Render.ru
Поддержать
3508Записей
59Следят
2.84 MЗаходов
Man5ON

Морровинд в реальном масштабе: величие UE5

Unreal Engine Интересное из сети

Этот проект - результат многомесячной работы, вдохновлённой желанием показать Тамриэль таким, каким он описан в книгах и хрониках, а не сжатым ради геймплея. В ролике - полные кинематографичные облёты и прогулки от первого лица по главным городам Вварденфелла: Vivec City, Балмора, Олд’Рун и Садрит Мора. Каждая локация проработана до мельчайших деталей, с учётом архитектурных стилей, климата и атмосферы оригинальной Morrowind, которая, по мнению автора, дала гораздо больше простора для фантазии, чем Skyrim или Oblivion.

Все сцены отрендерены в Unreal Engine 5.8 на RTX 3090 с использованием Nanite (для моделей и растительности), Lumen (глобальное освещение и отражения) и Megalights. В работе совмещены готовые сторонние модели и авторские ассеты, созданные в Blender. Это часть ongoing-серии, где автор постепенно визуализирует весь Вварденфелл в реалистичном размере - без компромиссов, только лор и масштаб.

775
Комментарии:7
по поступлению
0
Сергей Борзых
22.07.2026 19:03
Альдрун!
0
Сергей Зимин
24.07.2026 8:20
Ох уж эти иишные тексты. Хорошо, что латиница, а не иероглифы. Видать, не дипсик
0
Alexander Green
25.07.2026 12:02
Сергей, это Балмора, ну камон. буквально под камерой чуть сзади слева дом Кая Касадеса.
0
Alexander, он про очепятку в тексте, полагаю
2
0
Юля Калашикова
27.07.2026 8:08
Сергей, и почему-то Вивек латинницей..
0
Денис Федоров
28.07.2026 12:48
Чо т я не очень понимаю что тут впечатляет
39
0
maniacalipsis
07.08.2026 2:47

Как раз по-немного перепрохожу, после утраты старых сохранений. Страшно представить, если бы в игре пришлось бы обходить такие просторы. Там на одно только паломничество пришлось бы полноценный отпуск брать!
Создавать, на физически крошечной площади, ощущение многократно большего пространства - это отдельное икусство, важное и необходимое.


ps: Этого, теперь уже не развидеть.