У Ubisoft проблемы: отмена шести игр, закрытие студий и структурная реформа

Французский издатель Ubisoft официально признал, что компания переживает один из самых тяжёлых периодов за всю свою историю. Глубокий системный кризис, накапливавшийся годами, вынудил руководство запустить масштабную и болезненную реструктуризацию, фактически означающую перезагрузку бизнеса. Первым и наиболее тревожным сигналом стали массовые отмены проектов: компания закрыла сразу шесть игр, включая многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, который на протяжении лет оставался символом управленческих ошибок и срывов сроков. Этот шаг наглядно продемонстрировал неспособность Ubisoft поддерживать собственные стандарты качества и доводить ключевые проекты до релиза.

3.jpg

Помимо этого, под нож попали одна мобильная игра и четыре ранее неанонсированных проекта, среди которых три совершенно новых IP. Отказ от оригинальных разработок в момент кризиса говорит о том, что компания теряет уверенность в своей креативной стратегии и предпочитает минимизировать риски, даже ценой отказа от потенциального будущего роста. Ситуацию усугубляет закрытие студий Ubisoft Halifax и Ubisoft Stockholm, что указывает на жёсткую оптимизацию расходов и попытку любой ценой сохранить ликвидность.

Финансовое давление настолько велико, что руководство не исключает продажи активов, не имеющих прямого отношения к ключевым направлениям бизнеса. Цель реформы предельно прагматична и жёстка - сократить постоянные издержки на 200 миллионов евро в течение ближайших двух лет, что само по себе подчёркивает масштаб проблем, с которыми столкнулась компания.

Даже проекты, которые формально остались в разработке, не избежали последствий кризиса. Семь игр были перенесены на неопределённые сроки для дополнительной доработки. Это свидетельствует о попытке исправить подорванную репутацию за счёт повышения качества релизов, однако одновременно подчёркивает нехватку ресурсов и нестабильность.

5.jpg

Судьба сотрудников, задействованных в закрытых проектах, остаётся неопределённой: часть из них обещают перераспределить внутри компании, но увольнения, по всей видимости, неизбежны, даже если их масштабы пока не раскрываются публично.

В рамках структурных изменений Ubisoft будет разделена на пять относительно автономных "Творческих домов" (Creative Houses), каждый из которых получит собственный бюджет и ответственность за определённые жанры и бренды. Эта модель должна повысить управляемость и персональную ответственность команд, однако фактически отражает попытку децентрализации в условиях утраты контроля над прежней корпоративной системой.
Несмотря на кризис, генеральный директор Ив Гиймо заявляет, что стратегический фокус компании остаётся прежним - игры с открытым миром и live-сервисные проекты. Тем не менее именно ставка на эти направления в прошлом и стала одной из причин текущего положения.

Теперь Ubisoft предстоит доказать, что реструктуризация - это не просто экстренная мера выживания, а реальный шанс выбраться из затяжного кризиса, который поставил под угрозу будущее одного из крупнейших издателей индустрии.

761 0 850 3
7
2026-01-23
Похоже, что проблемы те же, что и у вообще любой "бизнес-конторы":
без правильного планового хозяйства -никуда, никому и никогда.
Маркс ну никак не устарел, это просто "господа" поглупели и обнаглели.
2026-01-23
Достаточно одного Гиймо заменить
2026-01-25
Любая достаточно разросшаяся бюрократическая структура имеет тенденцию к падению эффективности, со временем. А уж при несменяемости руководства, и утраты им связи с низовым персоналом, в силу множества разделяющих их промежуточных ступеней - тем более. Тут как кровати ни переставляй - не поможет.
2026-01-25
Главное чтоб все игры которые они продали не отобрали.
2026-01-25
Когда инвесторы не имеют никакого отношения к играм, но при этом принимают критические решения, то результат на лицо. Полный провал. То же самое происходит и в киноиндустрии.
2026-01-26
CyberikaКогда инвесторы не имеют никакого отношения к играм, но при этом принимают критические решения, то результат на лицо. Полный провал. То же самое происходит и в киноиндустрии.

Абсолютно верно. Но хрен с ней с киноиндустрией : ТАКОЕ ПРОИСХОДИТ ВЕЗДЕ!
2026-01-26
Учитывая то что они в последнее время делали с рассовым многообразием и повесточкой, я не удивлен. Деньги Блэк рок получили и хватит, народ в большинстве презирает последние игры от юбиков
RENDER.RU