Render.ru
Поддержать
3485Записей
59Следят
1.90 MЗаходов

ZBrush 2021 Sneak Preview.

Интересное из сети Софт ZBrush

Pixologic продемонстрировали превью некоторых функций грядущего ZBrush 2021, впечатляет


787
Комментарии:8
по поступлению
30
1
Александр .
23.07.2020 11:48
Быстро же они с блендера тканевую кисть стащили
4
2
Вау! Очень круто!
541
0
Михаил Шклярик
23.07.2020 13:50
Александр .Быстро же они с блендера тканевую кисть стащили

Быстро же блендер с синемы тканевую кисть стащил...
0
Юрий Казанцев
23.07.2020 19:22
Ты смотри-ка Блендер прям двигателем индустрии стал))) Я считаю перед тем как делать что-то новое надо чтобы старое работало нормально. В первую очередь уже сто лет напрашивается фикс пунктов меню, если уж петушиные головы из пиксолоджика умудрились их в алфавитном порядке, то почему бы и внутри вкладок не использовать алфавитный порядок, там он гораздо более уместен. Во-вторых, пора бы к 2021 году завести нормальную работу с сабтулами, сделать дерево модели, потому что при наличии 100+ элементов работа начинает нехило усложняться. Не понимаю их страх изменения в интерфейсе - хуже все равно не сделать, а к хорошему люди быстро привыкают.
0
Игорь Кочергин
23.07.2020 19:43
Юрий, да ладно, симуляция ткани через кисть это вполне ожидаемый шаг от них. А остальное - в мастерской скульптора всегда бардак😉
39
0
да ну, в зебре неудобно концептить, чтоб от детальки отрезать что нибудь или дырку сквозную сделать - столько заморачиваться с кнопками, или в какую сторонну лассо рисовать, или подгонкой простого примитива для булей и т.д. в 3д коате удобнее форму придумывать - просто лассом отсекаешь, хоть сквозные круглые, хоть сбоку - и всё это моментально, без длительных подготовок. но из-за того что в коате нет таких вещей как h-polysh кисти, да и в целом кисти не так хороши как в зебре, то зебра хороша именно для деталлизации концепта. такое мнение, надо над этими инструментами поработать.
457
0
Feodor
28.07.2020 14:51
Чекмейт Лайтовичда ну, в зебре неудобно концептить, чтоб от детальки отрезать что нибудь или дырку сквозную сделать - столько заморачиваться с кнопками, или в какую сторонну лассо рисовать, или подгонкой простого примитива для булей и т.д. в 3д коате удобнее форму придумывать - просто лассом отсекаешь, хоть сквозные круглые, хоть сбоку - и всё это моментально, без длительных подготовок. но из-за того что в коате нет таких вещей как h-polysh кисти, да и в целом кисти не так хороши как в зебре, то зебра хороша именно для деталлизации концепта. такое мнение, надо над этими инструментами поработать.

А если вспомнить сколько нужно проделать действий что бы допустим удалить например симметрично скопированную геометрию...
214
1
Andrew Нон (Cake)
31.07.2020 19:27
исправленные баги не покажешь в новом трейлере, а вот новые фишечки выглядят красиво, поэтому на них тратят время разработки