Render.ru
Поддержать
10.0 KЗаписей
68.3 KСледят
31.9 MЗаходов

Armature - бесплатный ИИ-риггер для персонажей

Софт

Игровой художник Адриан Мелиан, известный по работе над серией Call of Duty в студии Sledgehammer Games, представил новую утилиту под названием Armature. Это standalone-приложение, предназначенное для полностью автоматизированного создания скелетов (риггинга) и скиннинга (привязки весов) игровых персонажей и существ. Процесс работы максимально упрощён: пользователь загружает модель в одном из форматов - OBJ, FBX или glTF - ориентирует её в пространстве, после чего нейросеть самостоятельно подгоняет готовый шаблон скелета (для двуногих, четвероногих существ или неодушевлённых предметов) и генерирует веса привязки. Для расчёта весов предусмотрено два движка: стандартный геодезический, который работает на любом железе, и быстрый ИИ-движок, требующий наличия видеокарты NVIDIA.

Сам Мелиан называет свой подход «Human + AI». Хотя автоматика выдаёт результат уровня «любителя», встроенные инструменты редактирования позволяют нелинейно править веса и доводить качество до профессионального стандарта. Кроме того, при изменении исходной геометрии старую развеску можно перезагрузить поверх новых вершин, что существенно ускоряет итерации. Готовый персонаж экспортируется в индустриальный формат USD (UsdSkel), что обеспечивает совместимость с такими программами, как Maya, Unreal Engine, Blender или Houdini. Для пользователей Autodesk Maya предусмотрен отдельный бесплатный плагин FabricatorStudio, который строит полноценную систему контроллеров для ручной анимации.

2.gif

Софт работает исключительно на Windows 10 и новее. Что касается условий распространения, базовая версия Armature бесплатна для личного использования, а также для коммерческих студий с годовым доходом до 100 тысяч долларов. Для всех остальных коммерческих сценариев предлагается вечная лицензия стоимостью 149$.

0
Комментарии:0
по поступлению