Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)

Урок
В данным уроке показано как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lu
Основы плагина Mad Car
VaG093

Основы плагина Mad Car

Урок
Вы наверно часто сталкивались с проблемой, когда вам нужно сложно и реалистично анимировать ваше авто. Если Reactor уже не подходит, а Craft Director tools - слишком дорого для вас, то Mad Car - ваш в
Водная поверхность
Shoohrat Yuldashev

Водная поверхность

Урок
В этом уроке автор рассказывает о процессе создания водной поверхности посредством 3ds max и дополнения Dreamscape. В конце данного урока мы получим два результа поверхности воды - в спокойную погоду
Particle flow с блод мешом
Эльвин Тагиев (Elvin Taghiyev)

Particle flow с блод мешом

Урок
В этом уроке рассказывается о совместной работе системы частиц PF Source с составным объектом blodmesh (относящейся к разряду метабол). Урок на любителя и рассчитан скорее для начинающих пользователей
Создание кометы в 3ds max с помощью Particle Flow
Aleksey Fedorov

Создание кометы в 3ds max с помощью Particle Flow

Урок
В этом уроке мы создадим комету с помощью системы частиц Particle Flow. Этот урок выполнен в 3ds max 2009, но не надо сразу бросать урок, если у Вас макс более старый, ведь различия между версиями в о
Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)

Урок
Урок по созданию системы дневного света (Daylight System) на сцене работа в 3D MAX 2009 под рендером Mental Ray.
Погружение в ментал (освещение часть 3 - источники)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 3 - источники)

Урок
Урок по имитации источников искуственного света в 3D MAX 2009 и настройке фотометрической экспозиции. рассмотрены разные типы фотометрических источников, включая источники на основе IES-карт. Урок сод
Создание тираннозавра
Александр Скобцов

Создание тираннозавра

Урок
В этом уроке автор делится своим опытом рисования динозавров. Он считает, что полигональное моделирование идеальный для этого инструмент. Этот процесс сильно похож на учебное рисование гипсовых "обруб
Погружение в ментал (освещение часть 2 – каустика и объемы)
Alex Kras

Погружение в ментал (освещение часть 2 – каустика и объемы)

Урок
Во второй части урока будут рассмотрены эффекты каустики и объемных заполнений, настройка соответствующих шейдеров и рактическое приминение этих эффектов. будет создана сцена для тестирования огранки
V-Ray изнутри
Константин Федоров (mrconst)

V-Ray изнутри

Урок
В этом уроке разговор пойдет о настройках V-Ray! Мы с вами рассмотрим все параметры, все галочки и все кнопочки которые относятся к врею, что они делают и для чего они нужны! Рассматривать мы будем ве
Основные примеры и принципы искусственного освещения в Vray
firetwister

Основные примеры и принципы искусственного освещения в Vray

Урок
Этот урок посвящён визуализатору Vray. В уроке используются 3D Studio Max 2009 Design, Vray 1.5 SP2, Photoshop CS3
Погружение в ментал (Освещение часть 1 - FG)
Alex Kras

Погружение в ментал (Освещение часть 1 - FG)

Урок
Урок по применению расчета непрямого освещения Final Gather в mental ray. Описана настройка FG, применение источников света, карт освещения (HDRI) и люминесцирующего материала. Есть примеры сцен. Расс
Погружение в ментал (шейдерный материал mental ray)
Alex Kras

Погружение в ментал (шейдерный материал mental ray)

Урок
Урок по созданию и применению шейдерного материала mental ray, рассмотрены составляющие материала и возможные шейдеры, которые могут с ним работать, а также эффекты, которые можно получить в 3d Max ис
Да прибудет с Вами Ambient Occlusion!
Александр Кагал (igni)

Да прибудет с Вами Ambient Occlusion!

Урок
Этот урок, посвящён Ambient Occlusion (AO), а именно - как просчитать АО пасс, способы и рекомендации. Простыми словами (конкретно утрируя) - АО это иммитация глобального освещения в сцене с однородны
Создание драгоценных камней с использованием Mental Ray в 3D max
Alex Kras

Создание драгоценных камней с использованием Mental Ray в 3D max

Урок
Этот урок о создании драгоценных каменей в 3d Max, с использованием рендера mental ray и дополнительного шейдера к нему prism_photon. Урок рассчитан на начинающих пользователей, которые недавно познак
Создание реалистичного дерева
kot3d

Создание реалистичного дерева

Урок
В том уроке аврот рассказывает как можно смоделировать достаточно реалистичное дерево посредством 3DMAX9 и программы Onyx TREE Storm, а также плагина к Максу от нее же. В качестве визуализатора будем
Пасмурная визуализация интерьера при помощи V-RAY
[molinari]

Пасмурная визуализация интерьера при помощи V-RAY

Урок
Это урок по моделированию, текстурированию и визуализации интерьера. В интернете много уроков по визуализации интерьеров. Причем упор делается на дневное освещение. Автор предлагает ознакомиться с мет
"Подушки в студию"
евгений коняшкин

"Подушки в студию"

Урок
Этот урок о том, как можно смоделировать подушку с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в р
Не хватает памяти при рендере V-ray?
iLyxa

Не хватает памяти при рендере V-ray?

Урок
В этом уроке рассказывается о том, как выполнить качественную визуализацию в 3d Studio Max + VRay, когда ресурсы компьютера не позволяют этого.
Отрывок из книги: "Autodesk 3ds Max 2008". Освещение и наблюдение сцены
Man5ON

Отрывок из книги: "Autodesk 3ds Max 2008". Освещение и наблюдение сцены

Урок
Отрывок из книги Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008 с электронным справочником Бурлаков Михаил Викторович Компьютерное издательство "Диалектика" Эта книга поможет вам са