На фоне кризиса каждый второй сотрудник игровой индустрии хочет сменить деятельность

Аналитики рекрутинговой компании Skillsearch в своем ежегодном исследовании "Salary and Satisfaction" опросили более тысячи специалистов из Европы, Северной Америки, Великобритании, стран АТР и Ближнего Востока. Выяснилось, что 44% сотрудников индустрии думают об уходе из индустрии видеоигр именно из-за нестабильности и волны сокращений. В Великобритании ситуация еще тревожнее: 76% респондентов либо уже ищут работу вне геймдева, либо планируют сделать это в 2026 году.

1.png

Статистика увольнений шокирует: за последние 12 месяцев 22% опрошенных потеряли работу, еще 12% столкнулись с увольнениями ранее, а 28% наблюдали сокращения в своих студиях, хотя сами остались на должностях. Основными причинами массовых увольнений называют уменьшение инвестиционного финансирования, урезание бюджетов и отсутствие новых проектов в производстве. Сильнее всего удары пришлись по художникам, старшим специалистам и крупным студиям с численностью сотрудников свыше 250 человек. Рынок труда остается крайне сложным. Только 45% уволенных смогли найти новую работу, но лишь 27% из них чувствуют себя в безопасности на новом месте. Темпы трудоустройства сильно разнятся: треть специалистов (33%) нашли позицию за 1-3 месяца, тогда как около 20% искали работу от четырех до шести месяцев. Более половины (55%) опрошенных до сих пор не могут трудоустроиться, что и объясняет желание многих уйти в смежные сферы.

2.png

Эти данные совпадают с выводами отчета GDC State of the Game Industry 2026 Report, согласно которому каждый четвертый разработчик лишился работы за последние два года, а 48% из них так и не смогли устроиться снова. Один из участников опроса признался, что пережил столько увольнений, что полностью утратил доверие к работодателям.

Отдельный блок исследования посвящен искусственному интеллекту. Почти половина специалистов (48%) опасаются его влияния на отрасль, а 64% считают, что ИИ может навредить креативности. Главные опасения касаются угрозы рабочим местам и потери творческой аутентичности. При этом более половины респондентов сообщили, что они сами или их компании уже внедрили ИИ-инструменты в рабочий процесс, отмечая повышение эффективности и снижение затрат. Однако лишь 29% компаний имеют четкую политику по этичному применению ИИ.

Эксперты бьют тревогу: массовый уход специалистов разрушает систему наставничества, снижает уровень подготовки новых кадров и в итоге отражается на качестве конечного продукта. Показательным примером называют компанию Electronic Arts, которая сократила сотрудников студий серии Battlefield даже несмотря на коммерческий успех Battlefield 6 - самой продаваемой игры 2025 года.

732 0 850 2
3
2026-04-20
История большого скама прям :D

Денег нет, творчества нет, проектов нет, роста нет, да и работы тоже нет..
2026-04-20
Gruno Kromer - Republic Of Hand-PaintИстория большого скама прям :D

Денег нет, творчества нет, проектов нет, роста нет, да и работы тоже нет..

А у нас прямо все очень хорошо? Проблем нет и все вокруг зачем-то врут, что все плохо (на фоне увольнений, закрытий компаний и разгарающегося кризиса)? Это же западный источник и не один.

На будущее, Скам — интернет-мошенничество, в рамках которого пользователя убеждают перечислить деньги злоумышленникам.
2026-04-20
Мятный Дворецкий
А у нас прямо все очень хорошо?

Тама - скамеры, а тута - фродеры
RENDER.RU