Arnold научился рендерить прямо во вьюпорте 3ds Max
Autodesk выпустила Arnold 7.5.4, и самое заметное изменение релиза касается того, где художник видит картинку. Рендерер выводит изображение прямо в стандартный вьюпорт 3ds Max — переключать окно проекции в режим ActiveShade для этого больше не нужно. Пользователи Cinema 4D получили похожую возможность: Arnold рендерит напрямую в окно проекции C4D.
В основе изменения — ускоренный вьюпорт, то есть режим direct_outputs, представленный в июльском релизе 7.5.3. В 7.5.4 он стал отзывчивее при навигации: по описанию Autodesk, задержка между движением камеры и появлением пригодного для работы изображения снизилась, а картинка остаётся чище, пока камера двигается, — так что свет и лукдев можно вести, не выходя из окна проекции.
Ускоренный вьюпорт: что изменилось в 7.5.4
При движении камеры вьюпорт быстрее возвращается к интерактивной частоте кадров и удерживает её, а когда камера останавливается — восстанавливает полное качество. Чтобы успевать, он может сбросить сразу несколько настроек качества и считать в пониженном разрешении, а если и этого мало — переключиться на неосвещённый предпросмотр, где каждая поверхность шейдится по facing ratio. За поведение отвечают две новые опции: direct_outputs_max_linear_factor (по умолчанию 1, максимум 6) разрешает снижать разрешение во время навигации, а direct_outputs_ndoteye (off, auto или always; по умолчанию off) включает быстрый предпросмотр низкого качества. Обе опции работают только при рендере на GPU.
Главное расширение совместимости: ускоренный вьюпорт теперь работает и при рендере на CPU, а не только на GPU. Видеокарта всё равно нужна для вьюпортной стадии обработки — без неё Arnold пишет предупреждение и уходит в обычный рендер. Поддерживается больше типов AOV, а AOV Z, ID, object и shader, возвращаемые AiGetRenderOutput() (функция заработала и на CPU), получают значения в каждом пикселе уже с первого прохода после движения камеры, так что плагины могут рисовать каркас и оверлеи по буферу глубины прямо во время навигации. Режим поддерживает и kick, хотя управление цветом там пока не реализовано.
Об одном ограничении стоит знать заранее. Режим direct outputs забирает AOV напрямую, минуя обычную CPU-инфраструктуру имиджеров и драйверов, — то есть имиджеры, включая денойзеры и новый Shader Imager, в этом контуре не применяются.
Что ещё привезла версия 7.5.4
- Shader Imager — имиджер, который ссылается на шейдерную сеть и вычисляет её на стадии имиджерных проходов. OSL-шейдеры или нода image читают AOV по именам вида «aov:diffuse» и «aov:albedo», так что простой композ можно собирать интерактивно, прямо во время рендера. Промежуточные результаты имиджеров при рендере на CPU теперь появляются раньше и чаще.
- Пауза и возобновление рендера в рамках сессии — без потери посчитанного; в интерактивном окне kick пауза переключается клавишей P.
- Лимит времени на рендер. Параметр max_render_seconds останавливает пакетный рендер примерно по истечении заданного числа секунд и записывает кадр в том виде, до которого успел досчитать; при этом используется прогрессивный сэмплер, чтобы кадр всегда был полным. По умолчанию 0, то есть лимит отключён, а интерактивные сессии настройку пока игнорируют.
- Rim Light выделили в отдельную ноду: она выдаёт то же контровое освещение, что и Toon-шейдер, но его можно подмешивать в любую шейдерную сеть как отдельную RGB-составляющую. Опция light_samples_indirect задаёт число сэмплов света на непрямых отражениях (по умолчанию 1, как раньше).
- Переименование. Параметр specular_weight у ноды specular BSDF теперь называется reflectivity; старое имя принимается как синоним, так что существующие сцены работают.
- Производительность. По замерам Autodesk, деформация подразделённого персонажа с дисплейсментом (17 млн полигонов после подразделения) ускорилась на 43% и на CPU, и на GPU, а деформация всех мешей USD-сцены Caldera из 27 000 объектов — до 78% на CPU и до 75% на GPU. Подготовка GPU-сцены со 100 000 инстансов сократилась с 660 до 214 мс, с миллионом инстансов — с 9,8 до 4,1 с. В тестовой сцене с 39 000 движущихся объектов с разным числом ключей движения время рендера упало с 3,76 до 0,28 с.
Где взять и на чём это работает
Arnold 7.5.4.0 вышел 22 октября 2026 года. По релиз-ноутам, рендерер работает на Windows 10 и новее, на Linux с glibc 2.28 и выше и на macOS 12+; рендер на GPU и денойзинг OptiX доступны только на Windows и Linux и требуют видеокарты NVIDIA архитектуры Maxwell или новее.
Облачный сервис Flow Render остаётся в техническом превью с квотой 2400 минут рендера в месяц на пользователя и в этом релизе научился работать с пользовательскими конфигурациями OCIO, токенами UDIM-тайлов в именах текстур и лимитом времени на кадр.
Почему рендер уезжает во вьюпорт
Отдельное окно интерактивного просмотра было компромиссом эпохи, когда трассировка лучей не поспевала за навигацией по сцене. Сегодня этот компромисс выглядит лишним: Blender считает Cycles прямо в окне проекции, Redshift запускает интерактивный рендер во вьюпорте Cinema 4D, Houdini позволяет выбрать Karma делегатом отрисовки окна. На этом фоне Arnold выглядел отстающим — прежде всего в 3ds Max и Cinema 4D, тогда как в Maya ускоренный вьюпорт плагин получил ещё в июльском релизе 7.5.3. Так что 7.5.4 скорее выравнивает интеграции между собой.
Техническая база для этого выравнивания закладывалась постепенно. В 7.5.3 Autodesk добавила режим direct_outputs, который забирает AOV напрямую, минуя CPU-инфраструктуру имиджеров и драйверов, и открыла API, позволяющий плагинам копировать результат рендера в текстуру OpenGL через CUDA-GL-интероп — в релиз-ноутах это прямо названо способом строить быстрые интерактивные вьюпорты. Через релиз механика дошла до 3ds Max и Cinema 4D, и у пользователей Houdini и Katana есть основания ждать того же.
Есть и обратная сторона. Быстрый вьюпорт пока живёт отдельно от имиджеров — то есть от той части конвейера, куда Autodesk в этом же релизе положила Shader Imager и черновой композ. Получаются два интерактивных контура с разными возможностями: отзывчивое окно проекции без постобработки и более медленный просмотр с ней. Если тенденция продолжится, свести их — следующий логичный шаг, иначе моделлерам и художникам по свету придётся выбирать между скоростью навигации и видом финального кадра.
Что важнее в обновлении Arnold?
- Рендер прямо во вьюпорте
- Отказ от ActiveShade