DLSS 4.5 от NVIDIA: лучший результат в играх и поддержка высоких частот обновления экрана
На мероприятии CES 2026 компания NVIDIA официально представила новую версию своей технологии масштабирования и повышения производительности - DLSS 4.5. Ключевой особенностью новой версии стала модель трансформера второго поколения, обученная на широком диапазоне данных, что позволяет создавать более чистые и стабильные изображения. Применение DLSS 4.5 требует значительных вычислительных ресурсов, однако их удаётся частично компенсировать благодаря ускорению FP8, доступному на видеокартах серий GeForce RTX 40 и RTX 50.
Второе ключевое нововведение - возможность генерации до пяти дополнительных кадров на каждый кадр, полученный традиционным способом. Владельцы видеокарт RTX 50 смогут генерировать до шести дополнительных кадров, что значительно повышает частоту кадров в играх. В зависимости от нагрузки на систему технология автоматически регулирует коэффициент генерации кадров - вплоть до 6x - обеспечивая оптимальный баланс между производительностью и качеством изображения.
DLSS 4.5 изначально оптимизирована для работы с современными высокочастотными дисплеями, такими как 4K/240 Гц. Такой подход способствует продвижению на рынок дисплеев с ещё более высокой частотой обновления.
Новая версия DLSS работает более чем в 400 играх, включая такие известные проекты, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle и Kingdom Come: Deliverance II. Также DLSS 4.5 может быть активирована в играх, где официально не заявлена поддержка технологии.
Кроме того, разработчики исправили недостатки, связанные с появлением артефактов и мерцания на статичных поверхностях, а также устранили явление появления фантомных изображений за ближайшими объектами игрока. Особенно заметно улучшение эффекта сглаживания и качества освещения и частиц в некоторых играх.
DLSS 4.5 будет доступен владельцам видеокарт GeForce RTX, начиная с серии Turing, однако наибольшая польза будет у владельцев карт серий RTX 40 и RTX 50, поддерживающих ускорение FP8.