Render.ru
Поддержать
БЛОГИ
Фильтры и поиск
Закрыть фильтры
ПОИСК ПО НАЗВАНИЮ
ПОИСК ПО ТЕГАМ
×
КАТЕГОРИЯ
Любая
Акции и скидки
Дизайн
Блог компании
Новости компаний
Мысли
Железо
Хобби
Интересное из сети
Урок
Журнал
Making of
Фотоотчет/поездки
Софт
Разное
Публикации
WIP
ГОД
Все
2026
2025
2024
2023
2022
2021
2020
2019
2018
2017
2016
2015
2014
2013
2012
2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005
2004
2003
2002
2001
2000
БЛОГИ
Все
RENDER
СОРТИРОВАТЬ ПО
уменьшению даты
увеличению даты
уменьшению рейтинга
увеличению рейтинга
уменьшению кол-ва комментариев
увеличению кол-ва комментариев
РЕЙТИНГ
0
850
Только с видео
Alex Kras
Погружение в ментал (освещение часть 5 - измеряем свет)
Урок
В данным уроке показано как 3D MAX может помочь в настройке света для помещений и подбору светильников. Рассмотрим элемент Light Meter, эффект Lighting Analysis Image Overlay и попутно шейдер Glare(lu
06.10.2008
VaG093
Основы плагина Mad Car
Урок
Вы наверно часто сталкивались с проблемой, когда вам нужно сложно и реалистично анимировать ваше авто. Если Reactor уже не подходит, а Craft Director tools - слишком дорого для вас, то Mad Car - ваш в
01.10.2008
Shoohrat Yuldashev
Водная поверхность
Урок
В этом уроке автор рассказывает о процессе создания водной поверхности посредством 3ds max и дополнения Dreamscape. В конце данного урока мы получим два результа поверхности воды - в спокойную погоду
23.09.2008
Эльвин Тагиев (Elvin Taghiyev)
Particle flow с блод мешом
Урок
В этом уроке рассказывается о совместной работе системы частиц PF Source с составным объектом blodmesh (относящейся к разряду метабол). Урок на любителя и рассчитан скорее для начинающих пользователей
16.09.2008
Aleksey Fedorov
Создание кометы в 3ds max с помощью Particle Flow
Урок
В этом уроке мы создадим комету с помощью системы частиц Particle Flow. Этот урок выполнен в 3ds max 2009, но не надо сразу бросать урок, если у Вас макс более старый, ведь различия между версиями в о
05.09.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (освещение часть 4 - система дневного света)
Урок
Урок по созданию системы дневного света (Daylight System) на сцене работа в 3D MAX 2009 под рендером Mental Ray.
01.09.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (освещение часть 3 - источники)
Урок
Урок по имитации источников искуственного света в 3D MAX 2009 и настройке фотометрической экспозиции. рассмотрены разные типы фотометрических источников, включая источники на основе IES-карт. Урок сод
25.07.2008
Александр Скобцов
Создание тираннозавра
Урок
В этом уроке автор делится своим опытом рисования динозавров. Он считает, что полигональное моделирование идеальный для этого инструмент. Этот процесс сильно похож на учебное рисование гипсовых "обруб
14.07.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (освещение часть 2 – каустика и объемы)
Урок
Во второй части урока будут рассмотрены эффекты каустики и объемных заполнений, настройка соответствующих шейдеров и рактическое приминение этих эффектов. будет создана сцена для тестирования огранки
08.07.2008
Константин Федоров (mrconst)
V-Ray изнутри
Урок
В этом уроке разговор пойдет о настройках V-Ray! Мы с вами рассмотрим все параметры, все галочки и все кнопочки которые относятся к врею, что они делают и для чего они нужны! Рассматривать мы будем ве
07.07.2008
firetwister
Основные примеры и принципы искусственного освещения в Vray
Урок
Этот урок посвящён визуализатору Vray. В уроке используются 3D Studio Max 2009 Design, Vray 1.5 SP2, Photoshop CS3
04.07.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (Освещение часть 1 - FG)
Урок
Урок по применению расчета непрямого освещения Final Gather в mental ray. Описана настройка FG, применение источников света, карт освещения (HDRI) и люминесцирующего материала. Есть примеры сцен. Расс
02.07.2008
Alex Kras
Погружение в ментал (шейдерный материал mental ray)
Урок
Урок по созданию и применению шейдерного материала mental ray, рассмотрены составляющие материала и возможные шейдеры, которые могут с ним работать, а также эффекты, которые можно получить в 3d Max ис
23.06.2008
Александр Кагал (igni)
Да прибудет с Вами Ambient Occlusion!
Урок
Этот урок, посвящён Ambient Occlusion (AO), а именно - как просчитать АО пасс, способы и рекомендации. Простыми словами (конкретно утрируя) - АО это иммитация глобального освещения в сцене с однородны
04.06.2008
Alex Kras
Создание драгоценных камней с использованием Mental Ray в 3D max
Урок
Этот урок о создании драгоценных каменей в 3d Max, с использованием рендера mental ray и дополнительного шейдера к нему prism_photon. Урок рассчитан на начинающих пользователей, которые недавно познак
03.06.2008
kot3d
Создание реалистичного дерева
Урок
В том уроке аврот рассказывает как можно смоделировать достаточно реалистичное дерево посредством 3DMAX9 и программы Onyx TREE Storm, а также плагина к Максу от нее же. В качестве визуализатора будем
02.06.2008
[molinari]
Пасмурная визуализация интерьера при помощи V-RAY
Урок
Это урок по моделированию, текстурированию и визуализации интерьера. В интернете много уроков по визуализации интерьеров. Причем упор делается на дневное освещение. Автор предлагает ознакомиться с мет
14.05.2008
евгений коняшкин
"Подушки в студию"
Урок
Этот урок о том, как можно смоделировать подушку с помощью инструмента Loft, этот инструмент дает большую свободу по редактированию готовой модели подушки, (до тех пор пока вы не преобразовали его в р
06.05.2008
iLyxa
Не хватает памяти при рендере V-ray?
Урок
В этом уроке рассказывается о том, как выполнить качественную визуализацию в 3d Studio Max + VRay, когда ресурсы компьютера не позволяют этого.
03.05.2008
Man5ON
Отрывок из книги: "Autodesk 3ds Max 2008". Освещение и наблюдение сцены
Урок
Отрывок из книги Autodesk 3ds Max 2008. Самоучитель 3D Studio MAX 2008 с электронным справочником Бурлаков Михаил Викторович Компьютерное издательство "Диалектика" Эта книга поможет вам са
30.04.2008
19
…
11
10
9
8
7
…
1
Ещё...
Доступ к резюме доступен только по пакетному доступу HR менеджерам зарегистрированных компаний. Узнать о вариантах корпоративных пакетов можно по ссылке.
Информация
Загрузка...