DLSS 4.5 от NVIDIA: лучший результат в играх и поддержка высоких частот обновления экрана

2.jpg

На мероприятии CES 2026 компания NVIDIA официально представила новую версию своей технологии масштабирования и повышения производительности - DLSS 4.5. Ключевой особенностью новой версии стала модель трансформера второго поколения, обученная на широком диапазоне данных, что позволяет создавать более чистые и стабильные изображения. Применение DLSS 4.5 требует значительных вычислительных ресурсов, однако их удаётся частично компенсировать благодаря ускорению FP8, доступному на видеокартах серий GeForce RTX 40 и RTX 50.

Второе ключевое нововведение - возможность генерации до пяти дополнительных кадров на каждый кадр, полученный традиционным способом. Владельцы видеокарт RTX 50 смогут генерировать до шести дополнительных кадров, что значительно повышает частоту кадров в играх. В зависимости от нагрузки на систему технология автоматически регулирует коэффициент генерации кадров - вплоть до 6x - обеспечивая оптимальный баланс между производительностью и качеством изображения.

5.png

DLSS 4.5 изначально оптимизирована для работы с современными высокочастотными дисплеями, такими как 4K/240 Гц. Такой подход способствует продвижению на рынок дисплеев с ещё более высокой частотой обновления.

3.jpg

Новая версия DLSS работает более чем в 400 играх, включая такие известные проекты, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Indiana Jones and the Great Circle и Kingdom Come: Deliverance II. Также DLSS 4.5 может быть активирована в играх, где официально не заявлена поддержка технологии.
Кроме того, разработчики исправили недостатки, связанные с появлением артефактов и мерцания на статичных поверхностях, а также устранили явление появления фантомных изображений за ближайшими объектами игрока. Особенно заметно улучшение эффекта сглаживания и качества освещения и частиц в некоторых играх.

DLSS 4.5 будет доступен владельцам видеокарт GeForce RTX, начиная с серии Turing, однако наибольшая польза будет у владельцев карт серий RTX 40 и RTX 50, поддерживающих ускорение FP8.

670 0 850 2
13
2026-01-08
Во время начала истерии с памятью, прикупил себе системник с 5070ti и 9950x. Занимаюсь проектированием архитектурным и интерьерами. Отчет. Мощность избыточная. Потратил на баксы 3500. Имея опыт мог бы на треть сократить бюджет.
2026-01-08
Макнамара9950x
Греется как кипятильник, нужно водяное охлаждение. Зато всё быстрее стало, естественно при наличии быстрой ddr5.
Макнамара5070ti
Достойный среднячок, который я так же приобрёл.
2026-01-08
Смотрел тесты в сети по Киберпанку. Там большее количество артефактов при меньшем фреймрейте. Что за новое достижение такое?
2026-01-10
Во всех играх где есть выбор между AMD FSR или DLSS, я выбираю FSR - качество картинки на много лучше, чем DLSS. Например такие игры как Cyberpunk 2077 и Hunt Showdown 1896.
2026-01-10
Андрей, не знаю, что ты смотрел. 240 fps 4k. Качество картинки выросло.
2026-01-10
Вячеслав, гуглится легко - Cyberpunk 4.5 vs 4.0 DLSS
2026-01-10
Андрей, мне зачем? Я на rtx5080 сам тестировал.
2026-01-10
Вячеслав, пруф?
2026-01-10
Андрей, это ты у нас играешь в youtube
2026-01-10
Угу, угу, и будут снова воскрешать 3060 видюху, скорее всего с 8гб памяти.
2026-01-11
Вячеслав, и что эти скрины доказывают? Давай до и после. У меня на 4080 те же 250 фпс были
2026-01-11
Андрей, ты кто такой вообще? Мне делать нечего? Чтоб тебе тут еще что-то доказывать. Ты давай дуй на youtube играй. Совсем уже поехал говушкой. Команды раздает, чтоб тесты для него делали...
2026-01-12
Только есть момент. 4.5(то есть пресет M) не работает с Ray Reconstruction и в таких играх, как CyberPunk - сразу облом =) Жду патча, чтобы можно было ощутить в полной мере.

А в Star Wars Outlaws лучше Preset K - он поддерживает данные экспозиции, что делает работу реконструкции лучей более точной и четкой.

В других играх - конечно ощущается кайф, более четкое все стало и меньше гостинга.
RENDER.RU