Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.
Андрей Глинщиков

Создание ассетов в usd из библиотеки Trees Archmodels for Corona vol. 1 в houdini.

Урок
Я переделал всю библиотеку Trees Archmodels for Corona vol. 1 в ассеты для usd в houdini используя python для автоматизации, получиться код который можно использовать повторно для других библиотек.
Процедурный парк
Андрей Глинщиков

Процедурный парк

Урок
Я создал сцену процедурного парка в качестве продолжения изучения рабочего процесса usd. Парк зависит от одной кривой, остальное изменяется в соответствии с ней и все это передается на рендер.
Урок по solaris. Варианты и инстансинг.
Андрей Глинщиков

Урок по solaris. Варианты и инстансинг.

Урок
Здесь я покажу простой способ создания вариантов любой модели и копирование их на точки используя instancer, это можно использовать для создания камней, растений и много другого.
Из 3ds max в houdini и обратно.
Андрей Глинщиков

Из 3ds max в houdini и обратно.

Урок
Тут я расскажу как я переношу сцену из 3ds max в houdini для дальнейшей сборки, доработки и рендера.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Третья часть

Софт 3d soft Autodesk Maya
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.
Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть
АО "ПОИНТ"

Создание, управление и передача ассетов с помощью Arnold Stand-ins, USD и MaterialX. Первая часть

Софт Autodesk Maya Arnold
Применение возможностей MtoA в едином производственном конвейере на основе USD и MaterialX.