Джорж Джименес, показал последние наработки в области визуализации кожи в режиме реального времени с применением метода раздельного Subsurface Scattering.
С помощью Separable Subsurface Scattering, кожа быстро визуализируется в отдельные проходы и после объединения мы видим финальное изображение.
Данная демонстрация создана с применением DirectX 10 и визуализирована в режиме реального времени с применением современных GPU.
Наглядную демонстрацию вы можете посмотреть здесь>>
04.02.2012
Представлен Real Time Separable Subsurface Scattering
0
Комментарии:20
4
0
Animals_Amateur
05.02.2012 23:19
Волшебно.
21
0
Дмитрий Щеглов (2dand3d)
06.02.2012 4:34
в близи круть!, а издалека пластмасса всё равно)
17
0
Сергей Пастухов (m-dept)
06.02.2012 6:59
На Медведева похож. А я что то подобное уже видал и давно вот смотрите сами http://www.ir-ltd.net/mental-ray-skin-phenomena
65
0
SquaLL
06.02.2012 7:40
скачал демку. на quadro 2000 чууууть подтормаживает.
Круто, реалистичность игр близится к совершенству.
65
0
SquaLL
06.02.2012 8:03
даже на 9600GT идёт отлично. В демке если нажать на пробел, вылязиет меню где можно крутить вертеть, двигать свет и т.д...
80
0
Роман Марк (Дефсток)
06.02.2012 12:16
Хотел спросить какой рендер лучше, реал тайм, или к примеру 3дмакс , Майя?
80
0
Роман Марк (Дефсток)
06.02.2012 12:18
А то мне эта прога понравилась чот:Р так можно видосы мутить, и не над, учить 3дмакс годами)
223
0
Батырхан Жанарстанов (tetriandoh)
06.02.2012 13:57
на квадро 2000 подтормаживает???? [smile=01] , как так если на 9800GT джиaорсах бегает без тормозов? которые стоят в пять раз дешевле?
578
0
Дмитрий Чехлов (dimson3d)
06.02.2012 14:11
Думаю все зависит от программы и того как написан шейдер, может быть он настолько зализан под игровые карты и дрова, что на Quadro он может и притормаживать. У Quadro релизована оптимизация под Open GL и архитектурно драйвер отличается от драйвера для GeForce.
4
0
orest
06.02.2012 14:11
На NVIDIA GeForce GTX 460 1024 MB в 1920x1080 идёт отлично, так что ждём plug-in-ы под Autodesk.
76
0
gecka
06.02.2012 14:46
в удк помоему sss давно уже есть ?
16
0
Pavlo Kmit (P Kmit)
06.02.2012 18:07
непойму что такого особенного, от Nvidia давно такая демка есть даже лутше
11
0
yura_s
06.02.2012 18:09
Демка 2007 года имеет артефакты в тенях, хотя в целом также выглядит отлично. Особенность этой демки прежде всего "The main idea behind the new separable SSS approach is that you can get very similar results to the full 12-pass approach ([Eon07]) by just using a regular two-pass setup. It can be done in screen space and is really really fast".
223
0
Батырхан Жанарстанов (tetriandoh)
07.02.2012 12:53
в демке от нвидиа нет как говорит мой друг подповерхностного рассеивания, а попросту прозрачности. Там башка выглядит как твердый пластик.
38
0
GeorgeThreeD
07.02.2012 15:00
ахах на квадре подтормаживает:D у меня на Radeon HD5670series вообще не тормозит) все плавно, на полных настройках:D Чего-то вы путаете господа)
11
0
yura_s
07.02.2012 19:48
Что значит прозрачности? Не вникая в подробности, для имитации подповерхностного рассеяния в демке 2007 использовался набор из, если не ошибаюсь, шести карт нормалей разной степени размытия. Реализию этого алгоритма для UDK можно без проблем найти в сети.
5
0
Nocturnal
07.02.2012 20:33
демка супер, что и говорить.
но на мой взгляд, в современных играх больше всего режет глаз недопиленная мокап-анимация и угловатые модели, а не шейдеры.
и особенно - лицевая анимация :)
16
0
Pavlo Kmit (P Kmit)
07.02.2012 21:39
Здесь также заметны артефакты и как по мне от Nvidia лучше этого
18
0
Филипп Писаревский
08.02.2012 14:34
Лысый Медведев? Похож, похож
7
0
Artmixer
08.02.2012 14:59
Так вот гдк взяли такого замечательно креслогрея - у Джоржа Джименеса заказали )