можно сделать? Скрины прикрепляю с настройками скорости/вращения частиц и нодом самой частицы, если ещё доп. инфа нужна, добавлю. 1642426104954.png 1642426112348.png
 

Val Faul

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Здравствуйте. Возникла проблема - текстуры едут в одном месте. Не могу понять, в чем дело. Нормали в норме, если что. Деталь является плоскостью, так что смысла в uv не вижу. Проблемная зона - та, которая белая. Узор на ней должен быть такой, как на лампе depositphotos_94463212-stock-illustration-vintage-seamless-pattern2.png
 

Val Faul

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Может, кто-то знает, в чем дело? Новичок и не знаю даже, какими словами это гуглу описать =(
 

Максим Клековкин

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Ребята привет, делаю корабль с анимацией и не знаю как можно веревки прицепить к кораблю, только не через CTRL+J у меня тогда свойство cloth слетает , может как то можно вертекс группы привязать к другому объекту или вы знаете иной способ привязки , помогите пожалуйста
 

1 1 4

Пользователь сайта
Рейтинг
2
Хотел спросить совета. Вот на этом видео:


на минуте 2:01 создали цилиндр и сделали скейл сторон к центру. Я так пытаюсь сделать но у меня просто стороны к центру двигаются, не создаются новые стороны.
Можете помочь? Как это делать?
 

mageaster

Золотой спонсор
Рейтинг
204
нажимаешь Е, затем нажимаешь правую кнопку мыши, потом S.
Отличие Блендера от других пакетов в том, что операции по горячим клавишам можно выполнять последовательно, т.е. просто E -> S, безо всяких сбросов в виде ПКМ. Хуже того, делают Е, потом ПКМ и потом удивляются, откуда у них такая уйма двойных вершин и не работают модификаторы типа Bevel. Знаю о чём говорю, сам поначалу по этим граблям ходил.
 
Сверху