Render.ru
Поддержать
10.2 KЗаписей
68.3 KСледят
34.7 MЗаходов
Алекс Роуэн

Blender 5.3 научится импортировать и рендерить гауссовы сплаты без сторонних аддонов

Софт Blender

Разработчики Blender добавили в версию 5.3 встроенную поддержку 3D Gaussian Splatting (3DGS). Гауссовы сплаты теперь открываются через штатный импорт и рендерятся любым из встроенных движков Blender. Раньше для этого нужны были сторонние аддоны.

Версия 5.3 находится на стадии альфы, которая продлится до 30 сентября. Финальный релиз запланирован на 10 ноября. Функцию уже можно попробовать в экспериментальных сборках. В примечаниях к выпуску разработчики перечисляют её известные ограничения.

Blender 5.3 научится импортировать и рендерить гауссовы сплаты без сторонних аддонов
Гауссов сплат в окне просмотра Blender 5.3. Кадр из видео CGMatter / via 80.lv

Что умеет Blender 5.3

Гауссовы сплаты описывают сцену множеством мелких полупрозрачных примитивов, которые воссоздают форму и внешний вид объектов. Чаще всего их используют, чтобы восстановить 3D-сцену по фотографиям или видео. Каждый сплат хранит положение, размер, ориентацию, прозрачность и цвет, который зависит от угла обзора. В Blender такие данные хранятся как облако точек (PointCloud) нового типа 3D Gaussian Splats, а параметры сплатов записаны в атрибуты:

  • позиция, масштаб (вектор) и поворот (кватернион);
  • прозрачность и базовая яркость в атрибуте radiance:base;
  • коэффициенты сферических гармоник, от которых зависит цвет при взгляде с разных сторон, в атрибутах radiance:sh_*.

Импорт поддерживает два формата: PLY и SPZ (до версии 4 включительно). При загрузке PLY Blender сам определяет по геометрии и атрибутам, содержит ли файл сплаты. Координаты SPZ-файлов автоматически переводятся в систему осей Blender. Экспорта ни в один из форматов в 5.3 нет, поэтому отредактированную сцену пока не получится сохранить обратно в формат сплатов.

Сплаты рендерятся в Workbench, EEVEE и Cycles. По умолчанию на них назначается эмиссионный шейдер, который берёт яркость из атрибута radiance, поэтому собирать нодовое дерево вручную не нужно. В Geometry Nodes появились три изменения:

  • нода Set Point Cloud Type переключает облако точек между обычными точками и гауссовыми сплатами;
  • нода Import SPZ загружает SPZ-файлы процедурно, внутри нодового дерева;
  • нода Import PLY теперь распознаёт файлы со сплатами и отдаёт их как облако точек, а её выходной сокет переименован в Geometry.
Видео с YouTube — открыть на youtube.com. Если плеер выше не отображается, YouTube недоступен из вашей сети.

Известные ограничения

В примечаниях к выпуску перечислены три известные проблемы:

  • производительность пока далека от оптимальной;
  • рендер не всегда корректен. Конвейер рассчитан на цвета в sRGB, а Cycles и EEVEE работают в линейном пространстве, поэтому сплаты с низкой прозрачностью и высокой яркостью могут отображаться с ошибками;
  • Apply Transform некорректно обрабатывает масштаб, поворот и атрибуты сферических гармоник.

От аддонов к встроенной поддержке

До этого сплаты в Blender загружали сторонними расширениями, например плагином KIRI Engine или BlendSplat на Geometry Nodes. В июне 2026 года Сергей Шарыбин, руководитель разработки Blender, открыл задачу #159470 по интеграции гауссовых сплатов в импорт/экспорт и рендер и опубликовал экспериментальную ветку с прототипом. В исходном плане были импорт и экспорт PLY и SPZ, рендер сначала в Workbench и EEVEE с последующей поддержкой Cycles, а также ориентир по производительности: уверенно работать с 10 млн точек с перспективой до 100 млн. В альфу 5.3 функция попала с поддержкой Cycles, но без экспорта.

Помимо сплатов, в 5.3 есть и другие изменения в рендеринге. В Principled BSDF появилась встроенная дисперсия, а для настройки освещения материалов добавили несколько новых нод. Полный список изменений опубликован в официальных примечаниях к выпуску Blender 5.3.

Что это значит для отрасли

От открытия дизайн-задачи до появления функции в альфе прошло около трёх месяцев. Судя по этому, разработчики Blender, вероятно, рассматривают гауссовы сплаты как полноценный формат 3D-данных. Это согласуется с общей тенденцией: поддержку 3DGS добавляют в игровые движки, веб-вьюеры и инструменты визуализации, а сканы реальных мест всё чаще применяются в VFX, архвизе и превизе.

Вероятно, больше всего от встроенной поддержки выиграют небольшие студии и независимые художники. Им не придётся следить за совместимостью аддонов с новыми версиями Blender. Авторам сторонних расширений, возможно, придётся сосредоточиться на задачах, которых пока нет в ядре, например на экспорте или обработке сплатов. Если исходный план сохранится, экспорт, оптимизация под более тяжёлые сцены и инструменты редактирования, по всей видимости, появятся в следующих версиях.

Реакция сообщества

Сообщество встретило новость с явным воодушевлением: художники, технические специалисты и даже супервайзеры визуальных эффектов радуются, что гауссовы сплаты наконец появятся в Blender как штатная функция — без сторонних аддонов и сразу во всех движках: Workbench, EEVEE и Cycles. Тон почти единодушный: «наконец-то» и удивление, как быстро задача, открытая в июне, уже попала в альфу 5.3. Практические оговорки есть, но они не портят настроение. Кто-то отмечает, что пока это базовый импорт и рендер без экспорта, кто-то уже крутит демо в альфе и замечает, что сплаты умеют светиться. Авторы приложений для трёхмерного сканирования тут же подхватывают: поверх нативной поддержки появляются аддоны, чтобы ходить внутри сканов. Возмущения нет — скорее ощущение, что Blender догоняет индустрию быстрее, чем ждали.

«Погодите, что? Нативная поддержка гауссовых сплатов в Blender? 🤯»

— @gleb_alexandrov (X)

«Господи, наконец-то!!!»

— @stefceretti (X)

«Потрясающе. Задачу открыли в июне, и она уже готова. Обожаю, с какой скоростью движется Blender!»

— @seanboisselle (X)

Почему гауссовы сплаты появятся в Blender именно сейчас: бум 3D-сканирования, давление конкурентов, запросы авторов аддонов?

779
Ещё по теме:
Бесплатный аддон Light It Up 4.0.0 собирает студийный свет в Blender из пресетов и больше не заваливает риг на импортированных из FBX персонажах
В бете Blender 5.3 инструменты LoopTools стали нативными
Blender выпустил официальный APK для Android-планшетов
V-Ray 7.4 выводит финальное качество рендера прямо во вьюпорт Maya и Houdini, а для Blender появилась бесплатная редакция
Комментарии:6
по поступлению
1885
0
Paz
19.09.2026 13:52
Золотой спонсор

интересная штука, не так давно про нее узнал

14
1
Джон Рауль
20.09.2026 0:34
Paz

интересная штука, не так давно про нее узнал

В видео, да и вообще в сети, не показывают преимущество этой техники. 
Если яблоко состоит из 600к полигонов, то эффект тот же что и с облаком этих гауссовых клякс.. Тогда рождается вопрос - зачем так рвать задницу?.
А затем что вся "магия" случается аккурат когда происходит оптимизация при упаковке этого облака. То есть облако через метод градиентного спуска распределяется так, чтобы минимальное количество частичек сохранило максимальную схожесть с источником. Облако можно перемешивать как хочешь. Частички увеличивать, растягивать, не заботясь о нахлёстах, нормалях и пр., как в случае с полигонами. Как-будто цветной ватой игрушку набили. Это большая экономия ресурсов в случае если богатая геометрия. 

Тут более-менее описали этот момент. 

26
0
The Zloy
20.09.2026 13:08
Джон РаульВ видео, да и вообще в сети, не показывают преимущество этой техники.

Тут дело не в приемуществе, а то что сейчас у всех сейчас есть поддержка. К тому же появились сторонние аддоны, значит спрос есть. Конечно сейчас производительность отстает, но как написали на трекере проекта: есть возможность к оптимизации. Да и вообще заметил, что альфа версия уже не так страдает от ошибок как раньше. Начиная с альфы они уже добавляют что-то новое.

22
0

Сергей Шарыбин не хочет добавить в Cycles приличное глобальное освещение, решатели для жидкостей, взрывов, дыма, облаков, разрушений, тканей и т.д.? Blender просто нулевой в плане подобного. Как пользовался Cinema 4D, так и буду пользоваться. 

Особенно посмеялся с этого:

Потрясающе. Задачу открыли в июне, и она уже готова. Обожаю, с какой скоростью движется Blender!»

— @seanboisselle (X)

Действительно. Потрясающая скорость. 2026 год на дворе. Ни приличного рендера, уровня Resshift. Ни модуля а-ля X-Particle, Phoenix FD и т.д. Зато всякую ерунду прикручивают, а количество убогих аддонов превысило все мыслимые пределы.

26
0
The Zloy
22.09.2026 9:46
Александр Туманов (brium)Сергей Шарыбин не хочет добавить в Cycles приличное глобальное освещение

При чем здесь он? Каждый разработчик отвечает за определенную область разработки. Основной разработчик Циклов - Брехт. 

Да и в каком плане приличное глобальное освещение?

Александр Туманов (brium)решатели для жидкостей, взрывов, дыма, облаков, разрушений, тканей и т.д.?

Если ты не заметил новая симуляция ткани появилась в 5.2. Остальное в разработке будет не скоро т.к это сложная тема для реализации. Скорее всего в 6 версии начнут глобально все менять т.к 6 версия разрушить совместимость с ранними версиями. 

Александр Туманов (brium)Как пользовался Cinema 4D, так и буду пользоваться

Тебе никто не запрещает. Блендер никогда не претендовал на это место.

22
0
The Zloy

При чем здесь он? Каждый разработчик отвечает за определенную область разработки. Основной разработчик Циклов - Брехт. 

Да и в каком плане приличное глобальное освещение?

Если ты не заметил новая симуляция ткани появилась в 5.2. Остальное в разработке будет не скоро т.к это сложная тема для реализации. Скорее всего в 6 версии начнут глобально все менять т.к 6 версия разрушить совместимость с ранними версиями. 

Тебе никто не запрещает. Блендер никогда не претендовал на это место.


В прямом плане. Суслик выдает глобалка. Поэтому, его всегда можно отличить от Redshift, Corona или Octane.

Новая симуляция ткани, это единственное, что появилось. Я заметил ее. За 10 лет болтовни о том, что Блендер убьет конкурентов, это единственное, что я заметил.

Блендер вообще не претендует ни на какое место, очевидно. Как был бесплатным софтом для моделек и только, так и остался. Да и то с кучей платных аддонов, типа Hard Ops или Meshmaschine он может показаться удобней и быстрее. Чуть вправо или влево и все. Полный ноль. Ни в архитектурке не может составить конкуренцию Max+Corona+D5, ни в VFX Houdini, ни в Motion Cinema 4d+Redshift+XParticle. Нигде ничего не может, кроме моделирования. Ноль прогресса. Одна болтовня длиной в 10 лет.

Вместо того, чтобы реализовать приличный рендер, удобную систему частиц и решателей для дыма, взрывов, облаков, жидкостей, сделать коллаборацию с MAWI и отсканировать сотни ассетов растительности и материалов для архитектурной визуализации, подключаемых из коробки, они внедряют очередной убогий аддон. Слов нет. 

Кто действительно развивается, так это Janga FX, Houdini, D5. А Блендер как был барахлом, так и остался.