Maxon представила обновление Redshift 2026.8, расширив возможности своего GPU-рендера для создания фотореалистичной графики. В новой версии разработчики сосредоточились на процедурном текстурировании, улучшении атмосферных эффектов и развитии инструментов для архитектурной визуализации.
Главной новинкой стал процедурный шейдер Scratches, который позволяет создавать реалистичные царапины, потертости и следы износа без использования дополнительных текстур. Пользователи могут настраивать форму, плотность, глубину и направление повреждений, а также управлять их распределением с помощью масок. Это упрощает создание металлических, окрашенных и других материалов с естественными следами эксплуатации.
Еще одно важное изменение коснулось системы процедурных облаков.
Объект Clouds теперь поддерживает отдельный слой высоких облаков, благодаря чему можно комбинировать низкие кучевые и тонкие перистые облака, добиваясь более реалистичного неба. Новый слой полностью анимируется и может использоваться независимо от основного облачного покрова.
Обновление также принесло новые функции в редакции Redshift for Archviz. Пользователи получили возможность сохранять пресеты постобработки, хранить настройки сцен, камер и анимаций через Storyboard, а также использовать локальный поиск ассетов с поддержкой искусственного интеллекта.
Redshift 2026.8 уже доступен по подписке для Windows, macOS и Linux. Обновление совместимо с актуальными версиями Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Houdini, Katana, Revit, Vectorworks и ZBrush.