Render.ru
Поддержать

БЛОГИ

Фильтры и поиск
GMAX - учимся текстурировать. Часть вторая
Man5ON

GMAX - учимся текстурировать. Часть вторая

Урок
В этом уроке сразу несколько частей с использованием одной текстуры. В качестве примера я взял крыло истребителя F-18 Hornet, которое состоит из 10 объектов: закрылки, элероны и т.д.
Man5ON

Система частиц: Торнадо

Урок
Главной целью этого урока является показать вам несколько основных правил в работе с новым инструментом LightWave, системой частиц (particle system).
Man5ON

Система визуализации Brazil. Работаем со стандартом HDRI

Урок
Система визуализации Brazil поддерживает стандарт HDRI для Max. Как вы, наверное, знаете, стандарт HDRI (High Dynamic Range Image - изображение с большим динамическим диапазоном) позволяет хранить...
Man5ON

УСТАНОВКА Raytools

Урок
Этот документ описывает пример установки raytools. Процедура установки может быть немного сложна для пользователей с небольшим опытом использования "command shelf", поэтому...
Объёмный огонь
Man5ON

Объёмный огонь

Урок
Любой, кто серьёзно занимался созданием реалистичного огня знает как тяжело создать правильное изображение и в особенности правильную динамику поведения. Проблема может заключаться во многом...
Расстановка ключевых точек с помощью скриптов
Man5ON

Расстановка ключевых точек с помощью скриптов

Урок
Эта статья - довольно точный перевод руководства, опубликованного на сайте http://www.adobe.com/. Кроме информации, почерпнутой из оригинала вы встретите и мои комментарии, так как часто от них
GMAX - учимся текстурировать
Man5ON

GMAX - учимся текстурировать

Урок
Текстурирование отдельного объекта. Упрощенная текстура.
Пиксел за пикселом: рисуем патефонную иголку
Man5ON

Пиксел за пикселом: рисуем патефонную иголку

Урок
Меня нередко спрашивают о том, как создавалась растровая графика на funkreich.de. Я решил написать этот урок. В нем я расскажу как я создал этот пиксельный рисунок - старомодную патефонную иголку.
Реалистичная текстура под дерево в Photoshop
Man5ON

Реалистичная текстура под дерево в Photoshop

Урок
CG-художник Джеймс Бут расскажет нам, как в Photoshop создать реалистичную текстуру "под дерево".
Man5ON

Заведите себе лилового пришельца. Урок от Zoomorphix

Урок
В этом уроке описано создание объемной модели персонажа в 3D Studio MAX R3. Ниже рассказано, как создать нашего персонажа - лилового пришельца - из полигонов.
Рисуем скалы и траву в Photoshop
Man5ON

Рисуем скалы и траву в Photoshop

Урок
Начну урок с того, чего в нем не будет, чтобы никого не разочаровывать. В нем не будет сведений о цвете, эстетике, композиции. Иллюстрации никоим образом не претендуют на фотореалистичность.
Photoshop и натурные съемки
Man5ON

Photoshop и натурные съемки

Урок
Получить корректные цвета на фотографии иногда бывает довольно сложно. Особенно это касается фотографий, сделанных на натуре.
Man5ON

Моделирование кофейной чашки

Урок
Этот урок предназначен в первую очередь для начинающих 3D моделлеров и для тех, кто только начинает знакомство с Realsoft 3D.
Final Render 101: Инвайронментное общее освещение

Final Render 101: Инвайронментное общее освещение

Урок
В этой статье мы рассмотрим основы общего освещения и остановимся на одном из методов генерации света.
Вячеслав Мищенко

Восход - Анимация

Урок
Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.
Man5ON

Character studio: 3D живность

Урок
3ds MAX содержит огромное количество встроенных возможностей, открывая великие просторы для аниматора. Эти просторы ещё более расширяются при использовании внешних модулей.
Вячеслав Мищенко

Восход

Урок
Для данного примера используется мах 3.1 или более поздней версии. Предполагается, что читатель уже знаком с программой и имеет представление, как создавать объекты и использовать редактор материалов.
Man5ON

Каналы изображения - знакомимся ближе

Урок
Слои на данный момент являются самым мощным инструментом для работы с фотографическим изображением.
Man5ON

Туториал по Rapid Caustic

Урок
"Я написал этот туториал, чтобы объяснить своему другу, как применять каустику". Оливье Эмрайн
Igor Levodiansky

Канон №16

Урок
Все, о чем здесь написано, никак не претендует на методику. Скорее это - упорядочивание очень раздробленных соображений, возникших по мере работы над роликом. Значит так!