Бесплатный бета-тест GPU-решателя для симуляции жидкости Storm HydroFX

Специалист по созданию спецэффектов и разработке ПО Себастьян Шефер представил Storm HydroFX — новое специализированное решение для симуляции жидкостей на GPU с использованием метода FLIP. Этот продукт стал упрощённой версией ранее выпущенного автором комплексного физическо-частичного симулятора Storm.

В отличие от оригинальной версии Storm, способной обрабатывать широкий спектр материалов (гранулы, дым, огонь, ткани), Storm HydroFX сосредоточен исключительно на жидкостях, обеспечивая точное моделирование поведения воды, образование пенистых волн и брызг.

1.gif

Симулятор работает исключительно на графическом процессоре (GPU) от NVIDIA, предлагая эффективное управление памятью и минимизацию вычислительных затрат благодаря адаптивной сеточной системе. Программа поддерживает работу с миллионами частиц без потери производительности, а также позволяет изменять настройки и взаимодействовать с симуляцией прямо во время её исполнения.

Модели и объекты импортируются в формате OBJ или Alembic (.abc), а завершённая симуляция экспортируется в качестве кеша частиц в формате Alembic, USD или PRT. Помимо этого, возможно предварительное представление результата непосредственно в программе с последующим экспортом поверхности симуляции в формате OpenVDB, что упрощает последующую работу в большинстве современных пакетов 3D-графики и игровых движков, таких как 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya и Unreal Engine.

2.gif

Инструмент доступен бесплатно в открытом бета-тестировании только для операционной системы Windows и требует наличия графического процессора NVIDIA. Подробная документация отсутствует, но интерфейс интуитивно понятен, так как схож с интерфейсом оригинального приложения Storm. Скачать приложение можно без регистрации на официальном сайте разработчика.

796 0 850 8
1
2025-10-20
не запускается(((нет CUDA,хотя стоят Nvidia RTX 2070 Super....
RENDER.RU