Морровинд в реальном масштабе: величие UE5
Этот проект - результат многомесячной работы, вдохновлённой желанием показать Тамриэль таким, каким он описан в книгах и хрониках, а не сжатым ради геймплея. В ролике - полные кинематографичные облёты и прогулки от первого лица по главным городам Вварденфелла: Vivec City, Балмора, Олд’Рун и Садрит Мора. Каждая локация проработана до мельчайших деталей, с учётом архитектурных стилей, климата и атмосферы оригинальной Morrowind, которая, по мнению автора, дала гораздо больше простора для фантазии, чем Skyrim или Oblivion.
Все сцены отрендерены в Unreal Engine 5.8 на RTX 3090 с использованием Nanite (для моделей и растительности), Lumen (глобальное освещение и отражения) и Megalights. В работе совмещены готовые сторонние модели и авторские ассеты, созданные в Blender. Это часть ongoing-серии, где автор постепенно визуализирует весь Вварденфелл в реалистичном размере - без компромиссов, только лор и масштаб.
Как раз по-немного перепрохожу, после утраты старых сохранений. Страшно представить, если бы в игре пришлось бы обходить такие просторы. Там на одно только паломничество пришлось бы полноценный отпуск брать!
Создавать, на физически крошечной площади, ощущение многократно большего пространства - это отдельное икусство, важное и необходимое.
ps: Этого, теперь уже не развидеть.