Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.5 MЗаходов
Алекс Роуэн

Arnold научился рендерить прямо во вьюпорте 3ds Max

Софт Arnold

Autodesk выпустила Arnold 7.5.4, и самое заметное изменение релиза касается того, где художник видит картинку. Рендерер выводит изображение прямо в стандартный вьюпорт 3ds Max — переключать окно проекции в режим ActiveShade для этого больше не нужно. Пользователи Cinema 4D получили похожую возможность: Arnold рендерит напрямую в окно проекции C4D.

В основе изменения — ускоренный вьюпорт, то есть режим direct_outputs, представленный в июльском релизе 7.5.3. В 7.5.4 он стал отзывчивее при навигации: по описанию Autodesk, задержка между движением камеры и появлением пригодного для работы изображения снизилась, а картинка остаётся чище, пока камера двигается, — так что свет и лукдев можно вести, не выходя из окна проекции.

Arnold научился рендерить прямо во вьюпорте 3ds Max

Ускоренный вьюпорт: что изменилось в 7.5.4

При движении камеры вьюпорт быстрее возвращается к интерактивной частоте кадров и удерживает её, а когда камера останавливается — восстанавливает полное качество. Чтобы успевать, он может сбросить сразу несколько настроек качества и считать в пониженном разрешении, а если и этого мало — переключиться на неосвещённый предпросмотр, где каждая поверхность шейдится по facing ratio. За поведение отвечают две новые опции: direct_outputs_max_linear_factor (по умолчанию 1, максимум 6) разрешает снижать разрешение во время навигации, а direct_outputs_ndoteye (off, auto или always; по умолчанию off) включает быстрый предпросмотр низкого качества. Обе опции работают только при рендере на GPU.

Главное расширение совместимости: ускоренный вьюпорт теперь работает и при рендере на CPU, а не только на GPU. Видеокарта всё равно нужна для вьюпортной стадии обработки — без неё Arnold пишет предупреждение и уходит в обычный рендер. Поддерживается больше типов AOV, а AOV Z, ID, object и shader, возвращаемые AiGetRenderOutput() (функция заработала и на CPU), получают значения в каждом пикселе уже с первого прохода после движения камеры, так что плагины могут рисовать каркас и оверлеи по буферу глубины прямо во время навигации. Режим поддерживает и kick, хотя управление цветом там пока не реализовано.

Об одном ограничении стоит знать заранее. Режим direct outputs забирает AOV напрямую, минуя обычную CPU-инфраструктуру имиджеров и драйверов, — то есть имиджеры, включая денойзеры и новый Shader Imager, в этом контуре не применяются.

Что ещё привезла версия 7.5.4

  • Shader Imager — имиджер, который ссылается на шейдерную сеть и вычисляет её на стадии имиджерных проходов. OSL-шейдеры или нода image читают AOV по именам вида «aov:diffuse» и «aov:albedo», так что простой композ можно собирать интерактивно, прямо во время рендера. Промежуточные результаты имиджеров при рендере на CPU теперь появляются раньше и чаще.
  • Пауза и возобновление рендера в рамках сессии — без потери посчитанного; в интерактивном окне kick пауза переключается клавишей P.
  • Лимит времени на рендер. Параметр max_render_seconds останавливает пакетный рендер примерно по истечении заданного числа секунд и записывает кадр в том виде, до которого успел досчитать; при этом используется прогрессивный сэмплер, чтобы кадр всегда был полным. По умолчанию 0, то есть лимит отключён, а интерактивные сессии настройку пока игнорируют.
  • Rim Light выделили в отдельную ноду: она выдаёт то же контровое освещение, что и Toon-шейдер, но его можно подмешивать в любую шейдерную сеть как отдельную RGB-составляющую. Опция light_samples_indirect задаёт число сэмплов света на непрямых отражениях (по умолчанию 1, как раньше).
  • Переименование. Параметр specular_weight у ноды specular BSDF теперь называется reflectivity; старое имя принимается как синоним, так что существующие сцены работают.
  • Производительность. По замерам Autodesk, деформация подразделённого персонажа с дисплейсментом (17 млн полигонов после подразделения) ускорилась на 43% и на CPU, и на GPU, а деформация всех мешей USD-сцены Caldera из 27 000 объектов — до 78% на CPU и до 75% на GPU. Подготовка GPU-сцены со 100 000 инстансов сократилась с 660 до 214 мс, с миллионом инстансов — с 9,8 до 4,1 с. В тестовой сцене с 39 000 движущихся объектов с разным числом ключей движения время рендера упало с 3,76 до 0,28 с.

Где взять и на чём это работает

Arnold 7.5.4.0 вышел 22 октября 2026 года. По релиз-ноутам, рендерер работает на Windows 10 и новее, на Linux с glibc 2.28 и выше и на macOS 12+; рендер на GPU и денойзинг OptiX доступны только на Windows и Linux и требуют видеокарты NVIDIA архитектуры Maxwell или новее.

Облачный сервис Flow Render остаётся в техническом превью с квотой 2400 минут рендера в месяц на пользователя и в этом релизе научился работать с пользовательскими конфигурациями OCIO, токенами UDIM-тайлов в именах текстур и лимитом времени на кадр.

Почему рендер уезжает во вьюпорт

Отдельное окно интерактивного просмотра было компромиссом эпохи, когда трассировка лучей не поспевала за навигацией по сцене. Сегодня этот компромисс выглядит лишним: Blender считает Cycles прямо в окне проекции, Redshift запускает интерактивный рендер во вьюпорте Cinema 4D, Houdini позволяет выбрать Karma делегатом отрисовки окна. На этом фоне Arnold выглядел отстающим — прежде всего в 3ds Max и Cinema 4D, тогда как в Maya ускоренный вьюпорт плагин получил ещё в июльском релизе 7.5.3. Так что 7.5.4 скорее выравнивает интеграции между собой.

Техническая база для этого выравнивания закладывалась постепенно. В 7.5.3 Autodesk добавила режим direct_outputs, который забирает AOV напрямую, минуя CPU-инфраструктуру имиджеров и драйверов, и открыла API, позволяющий плагинам копировать результат рендера в текстуру OpenGL через CUDA-GL-интероп — в релиз-ноутах это прямо названо способом строить быстрые интерактивные вьюпорты. Через релиз механика дошла до 3ds Max и Cinema 4D, и у пользователей Houdini и Katana есть основания ждать того же.

Есть и обратная сторона. Быстрый вьюпорт пока живёт отдельно от имиджеров — то есть от той части конвейера, куда Autodesk в этом же релизе положила Shader Imager и черновой композ. Получаются два интерактивных контура с разными возможностями: отзывчивое окно проекции без постобработки и более медленный просмотр с ней. Если тенденция продолжится, свести их — следующий логичный шаг, иначе моделлерам и художникам по свету придётся выбирать между скоростью навигации и видом финального кадра.

Что важнее в обновлении Arnold?

  • Рендер прямо во вьюпорте
  • Отказ от ActiveShade
0
Ещё по теме:
Redshift 2027 генерирует мех прямо во время рендера
Arnold 7.5.4 научился композитингу прямо во время рендера
Клон 3ds Max на Blender запускается примерно вчетверо быстрее
Cinema 4D 2027 получила штатную систему скаттеринга
Комментарии:0
по поступлению