Имитация 3D

Доброго времени суток!

С Corel Draw я «общаюсь» два года, раньше приходилось использовать его как инструмент для создания чертежей,затем был небольшой опыт работы в наружной рекламе, который дал мне открыл другие возможности Corel`а. А теперь я в нем рисую для собственного удовольствия – так сказать, экспериментирую. И вот одним из экспериментов я хочу поделиться с вами.

В этом уроке я хочу показать то, что в Corel Draw можно делать не только двухмерные картинки, но и вполне реалистичные 3D объекты. Идея имитации 3d в Corel Draw понимает под собой некое подобие освещенности, создание бликов (эффект которых можно сделать, изменяя прозрачность слоев) и эффект объема (который можно реализовать при помощи инструмента Interactive Contour tool .)

Итак, для начала определимся с объектом «моделирования». Это будет мр3 плеер.

Чaсть первая - бокс
Для начала рассмотрим его бокс. Разобьем его на три части- три одинаковых окружности, а затем расположим их вот так:

Нижнюю и среднюю окружности зальем цветом; к средней применим инструмент Interactive Contour tool. Выбираем Оutline Color и Fill Сolor Двигаем ползунок так, чтобы получилось следующее:

Теперь уменьшаем верхнюю окружность, заливаем ее синим цветом (я пользовалась палитрой Trumatch), делаем копию. Немного уменьшаем полученную (уже четвертую по счету) окружность. Применяем к ней тот же инструмент Interactive Contour tool , где выбираем Оutline Color и Fill Сolor,а цвет контура делаем белым (правый щелчок мыши в палитре). Теперь работаем с ползунком так, чтобы наш плеер стал похож на то,что находится на рисунке справа:

Делаем фирменный значок. На моем плеере это выглядит как металический кружок в центре с двумя надписями - навзванием фирмы и маркой модели девайса. Но так как они за рекламу еще не расплатились, то последние две детали мы опустим:) Рисуем маленькую окружность по побразу и подобию крышки. Заливаем серым , перемещаем в центр. Затем делаем ее копию, заливаем цветом темнее, применим к ней прозрачность, указав в настройках оной тип Radial.

Делаем ободок. Рисуем обычную линию, искривляем ее, задаем ей толщину и преобразовываем в объект (Arrange - Convert outline to object) затем берем инструмент Shape tool и работаем с узлами так, чтобы получился ободок такой формы:

Теперь рисуем кнопки – одну большую и шесть маленьких. Для этого нарисуем прямоугольник, инструментом Shape Tool сглаживаем его углы. Делаем несколько копий слоя, масштабируем их, меняем прозрачность и компонуем как показано на рисунке. По желанию можно добавить рифленые «полосочки» или выступающие «пупырышки» (кому как больше нравится)- для них техника выполнения такая же, как и для большой кнопки.

Теперь делаем маленькую кнопку.

Как видно из пошагового создания кнопки, она состоит из нескольких слоев с измененной прозрачностью, наложенных друг на друга. Делаем так, как показано на рисунке:).Затем "размножаем" кнопки до шести штук.Переносим на ободок плеера, масштабируем, поворачиваем. Вуаля!



Часть вторая. Пульт
Для пульта я брала длинный прямоугольник, сглаживала его концы.Затем делала несколько копий, смасштабировала их и расположила в порядке, показанном на рисунке. Затем выделяем наши прямоугольники и жмем кнопку Trim . Дальше действуем с помощью инструмента Interactive Contour tool. Вот что у насполучилось


Как видно из рисунка, экран на пульте делается просто;-) Джойстик оказался тоже довольно примитивным в исполнении - брались простейшие фигурки, немного видоизменялись, накладывались друг на друга - и готово. Доводим корпус до ума - делаем блик, наносим надписи и выставляем значки, добавляем мелкие детали.
Кстати, блик с заблюренными краями можно сделать очень просто - я брала окружность, отбрасывала от нее тень, задавала цвет, прозрачность и размытие тени, а затем дейтсвовала с помощью пункта меню (правый клик мыши- Break Drop Shadow group Apart). Тень отделяется от объекта,а последний за ненадобностью можно удалить.



Рисуем джек, делаем шнуры. Они кстати, рисуются просто - обычные кривые, затем преобразованные в объект и немного подделанные Interactive Contour tool - для объема и ощутимости. Можно прилепить еще и наушники - делаются с помощью тех же кривых, которые затем преобразовываются в объект и довдятся до ума. Дальше - по желанию, можно отбросить тень от пульта на крышку бокса и от бокса на то место, где он лежит:)

В итоге у меня получилось следующее:

Ну вот и все, собственно говоря;)...

Успехов Вам!

611 0 850 27
16
2006-11-01
помоему неплохой результат!
2006-11-01
Очень даже реально получилось... Для Corel'а...
2006-11-01
Вобщем-то хорошо, но несколько эелментов здесь "ломают" псевдо-3д. Например пультик (только тень говорит о его объемности) и ряд кнопочек на самОм плеере. (не в том они ракурсе) а так хорошо. Все чистенько.... по крайней мере как урок - достойно. Актуальность 5 (вектор щас для web вовсю юзается из-за объемов) Качество 3. Думаю что объективно. (Может тебе тупо не хватило времени на более детальную проработку :)
2006-11-01
кнопки на плеере весь вид портят имхо
2006-11-01
Тоже юзаю Корел. Хорошая картинка получилась ,кнопочки надо поуже сделать, они ломают перспективу.А пультик по-моему можно и так оставить.
2006-11-02
Неплохо!!!
2006-11-03
Имитация чувствуется, интерактивно написано - доступно. Вот именно таких уроков в сети и не хватает. Молодец, ждем еще от тебя уроков...
2006-11-13
Спасибо за комментарии.... и за справедливую оценку:)
2006-11-20
Очень хорошо. наконец-то начинают в рунете раскрывать тему объемности в векторе. Так держать. Теперь бы еще почитать о том как рисовать людей и других персонажей в векторе. Ну и конечно про то как добиться не просто объемности а еще и фотореалистичности в векторе. Так сказать Advanced Level.
2006-11-20
Вот как человек занимающийся предпечаткой в полиграфии! Могу сказать что всё это конечно красиво....вот только при печати растиризуется....и во всё теже 300дпи в лучшем случае....в худшем...делает всё в полосочку :)....все мехи и все градиенты!...также обстоит дело и в иллюстраторе...ибо язык постскрипт не поддерживает ни градиенты (3 версия языка поддерживает....но касяки были) ни мехи.....Так шо....всё это конечно красиво....но гемора потом с этим при выводе... выше крыши! Но красиво!
2007-05-03
Работа хорошая. Выставь сюда: http://powerclip.ru/modules/myalbum/ здесь реальные работы в CorelDRAW
2008-01-10
Очень неплохо, поставленне задачи выполнены... Актуальность 5 (действительно интересно) Качетство 5 (урок обоснован и донесен до своего "зрителя")
2008-04-14
Ну, прикольно конечно, но все таки с 3d не сравнить. хотя можно попробовать, еще постараться. Не соблюдены пропорции, из-за этого кажется, что основной цилиндр нижней частью съехал вправо и вниз. и еще надо разобраться с градиентом кнопок сбоку цилиндра. они получились 3 мерными, но как бы в одно плоскости хоть и по дуге и в перспективе. В общем хорошо с недочетами.
2009-11-06
Мне больше нравится Корел из всех моих программ. Но я даже не думал что можно такую реалистичную штуку сделать!
2016-02-03
Спасибо за "указание пути"! Я - чайник в объемных изображениях. Карелом пользуюсь очень давно, но только для чертежей. Так уж получилось, что недосуг было автокаром заняться, а требований к чертежам особых не было. Так что и Горела хватало. Очень сейчас надо вот на таком уровне научиться делать простейшее объемное изображение. Первый толчок получен, спасибо! Начну экспериментировать. Если будут вопросы для консультации, можно здесь будет задать или ?..
2016-02-03
прошу простить за опечатки - Мак умничает, исправляет по-своему и не всегда удается уследить за его шалостями. Не знаю как отключить эту гадскую функцию
RENDER.RU