Бесплатный аддон Hair Bone Generator строит риг пряди волос по одной выделенной вершине
Риггинг стилизованных причёсок остаётся одной из самых механических операций в подготовке персонажа: кости вдоль каждой пряди риггер выставляет вручную. Бесплатный аддон Hair Bone Generator сводит эту работу к выделению одной вершины на кончике пряди — дальше цепочку костей он строит сам.
Инструмент выпустил разработчик под ником morimoristudio, распространяется он через официальную платформу Blender Extensions. Результат генерации — Guide Armature с одной связанной цепочкой деформирующих костей, повторяющей общий ход пряди.
Одна вершина вместо ручной расстановки костей
Сценарий работы короткий. Риггер выбирает меш волос, входит в режим редактирования и выделяет вершину или небольшую область на кончике пряди. Затем открывает боковую панель (клавиша N), вкладку Hair Rig, вводит имя цепочки и нажимает Generate Hair Chain. Аддон сам определяет ход пряди и раскладывает вдоль неё кости.
Генератор не привязан к одному способу моделирования волос. Он поддерживает открытые hair cards, закрытые и трубчатые пряди, а также выделение сразу нескольких прядей.
Косы и пряди из отдельных кусков меша тоже поддерживаются
Для сложных случаев в аддоне есть раздел Advanced. В нём можно вручную пометить кончик и корень пряди (Hair Tip и Hair Root), а также выбрать способ генерации: Follow Strand строит цепочку по изгибу волос, Straight держит её максимально прямой, насколько это позволяет выделенная прядь. Панель показывает, помечена ли каждая из точек вручную или определяется автоматически, и позволяет сбросить отметку.
Отдельно решён случай кос и прядей, собранных из не связанных между собой кусков меша: достаточно отметить кончик и корень, а затем выделить нужные фрагменты — либо нажать A и взять объект целиком. Ещё одна деталь появилась в версии 1.1.0: повторная генерация на том же помеченном диапазоне исправляет уже существующую цепочку, а не создаёт рядом вторую.
Подстроить результат можно сразу после генерации, в штатной панели Blender «Adjust Last Operation», не перезапуская операцию:
- Chain Name — имя цепочки;
- Bone Count — количество костей;
- Bone Coverage — какую часть пряди они покрывают;
- Hair Root Depth и Hair Root Sideways — подъём корневого конца из пряди и его смещение поперёк;
- Reverse Direction — разворот направления цепочки;
- Show In Front — отображение костей поверх меша.
Что нужно для запуска и где скачать
Аддон Hair Bone Generator требует Blender 4.5 LTS или новее; разработчик указывает, что версия 1.1.0 проверена на 4.5.12 LTS, 5.0.1 и 5.2.1 LTS. Аддон работает целиком внутри Blender и не требует внешних зависимостей и сетевого доступа, а также не запрашивает специальных разрешений. Обновление 1.1.0 вышло 24 августа 2026 года; на странице расширения у аддона максимальная оценка при небольшом числе отзывов.
Подписи и подсказки интерфейса переведены на английский, традиционный и упрощённый китайский, японский и корейский языки. Перевод подсказок включается в настройках Blender (Preferences → Interface → Translation → Tooltips), а сообщения об ошибках и предупреждения на японском и корейском пока выводятся по-английски.
Почему такие инструменты появляются именно сейчас
Hair Bone Generator закрывает узкую задачу, но показателен сам её выбор. Стилизованные персонажи с объёмными причёсками из карточек распространены в инди-геймдеве, мобильных проектах и у виртуальных ведущих, и именно на них приходится значительная часть ручного рига волос. Крупные вендоры при этом вкладываются скорее в симуляцию реалистичных волос и грум, чем в цепочки костей на стилизованных локонах.
Обновление 1.1.0 добавило режимы генерации и исправило появление дублирующих цепочек — вероятно, инструмент дорабатывается по обратной связи от практикующих риггеров. Платформа Blender Extensions заметно упростила такую дистрибуцию: небольшой аддон попадает к пользователям через встроенный менеджер расширений, без отдельного сайта и системы обновлений. На этом фоне ниша узкоспециализированных бесплатных автоматизаций в Blender, вероятно, продолжит расти, а для риггеров это означает смещение работы с расстановки костей на настройку весов и поведения цепочек.
Как вы ригите стилизованные пряди?
- Генератором цепочки костей
- Расстановкой костей вручную