Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
Базовый маркетинговый план для indie games
Публикации - RENDER.RU

Базовый маркетинговый план для indie games

Разное
Маркетинговый план для разработчика игр может прозвучать как нечто неимоверно сложное в реализации, но если коротко описать его – это ваш путеводитель по доставке игры геймерам.
Андрей Пидвирный

MAX SCRIPT. Пишем экспортер

Урок
Урок о том, как перевести сцену в формат .mesh движка OGRE через самописный экспортер.
Предметная визуализация
Craftwerman

Предметная визуализация

Урок
В данном уроке автор описывает тонкости статичной визуализации предметов, визуализации WIP-изображений и анимационной презентации (облет объекта на 360 градусов).
3ds MAX9. MentalRay. Создание глобального освещения с помощью Final Gather и Arch&design
muskat

3ds MAX9. MentalRay. Создание глобального освещения с помощью Final Gather и Arch&design

Урок
Возможности MentalRay в 3 dsMAX9 намного расширились по сравнению с 8 версией программы, особенно скорость и появление нового материала Arch&design.
Как облегчить жизнь 3D моделеру
Андрей Еськов (Rhino)

Как облегчить жизнь 3D моделеру

Урок
В больших компаниях процесс моделирования и текстурирования обычно разделен, за него отвечают разные люди. В уроке показано, как совмещать эти специализации с помощью VrayDirt.
Создание реалистичного бокала
Sergemaxy

Создание реалистичного бокала

Урок
В этом уроке автор рассказывает методику создания и визуализации реалистичного бокала средствами 3DS MAX и VRay.
LEX_milliON

Разрушение предметов при помощи 3DS MAX и ProBoolean

Урок
Я хочу рассказать, как можно сломать (разрезать) предмет с помощью 3DS MAX. Эта техника очень экономична, в смысле занимает очень мало времени, и технических затрат.
Ядерный взрыв
forsp

Ядерный взрыв

Урок
В этом уроке доступно и по шагам рассказано, как создать эффект ядерного взрыва с помощью Maya.
Видеозахват с помощью Boujou
kilo1991

Видеозахват с помощью Boujou

Урок
В процессе работы может возникнуть ситуация, когда необходимо вставить 3D объект в «живое» видео. Это нетрудно сделать, если видеокамера оставалась неподвижной в процессе съёмки.
Создание удобных кистей в Photoshop
Uncle Cameleon

Создание удобных кистей в Photoshop

Урок
Упрощайте себе работу, создавая подходящие кисти. Трудолюбие всегда приветствуется, но если себя утомить, то работа будет казаться «замученной»...
Работаем с платежной системой Moneybookers
Публикации - RENDER.RU

Работаем с платежной системой Moneybookers

Разное
Эта статья для тех, у кого появился вопрос как получить деньги от зарубежных заказчиков или покупателей. Ответов много. Например, можно получить чеком, но почта его очень долго доставляет, а процесс о
AutoCAD в Архитектуре
Павел Лукьянченко (Pasha_sevkav)

AutoCAD в Архитектуре

Урок
Очень многие из читателей связаны с проектированием в различных областях и используют массу программного обеспечения, далеко не всегда вникая в его суть и направленность...
Разрушение 3D объектов в Maya с помощью плагина Blast Code
beatle

Разрушение 3D объектов в Maya с помощью плагина Blast Code

Урок
Я думаю перед, многими трехмерщиками неоднократно ставилась задача разрушать 3D объекты. Лично я люблю Maya за то, что в ней можно сделать практически все стандартными инструментами.
Camera mapping или оживляя фотографию
GRAFT

Camera mapping или оживляя фотографию

Урок
Техника Camera Mapping ("нанесение карт из камеры") предназначена для создания анимации из статических 2D изображений или видеофрагментов, снятых с одной стационарной точки.
Создание трехмерных (анаглифических) изображений
Mryas

Создание трехмерных (анаглифических) изображений

Урок
Если вы смотрели "Дети шпионов 3", у вас наверняка завалялись 3D-очки после просмотра, не приходила ли мысль самому сделать фильм или хотя бы картинку, если есть желание, то это не так уж сложно.
Анимация зрачка при помощи модификатора Morpher
Евгений Джем (Евгений джем)

Анимация зрачка при помощи модификатора Morpher

Урок
Все наверное наблюдали, как меняется зрачок человека, когда глаз реагирует на яркий свет, или как выглядит зрачок у кошки, когда она охотится или находится в спокойном состоянии. Как это сделать?
Формат 3d studio mesh, взгляд изнутри
crol

Формат 3d studio mesh, взгляд изнутри

Урок
В общих чертах мы можем сказать, что 3ds файл содержит полную информацию о 3d сцене, содержащей один или более объектов. Если мы откроем файл в блокноте, что мы увидим? – ничего… лишь перемешанный тек
Имитация 3D
Kimberly

Имитация 3D

Урок
В этом уроке я хочу показать то, что в Corel Draw можно делать не только двухмерные картинки, но и вполне реалистичные 3D объекты.
Применение Rhinoceros и MaxwellRender для создания сложных интерьерных сцен
Man5ON

Применение Rhinoceros и MaxwellRender для создания сложных интерьерных сцен

Урок
В этом обзоре мы опишем процесс создания проекта интерьера на примере двух недавно выполненных работ. Для моделирования мы используем Rhinoceros версии 3.0 SR5b, а для визуализации — Maxwell Render...
Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало
Андрей Пидвирный

Игровой уровень. Моделирование, текстурирование и шейдеры, или Геймдев. Начало

Урок
Урок поведает о принципах создания игрового уровня под бесплатный графический движок OGRE с использованием 3DS MAX и VRay, и о текстурировании этого уровня при помощи шейдеров.