Sisir - инструмент для создания волос и шерсти
Независимый разработчик под псевдонимом Sisir выпустил одноименный инструмент для процедурной укладки волос. Программа позиционируется как легкая и бесплатная альтернатива коммерческим решениям вроде Ornatrix или встроенным системам DCC-приложений.
Приложение работает по классической схеме с направляющими, но предлагает интерактивный подход к созданию прически. В модуле Guides пользователь импортирует OBJ-сетку персонажа и рисует направляющие прямо во вьюпорте; после рисования пряди естественно оседают под действием гравитации. Модуль Hair позволяет стилизовать геометрию, выросшую из направляющих: через простые ползунки настраиваются длина, толщина, спутанность (clumping), пушистость (frizz) и разделение прядей. Также поддерживается работа со слоями и масками для точного распределения плотности. Для предварительного просмотра результата предусмотрен встроенный физически корректный GPU-рендерер с поддержкой подповерхностного рассеивания кожи, двойного рассеивания волос и контроля меланина.
Одной из главных особенностей является переносимость данных - прически можно переносить между персонажами с совершенно разной топологией и разверткой UV, что упрощает повторное использование ассетов. Для интеграции в рабочий процесс готовые укладки экспортируются в формат PLY (направляющие) и Alembic (сама геометрия волос). Разработчик уже подготовил скрипты обмена данными для Blender, Maya и 3ds Max, а поддержка Unreal Engine доступна через стандартный импорт ABC-файлов. В планах также заявлена поддержка карточных волос для реалтайма.
На данный момент Sisir находится в стадии бета-тестирования и бесплатен для личного использования. Разработчик отмечает, что не планирует делать программу платной в ближайшее время, а отсутствие коммерческой лицензии связано лишь с текущим этапом оформления документов. Полноценная лицензия для студий должна появиться в ближайшее время.
Системные требования минимальны: приложение работает только на Windows. Скачать его можно бесплатно с сайта разработчика или через Discord-сервер проекта, где также принимаются пожертвования на развитие.