Autodesk представила 3ds Max 2027
Autodesk выпустила новую версию своего программного обеспечения для 3D-моделирования и анимации - 3ds Max 2027. В обновлении представлено несколько ключевых нововведений, направленных на повышение эффективности работы и улучшение качества результатов.
Из основных изменений в 3ds Max 2027 можно выделить:- Smart Bevel: Система, позволяющая создавать чёткие фаски на сложных формах, даже после операций булевого моделирования.
- Noise Plus Modifier: Модификатор для добавления анимированного поверхностного шума с возможностью точной настройки.
- Field Helper: Средство для точного выделения объёмных элементов на сложных моделях.
- Extrude Modifier: Возможность выбора направления выдавливания сплайнов.
- Spline Chamfer: Настройки ширины при обработке сплайнов.
- Arnold for 3ds Max: Улучшения в рендеринге объёмов, волос и тонких пленок, а также новые шейдеры для стилизации.
- Autodesk Assistant: Ранняя версия внутреннего помощника на базе искусственного интеллекта, который отвечает на технические вопросы и помогает в навигации по документу.
Эти нововведения улучшают удобство работы и увеличивают производительность специалистов, работающих в архитектурной визуализации, игровой индустрии и производстве визуальных эффектов.
3ds Max 2027 доступен только по подписке и совместим с Windows 11. Стандартная подписка стоит 255$ в месяц или 2010$ в год. Для пользователей с доходом менее $100 000 в год предусмотрена специальная подписка Indie по цене 330$ в год.
Таким образом, 3ds Max 2027 представляет собой очередной шаг в эволюции инструмента, ориентированного на профессионалов, желающих повысить качество и эффективность своей работы.
Макс настолько крут , что в дополнительных инструментах не нуждается )))
Согласен, причем без всякого сарказма, был бы плох или даже просто не супер, то никто бы не пользовался :) лучший 3d пакет, но мог бы стать еще лучше, например Mograph бы прикрутили, как в Синеме :
вычетаний
Если в принципе все прозрачно и гражданин на 2 стульях уседел то все безупречно на самом деле. Я даже рад, возможно еще что-то эдакое появится. Главное что бы сам блендер не дырявился, фундаментальные вещи были в разы шустрей и удобней автостолешницы :3
Как раз недавно булианил модели по милллиону+ треугольников. блендеровский манифолд справился прям на удивление даже быстро. хотя кроме блендера есть и другие опции как раз заточенные под такие приколюхи.
ты снова про блендер свой пришёл вещать? Тебе повторить про тесты скорости работы блендера и макса с весом модели в более миллион полигонов?
Мне от тебя ничего не надо, но спасибо за внимание. И скорей всего за минусик
Всегда пожалуйста. Но лучше бы такие как ты меньше писали и больше делали, а то макс знают чуть меньше чем никак, но зато строят спецов высокого полёта. Ладно бы при себе держали своё необоснованное мнение, но новички будут думать, что весь бред который вы несёте - правда, вот в чём опасность и даже какая-то диверсия
Что ты об этом знаешь ?) Я когда вышел со знаниями и корочками по 3ds max и Maya (а блендер и синима4д вызывали колосальнейшее отторжение) и пошел искать работу в гейм деве (2010 год или около того), там просили портфолио а слушать мои рассказы не хотели что я знаю и умею, не хотели дать и тестовое задание или совет какое портфолио им дать, тока показали где выход, откуда я и пришел.... а у меня разный спектор знаний был, и моделировал немного и частицы и визуализация в вирей и тд и анимация с физикой (правда без ригинга). 4года псу под хвост практический, пришлось устроится на другое место.
Вот это диверсия.
А вот люди которые соскочили с 3дс макса и майки в пользу блендера или синимаы и получают кучи денег, с которыми я лично знаком был, как бы потакают моим доводам что вы не правы...
Диверсия в том что диверсификационные цепочки рвутся ? Не можеш осилить простой блендер который сегодня и проще и быстрей работает чем макс, не надо из меня дурака делать. автостолешница сейчас как тяжелый наркотик для многих.
ps: То, что 3дМакс может переваривать большие объёмы данных быстрее Блендера - это не благодаря тому, что он такой большой, это вопреки: в определённых местах его оптимизировали, зато в остальных - навалили лопатой.
А у Блендера, имхо, самая большая проблема - это питончик: функции, на нём написанные, более медленные и жручие от природы. Когда они используются для всякой мелочи, это нормально, но если ими обрабатывать данные произвольного объёма, то кто-то обязательно скормит туда что-нибудь тяжёлое, и закономерно будут и тормоза, и нехватка оперативы.
pps: Говнокод и кривые или неуместные решения есть везде. Вопрос в их номинальном объёме и процентном соотношении к нормальному коду.
В максе много ненужных/устаревших/рудиментарных модулей которые не выключить, в блендере много тех которые не включить xD без C++ аддона... хотя вот есть кастомные сборки.
Тут проблема ещё не только в рудиментарных модулях, на которые забили и забыли, а в том, какой подход применяется при разработке: сделать ли качественно, чтобы другим показать не стыдно было, или же склепать побыстрее и по-дешевле, из того, что под руку попадётся, т.к. за лишние старания всё равно не заплатят, ибо основная часть бюджета вложена в рекламу.
* Естественно, коммерческое ПО, в общем случае, не означает ненасытного разжиревшего кадавра, но очевидно, что задача максимизировать прибыль от продукта не всегда сочетается с повышением его качества.
любопытно, что ты, имея корочки, не мог себе даже толковое сделать портфолио, и даже сейчас оно у тебя такое себе. Сдаётся мне, тут дело не в том, что перфоратор плохой, а в том, что кто-то мало тренируется и работает, а больше сидит пишет комменты и разговаривает. А по поводу тестовых - это зло. Ни один сантехник, чернорабочий или инженер не будет что-то делать бесплатно ради пустых обещаний работодателя. Только в среде cg почему-то такие терпилы завелись. А автостолешницей пользуются и Рокстар, и Близзард, и Бетезда, и ещё куча компаний. Это в гейминдустрии, в архитектурке макс + автокад = это база. И никакой блендер не потянет среднюю сцену, которую выдаст автокад, которую вполне себе потянет макс. Ни один критик макса не знает и половины его возможностей, но строит из себя спеца, имея в лучшем случае - средние работы. Ну или такие, как у тебя
А если крупные корпорации предъявят свободному ПО, от такого свободного ПО вообще ничего не останется
Суди предметней а то я не понимаю о каком портфолио речь (моем и с чем сравниваеш), разговор был о диверсии. Естественно тогда я какие то наработки отправил, но все сырое было. Дело не в бесплатности/не бесплатности тестовых, дело в банальном неумении общаться.
Что же они такое предъявят, если не секрет? По возможности с конкретикой. Иски по патентам на кнопки в окне? Такое, да, могут. Также известны случаи полностью сфабрикованных патентных исков, которые делались исключительно с целью извлечения выгоды.
тебя не смущает, что свободное ПО имеет чуть больше чем наполовину наработок, которые были взяты из коммерческого ПО? Неужели такая очевидная вещь должна разжёвываться? Или ты будешь сейчас с пеной у рта доказывать, что система модификаторов или нодовая система Блендера была придумана ими с потолка, как и скульптинг? Я не понимаю, что должно быть в голове у человека, который не видит очевидных вещей.
Сейчас многое переводят на C++, не знаю, много ли успеют к 5.3, но в 6.0 производительность будет выше.