Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Видео по обучению покраске
Батырхан Жанарстанов (tetriandoh)

Видео по обучению покраске

Урок
Как я уже и сказал, данное видео я сделал для Drawmang-цев, но посмотреть естественно может любой желающий.Не обращайте внимания на то, что язык мой заплетается особенно в начале, видео делал в 4-5 ут
Язык визуальных образов
Man5ON

Язык визуальных образов

Урок
Художник Роман Гуро рассказывает про визуальные образы, показывает подходы к их созданию, как это работает на эмоциональном уровне, и немного размышляет про будущее визуального языка.
Dust to dust
Man5ON

Dust to dust

Урок
Про разные способы делать пылищу. Редакция RENDER.RU обращает ваше внимание на то, что статья написана ещё в 2009 году, но на взгляд редакции до сих пор актуальная и мы хотели рекомендовать ее наши
Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи
3dyuriki

Шейдер VRayFastSSS2, часть7. VRay материал для реалистичной кожи

Урок
Это продолжение шикарной серии статей о настройке основных VRay материалов: VrayMtl, VRayBlendMtl и VRayFastSSS2. В этой части заканчиваю обзор материала VRayFastSSS2 для полупрозрачных объектов.
Как настроить VRayFastSSS2, часть 6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов
3dyuriki

Как настроить VRayFastSSS2, часть 6. Шейдер VRay для просвечивающихся материалов

Урок
В предыдущих частях этой повести о настройках VRay материалов мы уже рассмотрели все настройки материала VRayMtl, а также материала VRayBlendMtl. Теперь очередь подошла к шейдеру VRayFastSSS2.
Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity. VRayBlendMtl: смешение материалов
3dyuriki

Настройка VRay материала, часть 5. Bump, Displace, Opacity. VRayBlendMtl: смешение материалов

Урок
В этой части руководства по VRay материалам мы закончим разбираться со стандартным VRayMtl и приступим к рассмотрению VRayBlenMtl.
Помощь по шейдерам VRay, часть 4. Дисперсия, BRDF, анизотропия, Fog
3dyuriki

Помощь по шейдерам VRay, часть 4. Дисперсия, BRDF, анизотропия, Fog

Урок
Продолжаем рассматривать настройки прозрачных VRay материалов.
Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность
3dyuriki

Помощь по материалам V-Ray, часть 3. Преломление или прозрачность

Урок
Это продолжение подробного руководства по V-Ray материалам. Рассматриваю на примере V-Ray версии 2.20.03. Во второй части мы полностью разобрались со свитком отражений V-Ray материалов, а в этой начн
Помощь по VRayMtl, часть 2. Шум на отражении, глубина и обрезание отражений, френелевские отражения
3dyuriki

Помощь по VRayMtl, часть 2. Шум на отражении, глубина и обрезание отражений, френелевские отражения

Урок
Продолжаем изучать материалы Ви-Рея. В прошлой части руководства по материалам V-Ray мы начали изучать отражения, а в это части закончим с ними.
VRay материалы: подробное руководство на русском. Часть 1.
3dyuriki

VRay материалы: подробное руководство на русском. Часть 1.

Урок
Эта статья подойдёт как майщикам (тем, кто работают в Maya) и максистам (тем, кто работает в 3d Max), так и пользователям других 3D пакетов, для которых выпущен Ви-Рей (поскольку настройки VRay под Ma
Универсальные принципы дизайна. Архетипы, Эффект ожидания, Эффект Веблена
Man5ON

Универсальные принципы дизайна. Архетипы, Эффект ожидания, Эффект Веблена

Урок
 Отрывок из книги: "Универсальные принципы дизайна"Верстак Владимир АнтоновичИздательский дом Питер   Архетипы (Archetypes), Выравнивание пространств (Area alignment), Предвзятость в отношении  привл
Концепт арт футуристического транспорта
Man5ON

Концепт арт футуристического транспорта

Урок
Создание концепции футуристического летательного корабля, транспортного средства, в фотошоп. Используем инструмент Лассо
Создание концепта самолета. Часть третья
TurboSolovey

Создание концепта самолета. Часть третья

Урок
Третья, заключительная, часть статьи посвящена проработке схемы окраски, рендеру матовых и блестящих поверхностей и приданию реалистичности самолету. В качестве бонуса будут предоставлены этапы работы
Создание концепта самолета. Часть вторая
TurboSolovey

Создание концепта самолета. Часть вторая

Урок
Вторая часть этой статьи посвящена построению и отрисовке общего вида самолета, а также проработке дополнительных видов.
Создание концепта самолета. Часть первая
TurboSolovey

Создание концепта самолета. Часть первая

Урок
Здравствуйте, я - Данил Соловьев, в сети более известный под ником turbosolovey. Рад представить Вашему вниманию большую подробную статью-урок по дизайну и рисованию фантастической техники от задумки
Рендеринг в VRay на принципах Renderman
LabEG

Рендеринг в VRay на принципах Renderman

Урок
Как мы знаем на сегодняшний момент существует всего два ключевых рендера это VRay и Renderman. Совсем недавно существовал еще и mental ray, но он уже 4 года как мертв и не выпускает новых версий, лишь
Третья, практическая, часть мастер-класса по анатомии
Man5ON

Третья, практическая, часть мастер-класса по анатомии

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка
Вторая часть мастер-класса по анатомии.
Man5ON

Вторая часть мастер-класса по анатомии.

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка.
Первая часть мастер-класса по анатомии.
Man5ON

Первая часть мастер-класса по анатомии.

Урок
Мастер-класс по пластической анатомии Александра Рыжкина на Кружке скорого рисунка.
"Технические Знания Видеоигрового Художника"
Man5ON

"Технические Знания Видеоигрового Художника"

Урок
Привет.Я решил написать эту статью, потому что стать видеоигровым художником совсем не так просто, как освоить многие другие профессии, особенно в наших с вами условиях. А информация, к сожалению, сов