Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.
Александр Новицкий

Рендерим автомобиль. Подходы к созданию студии. Стиль.

Урок
Всем добрый день. По многочисленным просьбам пользователей данного, и не только, ресурса, все-таки решил написать урок по студийной визуализации автомобилей, а именно – по подходам к созданию студий в
Создание сферических панорам для 3D
LabEG

Создание сферических панорам для 3D

Урок
В этом уроке я покажу вам как делаются современные сферические панорамы с точки зрения практического применения в 3D.
Перспективы в Видеоигровой Индустрии
Man5ON

Перспективы в Видеоигровой Индустрии

Урок
Видеолекция о перспективах в видеоигровой индустрии.
3D-трекинг и 3D-интеграция
Olegon

3D-трекинг и 3D-интеграция

Урок
Приветствую всех одержимых 3D-интеграцией и идеями о виртуальной реальности в повседневности! Здесь я поделюсь с вами процессом и идеями, с которыми я столкнулся, выполняя проект по интеграции актера
Альбедо в реалистичной визуализации
Trofimm

Альбедо в реалистичной визуализации

Урок
Всем привет. Меня зовут Трофимов Максим. В этой статье я расскажу о понятии «Альбедо» и его значении в создании реалистичной визуализации.
Создание в Blender книги из работы «Еще неделя…»
Максим Ткаченко (maleficmax)

Создание в Blender книги из работы «Еще неделя…»

Урок
В этой работе мне пришлось делать старую обтрепанную книгу. По многочисленным просьбам я предоставляю вам статью, в которой я коротко и лаконично расскажу как я ее делал в Blender. Многое из описанног
Hard Surface Texturing Game Model
Meneldil

Hard Surface Texturing Game Model

Урок
Этот видеоурок посвящен созданию высокодетализированых текстур, а также содержит некоторые трюки и основы hard surface текстуринга для геймдева. Данная методика подойдет и желающим научится текстурить
Отрывок из книги: «Откуда берутся гениальные идеи? 10 мифов об инновации»
Man5ON

Отрывок из книги: «Откуда берутся гениальные идеи? 10 мифов об инновации»

Урок
Отрывок из книги: «Откуда берутся гениальные идеи? 10 мифов об инновации» Скотт Беркун Издательский дом Питер Представьте, что на дворе 1874 год, и вы только что изобрели телефон. Поздравив
Текстурирование неживых объектов
Никита Веприков

Текстурирование неживых объектов

Урок
В этом уроке я покажу, как текстурю неживые объекты. Также постараюсь описать ход своих мыслей. Урок написан в стиле making of и рассчитан на продвинутых 3D-шников, поскольку я описываю и объясняю сво
Отрывок из книги: «Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера». Элементы культового дизайна.
Man5ON

Отрывок из книги: «Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера». Элементы культового дизайна.

Урок
Отрывок из книги: «Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера». Дэвид Эйри Издательский дом Питер Придумать логотип может любой, но придумать именно такой логотип, какой нужно, под силу не
Отрывок из книги: "Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника"
Man5ON

Отрывок из книги: "Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника"

Урок
Отрывок из книги: "Искусство и страх. Гид по выживанию для современного художника" Бейлс Д., Орланд Т. Издательский дом Питер Эта книга о творчестве. Обыкновенном творчестве. В ней обсуждаются
Создание заставки Matrix с помощью Magic Particles
Евгений Булатов

Создание заставки Matrix с помощью Magic Particles

Урок
Редактор частиц – замечательная игрушка для дизайнера. Можно часами ковыряться с системой, получая различные красивые штуки. Но делать спецэффекты просто так - скучно. Желательно их куда-то применить.
Создание изображения с 3D эффектом
Кямиль Алиев (kamil80)

Создание изображения с 3D эффектом

Урок
Небольшой урок, в котором раскрывается секрет создания 3D эффекта.
Клубника и молоко. Урок по RealFLow
Waldemart

Клубника и молоко. Урок по RealFLow

Урок
Программа RealFlow создана для симуляции частиц в 3D. Это потрясающий мир, где вы можете манипулировать источниками газов, жидкостей, объектов создавая невероятные работы. Умея работать в RealFLow вы
Создание ковра средствами VRayScatter
Дима Ярков

Создание ковра средствами VRayScatter

Урок
Автор этого урока делится с нами придуманным им способом создания ковров в интерьерах с помощью плагина VRayScatter. Также для этой цели можно использовать более новую версию плагина под названием Mul
Несколько слов о настройках VRay
Михаил Волков (McWolf)

Несколько слов о настройках VRay

Урок
Данный урок выражает исключительно мнение автора. Другие люди могут использовать другие настройки, считать их самыми правильными и это вполне может оказаться правдой
Основы системы частиц Thinking Particles. Часть 2
Prizrak_KD

Основы системы частиц Thinking Particles. Часть 2

Урок
В этом уроке мы будем стрелять из ракетницы по разноцветным воздушным шарикам :). При этом ракеты у нас будут не простые, а самонаводящиеся.
Основы системы частиц Thinking Particles
Prizrak_KD

Основы системы частиц Thinking Particles

Урок
В этом уроке автор раскрывает основы мощнейшего плагина Thinking Particles для 3D max. Урок рассчитан на новичков, поэтому вся информация будет очень подробной. Цель, состоит не в том, чтобы создать к
Немного о Mental Ray (Interior Viz and base Interface workflow)
vime

Немного о Mental Ray (Interior Viz and base Interface workflow)

Урок
Следственно, в намечаемой серии «Немного о Mental Ray» мне бы хотелось пролить свет на критические настройки в интерфейсе, плюс невероятную функциональность mental ray, а также рассказать о стандартны
LOGO. Создание логотипов. Самые современные разработки"
Man5ON

LOGO. Создание логотипов. Самые современные разработки"

Урок
Отрывок из книги: "LOGO. Создание логотипов. Самые современные разработки" Эвами Майкл Издательский дом Питер Эта книга – Библия современной практики создания логотипов. Здесь их более 1300, р