Render.ru
Поддержать
muskat
ПОДПИСАТЬСЯ
ПРЕДЛОЖИТЬ ПРОЕКТ
ДОБАВИТЬ В КОНТАКТЫ
7
Записей
6
Следят
0
Читает
788 K
Заходов
ОБ АВТОРЕ
ЛИЧНЫЙ БЛОГ
ЛИЧНАЯ ГАЛЕРЕЯ
y.panyukov
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
muskat
3ds MAX + AfterEffects. Как соединить?
Урок
Урок предназначен для тех, кто использует 3ds MAX и AfterEffects для создания видео продукции и ещё не нашёл удобный способ переноса данных из 3ds Max в AE.
19.01.2010
muskat
Как развернуть свиток с помощью Reaction Manager?
Урок
В этом уроке автор рассказывает, как можно сделать разворачивающуюся поверхность. При выполнении одной работы ему понадобилось создать разворачивающийся свиток. Причём свиток должен был разворачиватьс
20.01.2009
muskat
Изучаем систему анимации CAT (продолжение)
Урок
Этот урок предназначен для тех, кто хочет научиться использовать систему анимации CAT. Он является продолжением урока «Создание походки персонажа с помощью системы анимации CAT». Поэтому обязательно в
16.01.2008
muskat
Создание походки персонажа с использованием системы анимации CAT
Урок
Урок предназначен для тех, кто в своей работе занимается персонажной анимацией и использует CharacterStudio (или хочет ей заниматься). Мы будем разбираться с одним из наиболее сложных аспектов персона
10.07.2007
muskat
3ds MAX9. MentalRay. Создание глобального освещения с помощью Final Gather и Arch&design
Урок
Возможности MentalRay в 3 dsMAX9 намного расширились по сравнению с 8 версией программы, особенно скорость и появление нового материала Arch&design.
06.02.2007
muskat
Создаём объекты из частиц
Урок
Часто попадаются уроки на тему "как превратить объект в пыль, взорвать". Это, конечно, неспроста. Почти в каждом фильме без взрывов не обойтись. Но часто можно увидеть обратный эффект.
21.09.2006
muskat
Skin низкополигональных моделей в 3DS MAX
Урок
Skinning модели может оказаться сложной, а иногда и невыполнимой задачей, если вы делаете это в первый раз или не знаете его технологии. На самом деле, сложного ничего нет.
16.06.2006
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...