Blender 5.3 научится импортировать и рендерить гауссовы сплаты без сторонних аддонов
Разработчики Blender добавили в версию 5.3 встроенную поддержку 3D Gaussian Splatting (3DGS). Гауссовы сплаты теперь открываются через штатный импорт и рендерятся любым из встроенных движков Blender. Раньше для этого нужны были сторонние аддоны.
Версия 5.3 находится на стадии альфы, которая продлится до 30 сентября. Финальный релиз запланирован на 10 ноября. Функцию уже можно попробовать в экспериментальных сборках. В примечаниях к выпуску разработчики перечисляют её известные ограничения.
Что умеет Blender 5.3
Гауссовы сплаты описывают сцену множеством мелких полупрозрачных примитивов, которые воссоздают форму и внешний вид объектов. Чаще всего их используют, чтобы восстановить 3D-сцену по фотографиям или видео. Каждый сплат хранит положение, размер, ориентацию, прозрачность и цвет, который зависит от угла обзора. В Blender такие данные хранятся как облако точек (PointCloud) нового типа 3D Gaussian Splats, а параметры сплатов записаны в атрибуты:
- позиция, масштаб (вектор) и поворот (кватернион);
- прозрачность и базовая яркость в атрибуте radiance:base;
- коэффициенты сферических гармоник, от которых зависит цвет при взгляде с разных сторон, в атрибутах radiance:sh_*.
Импорт поддерживает два формата: PLY и SPZ (до версии 4 включительно). При загрузке PLY Blender сам определяет по геометрии и атрибутам, содержит ли файл сплаты. Координаты SPZ-файлов автоматически переводятся в систему осей Blender. Экспорта ни в один из форматов в 5.3 нет, поэтому отредактированную сцену пока не получится сохранить обратно в формат сплатов.
Сплаты рендерятся в Workbench, EEVEE и Cycles. По умолчанию на них назначается эмиссионный шейдер, который берёт яркость из атрибута radiance, поэтому собирать нодовое дерево вручную не нужно. В Geometry Nodes появились три изменения:
- нода Set Point Cloud Type переключает облако точек между обычными точками и гауссовыми сплатами;
- нода Import SPZ загружает SPZ-файлы процедурно, внутри нодового дерева;
- нода Import PLY теперь распознаёт файлы со сплатами и отдаёт их как облако точек, а её выходной сокет переименован в Geometry.
Известные ограничения
В примечаниях к выпуску перечислены три известные проблемы:
- производительность пока далека от оптимальной;
- рендер не всегда корректен. Конвейер рассчитан на цвета в sRGB, а Cycles и EEVEE работают в линейном пространстве, поэтому сплаты с низкой прозрачностью и высокой яркостью могут отображаться с ошибками;
- Apply Transform некорректно обрабатывает масштаб, поворот и атрибуты сферических гармоник.
От аддонов к встроенной поддержке
До этого сплаты в Blender загружали сторонними расширениями, например плагином KIRI Engine или BlendSplat на Geometry Nodes. В июне 2026 года Сергей Шарыбин, руководитель разработки Blender, открыл задачу #159470 по интеграции гауссовых сплатов в импорт/экспорт и рендер и опубликовал экспериментальную ветку с прототипом. В исходном плане были импорт и экспорт PLY и SPZ, рендер сначала в Workbench и EEVEE с последующей поддержкой Cycles, а также ориентир по производительности: уверенно работать с 10 млн точек с перспективой до 100 млн. В альфу 5.3 функция попала с поддержкой Cycles, но без экспорта.
Помимо сплатов, в 5.3 есть и другие изменения в рендеринге. В Principled BSDF появилась встроенная дисперсия, а для настройки освещения материалов добавили несколько новых нод. Полный список изменений опубликован в официальных примечаниях к выпуску Blender 5.3.
Что это значит для отрасли
От открытия дизайн-задачи до появления функции в альфе прошло около трёх месяцев. Судя по этому, разработчики Blender, вероятно, рассматривают гауссовы сплаты как полноценный формат 3D-данных. Это согласуется с общей тенденцией: поддержку 3DGS добавляют в игровые движки, веб-вьюеры и инструменты визуализации, а сканы реальных мест всё чаще применяются в VFX, архвизе и превизе.
Вероятно, больше всего от встроенной поддержки выиграют небольшие студии и независимые художники. Им не придётся следить за совместимостью аддонов с новыми версиями Blender. Авторам сторонних расширений, возможно, придётся сосредоточиться на задачах, которых пока нет в ядре, например на экспорте или обработке сплатов. Если исходный план сохранится, экспорт, оптимизация под более тяжёлые сцены и инструменты редактирования, по всей видимости, появятся в следующих версиях.
Реакция сообщества
Сообщество встретило новость с явным воодушевлением: художники, технические специалисты и даже супервайзеры визуальных эффектов радуются, что гауссовы сплаты наконец появятся в Blender как штатная функция — без сторонних аддонов и сразу во всех движках: Workbench, EEVEE и Cycles. Тон почти единодушный: «наконец-то» и удивление, как быстро задача, открытая в июне, уже попала в альфу 5.3. Практические оговорки есть, но они не портят настроение. Кто-то отмечает, что пока это базовый импорт и рендер без экспорта, кто-то уже крутит демо в альфе и замечает, что сплаты умеют светиться. Авторы приложений для трёхмерного сканирования тут же подхватывают: поверх нативной поддержки появляются аддоны, чтобы ходить внутри сканов. Возмущения нет — скорее ощущение, что Blender догоняет индустрию быстрее, чем ждали.
«Погодите, что? Нативная поддержка гауссовых сплатов в Blender? 🤯»
— @gleb_alexandrov (X)
«Господи, наконец-то!!!»
— @stefceretti (X)
«Потрясающе. Задачу открыли в июне, и она уже готова. Обожаю, с какой скоростью движется Blender!»
— @seanboisselle (X)
Почему гауссовы сплаты появятся в Blender именно сейчас: бум 3D-сканирования, давление конкурентов, запросы авторов аддонов?
интересная штука, не так давно про нее узнал