Искусственный интеллект угрожает качеству видеоигр?

Всё больше представителей игровой индустрии встревожены влиянием генеративного искусственного интеллекта на развитие проектов. Согласно опросу Game Developer Collective, опубликованному в 2025 году, количество разработчиков, считающих, что ИИ негативно сказывается на качестве игр, увеличилось с 34% до 47% всего за год. Число оптимистов упало с 17% до 11%, что свидетельствует о растущем недоверии к новым технологиям.

2.png

Специалисты указывают на комплекс проблем, связанных с ИИ-разработкой. Среди основных опасений - снижение разнообразия контента, которое неизбежно возникнет вследствие способности ИИ имитировать уже существующие паттерны. Другие специалисты обращают внимание на недостаток творчества в создаваемых моделями проектах и высокие энергетические расходы на обучение алгоритмов.


Хилари Мейсон, глава Hidden Door, подчеркивает, что алгоритмы пока неспособны предложить действительно уникальный опыт, а Брэндон Шеффилд из Necrosoft Games предостерегает от возможного стандартизированного будущего игр. Вместе с тем некоторые профессионалы видят проблему не только в недостатках самого ИИ, но и в подходе крупных студий, которые торопливо внедряют технологию, игнорируя риски.

3.png

Основатель фонда The Games Fund Илья Еремеев называет ошибочным тренд, проявившийся в экспериментах Electronic Arts, где тексты автоматически преобразуются в игровые сценарии. Подобные эксперименты, предупреждает он, ведут к примитивизации и потере творческих подходов.

Подводя итоги, эксперты приходят к единодушному выводу: дальнейшее развитие игровой индустрии зависит от осторожного внедрения генеративного ИИ, чтобы избежать негативных последствий и сохранить баланс между скоростью разработки и глубиной контента.

49
2025-09-22
Да ладно. Какое там качество. С пару десятков компаний нормальные игры делает, остальные - словно промтов накидали + чуть-чуть рандомайза. Не сильно то потеряем. Но зато те кто не мог сделать - смогут уже описать свои идеи, сделать концепты и при помощи таких инструментов сделать вполне играбельный продукт. Хотя-бы как прототип, чтобы понять куда двигатся. А дальше проще будет. Мы в свое время (в начале 2000х) фильм сделать задумали втроем, 3д. Сняли самих себя на фоне зеленого одеяла, несколько сотен эскизов нарисовали, кучу времени потратили обсуждая сюжет и детали. Года на два нас хватило, потом поняли что еще рисовать и рисовать и для много просто навыков тупо не хватало. Так и не вышло. А могли бы заткнуть за пояс всех этих Кэмеронов! :-))))
2025-09-22
Недавно на Старте выложили первую серию сериала Феофан, полностью сгенерированную ИИ. Как говорят разработчики, сгенерировать 1 минуту сериала им дешевле, чем снять одну минуту. Занавес. Продюсерам нет никакого дела до растущего недоверия. Бабло в этом миру побеждает всегда.
2025-09-22
"Среди основных опасений - снижение разнообразия контента, которое неизбежно возникнет вследствие способности ИИ имитировать уже существующие паттерны"
До эпохи ИИ эта проблема была не менее актуальной. 98% проектов это всякие заимствования, самоповторы и трижды переваренный кал.
Проблема не в ИИ, маркетологи и инвесторы не хотят рисковать и работают над тем, что продается. Такой поход рубит креатив намного сильнее всех этих ваших нейросетей.
2025-09-23
Kirill noneДо эпохи ИИ эта проблема была не менее актуальной
Я об этом и пишу все время. А меня вот минусуют. Разницы в нынешней ситуации что с ИИ, что без ИИ вообще почти никакой не будет. Потому-что итак все уже плохо. ИИ вообще ничего не поменяет в данной ситуации. Люди сами все испортили, без всяких "злых роботов".
2025-09-23
Kirill none"Среди основных опасений - снижение разнообразия контента, которое неизбежно возникнет вследствие способности ИИ имитировать уже существующие паттерны"
До эпохи ИИ эта проблема была не менее актуальной. 98% проектов это всякие заимствования, самоповторы и трижды переваренный кал.
Проблема не в ИИ, маркетологи и инвесторы не хотят рисковать и работают над тем, что продается. Такой поход рубит креатив намного сильнее всех этих ваших нейросетей.

Все верно, но ИИ в руках людей умножит эту старую проблему на бесконечность.
2025-09-23
Дмитрий Волоснихин Я об этом и пишу все время. А меня вот минусуют. Разницы в нынешней ситуации что с ИИ, что без ИИ вообще почти никакой не будет. Потому-что итак все уже плохо. ИИ вообще ничего не поменяет в данной ситуации. Люди сами все испортили, без всяких "злых роботов".

Да кто говорит о злых роботах? Люди все испортили, жадность человеческая, но использование ИИ невероятно сильно усугубит эту ситуацию. Дело не в ИИ, а в людях использующих ИИ, если они делают херню, то с ИИ они смогут делать бесконечно больше херни. При этом никто не отрицает пользу ИИ в науке, медицине, военном деле и т.д.
2025-09-23
Мятный Дворецкий
Да кто говорит о злых роботах? Люди все испортили, жадность человеческая, но использование ИИ невероятно сильно усугубит эту ситуацию. Дело не в ИИ, а в людях использующих ИИ, если они делают херню, то с ИИ они смогут делать бесконечно больше херни. При этом никто не отрицает пользу ИИ в науке, медицине, военном деле и т.д.
Все началось с того что сделали ИИ который "якобы" и должен был заменить всех творческих людей
А люди "использующие ии" часто не более чем полдневольны - когда их заставляет начальство использовать


Мятный ДворецкийПри этом никто не отрицает пользу ИИ в науке, медицине, военном деле и т.д.
И как много инноваций? Пока что много слов - мало дел.
2025-09-23
Дмитрий ВолоснихинА могли бы заткнуть за пояс всех этих Кэмеронов! :-))))
Это Кэмерон тебя заткнет!
Джейм кэмерон один из директоров Стабилити АИ и говорит что пора бы ВФХ артистам урезамть аппетиты в плане зарплат - ибо их выгодно заменять на роботов)
2025-09-23
Ярослав Голубев И как много инноваций? Пока что много слов - мало дел.

Инноваций невероятно много, вы даже себе не представляете, но их невозможно увидеть если человек не хочет и отрицает само их существование.
2025-09-23
Александр РПродюсерам нет никакого дела до растущего недоверия. Бабло в этом миру побеждает всегда.

А потом такие: эээ а почему наш сериал никто не смотрит? Почему публику тошнит от генерации?! Народ явно не тот пошел!
2025-09-23
Kirill none"Среди основных опасений - снижение разнообразия контента, которое неизбежно возникнет вследствие способности ИИ имитировать уже существующие паттерны"
До эпохи ИИ эта проблема была не менее актуальной. 98% проектов это всякие заимствования, самоповторы и трижды переваренный кал.
Тут такое дело - если ты копируешь что то ручками - то со временем будет чесаться добавить что то от себя. Но когда за тебя делает машина - то ее результат будет не более чем один и тот же коллаж существующих данных - но в разных пропорциях. То есть смысла смотреть/играть просто не будет

Задача творчества "удивлять" зрителя/игрока - показать ему то чего он ранее не видел
2025-09-23
Ярослав ГолубевЗадача творчества "удивлять" зрителя/игрока - показать ему то чего он ранее не видел

Это сугубо не так, задача творческого продукта приносить радость, увлекать. Вы же пишите классическую мантру про "инновации".
2025-09-23
Дмитрий ВолоснихинДа ладно. Какое там качество. С пару десятков компаний нормальные игры делает, остальные - словно промтов накидали + чуть-чуть рандомайза. Не сильно то потеряем. Но зато те кто не мог сделать - смогут уже описать свои идеи, сделать концепты и при помощи таких инструментов сделать вполне играбельный продукт. Хотя-бы как прототип, чтобы понять куда двигатся. А дальше проще будет. Мы в свое время (в начале 2000х) фильм сделать задумали втроем, 3д. Сняли самих себя на фоне зеленого одеяла, несколько сотен эскизов нарисовали, кучу времени потратили обсуждая сюжет и детали. Года на два нас хватило, потом поняли что еще рисовать и рисовать и для много просто навыков тупо не хватало. Так и не вышло. А могли бы заткнуть за пояс всех этих Кэмеронов! :-))))

все эти крокодиловы слёзы по утраченным Конкордам сводятся к одному, ужас перед тем, что МАССУ бездельников нанятых после ковида массово же поувольняют. Все эти окончившие инфоцыганские курсы класса: "как стать 3D модельером за три простых урока" вылетят из индустрии.
2025-09-23
Игровая индустрия будущего: сгенерированные нейросетями игры будут на стриминговых сервисах проходить ИИ-летсплееры, смотреть их будут накруточные боты, а чат будет заполнен ИИ-собеседниками. Красота же.
2025-09-23
Никита БИгровая индустрия будущего: сгенерированные нейросетями игры будут на стриминговых сервисах проходить ИИ-летсплееры, смотреть их будут накруточные боты, а чат будет заполнен ИИ-собеседниками. Красота же.

Все правильно, вылетят, сначала они, потом Мидлы, а потом начнут сокращать Серьеров, потому, что их столько не нужно теперь будет. Уже сейчас проблема с новыми мидлами, потому что они больше не вырастают из джунов, последних просто никуда не берут, их уже заменили.
2025-09-23
Ярослав ГолубевПочему публику тошнит от генерации?! Народ явно не тот пошел!
Публику тошнит от повесточки, от тупых сюжетиков, от бессмысленных сцен, когда в конце вообще не понятно что происходило и чем закончилось. И вообще какой во всей этой суете был смысл. Видимой генерации в современном кино маловато, чтобы от нее тошнило. А вот того, что я перечислил - полно. Примерно с 2018-ого года тошнит от современной продукции. Заметьте, в 2018ом никакой генерации не было, а отвращение было. Может проблема в другом?
2025-09-23
Ну, однотипными визуальными новеллками, склеенными из одинаковых ИИ-картинок всё площадки уже засрали, это факт.
2025-09-23
Ярослав ГолубевИ как много инноваций? Пока что много слов - мало дел.
Много. Весь современный биотех работает уже почти в 90% на ИИ инструментах. Кроме CG полно других вещей где ИИ реально рулит. Там не чат-боты для домохозяек, там свои проприетарные и очень дорогие инструменты, которые на на чатах обучаются а на научных и экспериментальных данных.
2025-09-23
Ярослав ГолубевТут такое дело - если ты копируешь что то ручками - то со временем будет чесаться добавить что то от себя. Но когда за тебя делает машина - то ее результат будет не более чем один и тот же коллаж существующих данных - но в разных пропорциях. То есть смысла смотреть/играть просто не будет

Никто не мешает взять и добавить в результат генерации что-то "от себя". Мало того, обычно это так и происходит, где-то за пределами того мира, где зумеры для себя смешные картинки генерят.
2025-09-23
Мятный ДворецкийВсе правильно, вылетят, сначала они, потом Мидлы, а потом начнут сокращать Серьеров, потому, что их столько не нужно теперь будет. Уже сейчас проблема с новыми мидлами, потому что они больше не вырастают из джунов, последних просто никуда не берут, их уже заменили.
Юмор в том, что совсеменные IT и CG - пузырь. Это факт. Такое количество народу нужно просто тупо чтобы писать код и рисовать ассеты. Тех кто там что-то решает, ключевое, их мало. Скажет тебе твой сеньор - пиши так, будешь писать. Скажет он тебе - делаей эту фишку - будешь делать. Скажет тебе артдиректор - рисуй кораблик, будешь рисовать кораблик. Про какой креатив и сотни творческих людей вообще идет речь, я не понимаю. Тех кого легко сократят они по сути такие высокообразованные рабы, биологические инструменты которые по факту вообще ничего в проектах в которых они работают не решают. Все решают несколько человек, остальные - исполнители. Но так как всей конторе нужно делать продукт чтобы собирать копеечку, а требования растут и растут, то им нужно все больше и больше рабочих рук. Сомневаюсь я что была бы у них возможность обойтись меньшим числом людей, они бы этого не сделали. Но рынок ужесточает и ужесточает требования. Есть спрос - нужно затыкать предложениями, берем еще и еще кодеров и художников. Но конечно, не для того, чтобы они там хорошо питались и процветали, до этого вообще интереса никому нет. А теперь рабы недовольны, говорят что они слишком творческие, их увольнять нельзя, почему-то. А какое отношение тех кто решает и остальных. Не думаю что первых больше 20% вообще. И если у них появится возможность заменить те 80%, они конечно это сделают )) Там не богодельня, они там чтоб бабки зарабатывать а не для благотворительности
2025-09-23
Skikila LlВсе эти окончившие инфоцыганские курсы класса: "как стать 3D модельером за три простых урока" вылетят из индустрии
Да вы что. Они же "творческие" и "уникальные" их нельзя увольнять...Ну правда я сам не далеко убеждал, но как-бы по крайней тут все встанет на свои места, это факт. И это хорошо, не даст почевать на лаврах, нужно будет еще больше работать чтобы выплыть среди всего этого. А вот этого многие боятся, хотя на деле - нужно радоваться, естественный отбор снова заработает, хоть не загнием совсем.
2025-09-23
Ярослав ГолубевЗадача творчества "удивлять" зрителя/игрока - показать ему то чего он ранее не видел
Мне кажется нормальные идеи уже давно закончились. Вся система образования по сути штампует однотипных специалистов. Что-то уникальное может родится если только кто-то взял и с нуля, сам все придумал, а не основывается на уже имеющемся опыте, который априори его уже ориентирует "как надо". Вы не постесняйтесь, посмотрите несколько курсов на разные, так там же по полочкам одно и то-же рассказывают, что как делать, какая там поза какую эмоцию выражает, уже программирует тебя на то чтобы "быть как все". Что-то новое - мало кто на это способен, это нужно вообще изначально быть немного повернутым, игнорировать авторитеты и стереотипы. Но это мало кому дано вообще, единицам.
2025-09-23
Никита БИгровая индустрия будущего: сгенерированные нейросетями игры будут на стриминговых сервисах проходить ИИ-летсплееры, смотреть их будут накруточные боты, а чат будет заполнен ИИ-собеседниками. Красота же.

Один вопрос - кто этот праздник жизни оплачивать будет?)
2025-09-23
Дмитрий ВолоснихинМне кажется нормальные идеи уже давно закончились.
Не в этом дело. Что бы получить что то хорошее - нельзя СОКРАЩАТЬ время производства. Хорошие идеи - требуют времени, исследований проверки прототипов - а не попытки продать то что уже готово здесь и сейчас.

Вон Тим Черри Силксонг 7 лет делало - и как итог хит. От чего пол индустрии горит - называя их аномалией и что они им все планы поломали. (Прям как Лариан или Элден ринг)
Дмитрий ВолоснихинЧто-то уникальное может родится если только кто-то взял и с нуля
Нет. Это миф
Но да - мусор на входе - мусор на выходе. Тут нужно развивать "вкус", умение отличать плохое от хорошого.
2025-09-23
Дмитрий Волоснихин
Никто не мешает взять и добавить в результат генерации что-то "от себя". Мало того, обычно это так и происходит, где-то за пределами того мира, где зумеры для себя смешные картинки генерят.

Тут такое дело - если ты не делаешь что то с нуля - то ничему не научишься. Основа обучения практика. Тот кто копирует чужие картинки целиком - научится лучше рисовать, чем тот кто печатает их на принтере, и потом режет ножницами что бы создать коллаж
2025-09-23
Ярослав Голубев
Один вопрос - кто этот праздник жизни оплачивать будет?)
Да собственно, как обычно - народ. Только будут не игры и не отдельные вещи оплачивать, а сервис, прям от гугла, и игры вам и фильмы, просто плати 400 баксов в месяц и получай анлим чего хочешь. Конечно в этом светлом будущем каких-то там независимых компаний уже не существует, их вытеснили. Так что деватся некуда, будем платить. Вопрос в другом, откуда у народа на сей банкет деньги. Вот тут возможны варианты. От базового безусловного дохода, до симуляции экономической деятельности путем продажи друг-другу очередных фантиков.
2025-09-23
Skikila Ll
Это сугубо не так, задача творческого продукта приносить радость, увлекать. Вы же пишите классическую мантру про "инновации".
Лол ? Удивлять = увлекать. Так в чем я не прав?
Я бы ждал возражения в стиле что задача продукта - приносить деньги XD
2025-09-23
Мятный Дворецкий Инноваций невероятно много, вы даже себе не представляете, но их невозможно увидеть если человек не хочет и отрицает само их существование.

Конечно не представляю. Ведь я их не вижу! Только куча статей что вот вот - нужно поднатужится - и демогенераторы что создают нейромусор.
По сути из всех нейронок - использую только переводчик голоса на ютубе.
2025-09-23
Ярослав Голубев Тут такое дело - если ты копируешь что то ручками - то со временем будет чесаться добавить что то от себя. Но когда за тебя делает машина - то ее результат будет не более чем один и тот же коллаж существующих данных - но в разных пропорциях. То есть смысла смотреть/играть просто не будет

Задача творчества "удивлять" зрителя/игрока - показать ему то чего он ранее не видел

Если рассматривать ИИ как инструмент, а не как причину деградации, то пайплайн для инди мне видится следующим образом:
Рисуются несколько десятков объектов в уникальном стиле, на их основе обучается LORA, которая используется для генерации всего остального.
В итоге разрабы имеют уникальные пропсы (вместо покупных), значительную экономию ресурсов и времени, которые идут на игровую механику, сюжет и пр. ключевые аспекты успешного проекта.
Так что еще не известно, добро это или зло в данном конкретном случае.
2025-09-23
Дмитрий Волоснихин просто плати 400 баксов в месяц и получай анлим чего хочеш
Пользователи никогда не знают чего хотят. Это задача творца - показать пользователю то чего он захочет. Нельзя дать нейрогенератор и сказать "развлекайся"
пользователю эта игрушка на пару недель максимум - потом надоест.
Особо упоротые конечно сидят на ней месяцами - но рано или поздно и у них сказывается один презанятный эффект нейросеток... они вызывают отвращение когда мозг научится опознавать стандартные паттерны в них.
2025-09-23
Kirill none
Если рассматривать ИИ как инструмент
Но ИИ это не "инструмент"
Инструмент это то что ты 100% контролируешь и знаешь как оно себя ведет.
ИИ генераторы это слот машина, лотерея, которая выкидывает рандомный результат пока пользователь не решит что это то что ему нужно.
Вся магия генеративных нейросетей строится на том что она вмешивает в промпт запроса РАНДОМНЫЙ сдвиг, который приводит к тому что на один запрос у всех будут чуть разные разультаты. Иначе бы все быстро бы увидели что нейросеть это не более чем оффлан гугл.

Kirill noneРисуются несколько десятков объектов в уникальном стиле, на их основе обучается LORA, которая используется для генерации всего остального.
Нет это так неработает
Нельзя нариосвать пару "уникальных пропсов" и скормив нейронке надеяться что она поймет их логику
Концепт арт должен быть конструктивным, осмысленным, тем что учитывает содержимое мира игры, и учитывает все взаимосвязи.
нейросеть их не уловит, А то что ты говоришь это еще Artbreeder умел делать - подгонять "стиль" одной картинки под другую.
2025-09-23
Skikila Ll"как стать 3D модельером за три простых урока" вылетят из индустрии.
А мне кажется им дадут Нейросети и они такие "теперь мы можем делать больше мусорного контента" А те кто ценит свой труд нейронками заниматься не будут.
А результате в инудстрии отсанутся именно мусорные спецы)
2025-09-23
Ярослав ГолубевЛол ? Удивлять = увлекать. Так в чем я не прав?

нет, удивлять не равно увлекать. Плюс к тому удивлять можно поворотами сюжета, а не синими розочками на обивке 5 стула слева.
2025-09-23
Ярослав ГолубевЭто задача творца - показать пользователю то чего он захочет.
ХА-ХА-ХА. Я может когде-то верил в это, пока неначали выходить новые игры, новые сезоны Звездных войн и прочее. Но надо признать, творцов-то что-то не видать. Где они, мать их. Пусть мне покажут то что я хочу! Я уже несколько лет мучаюсь когда пытаюсь найти что посмотреть и во что поиграть. Где они все? Очень хорошо прячутся, я так смотрю... Ноющих что они "творческие личности создающие уникальный контент а их не ценят" - тех да, полно. Творцов - нифига.
2025-09-23
Ярослав Голубев А мне кажется им дадут Нейросети и они такие "теперь мы можем делать больше мусорного контента"
Если (ну или когда) нейросети дойдут до соответствующего уровня контента, то "кадры от инфо цыган" тем более сократят, потребуются спецы по нейросетям (в ГОРАЗДО меньшем количестве) и убер спецы для чего-то уникального.
2025-09-23
Ярослав ГолубевПо сути из всех нейронок - использую только переводчик голоса на ютубе.

Такой себе, узкий кейс. Я один раз плавал на катере, херня эти ваши катера, холодно, в рожу дует, тарахтит громко.
Тем временем:

  • JPMorgan Chase использует ИИ системы для анализа документов и прогнозирования рынков
  • Toyota, Volkswagen и многие другие используют ИИ для создания компонентов чуть менее чем полностью для всех
  • AlphaFold предсказывает трехмерную структуру белка по его аминокислотной последовательности. Раньше на определение одной структуры уходили годы экспериментов.
  • Insilico Medicine использует ИИ для разработки новых лекарств
  • Recursion Pharmaceutical - полностью автоматизированные "умные" лаборатории, которые выполняют комплекс исследований полностью самостоятельно
  • Citrine Informatics -ИИ разработка высокотехнолгичных материалов под требования заказчиков
  • IBM Green Horizon Project - модели на ИИ для прогнозирования погоды и экологической обстановки
  • DeepMind - ИИ анализ гидродинамики, в сотни раз ускоряющий работу, анализ материалов, предложил новую, ранее неизвестную математическую функцию (инвариант), которая позволяет лучше классифицировать узлы. Он также сгенерировал гипотезы о связях между объектами, которые математики затем доказали как строгие теоремы.
  • Benson Hill, Syngenta - создание новых сельскохозяйственных культур
2025-09-23
Ярослав ГолубевИнструмент это то что ты 100% контролируешь и знаешь как оно себя ведет.
Хватит уже использовать Stable Diffusion, и модели для создания картинок с котиками, используйте уже Flux Kontext, и контроллируйте себе на здоровье.В новых инструментах, что в nano banana что в подобных вы можете хоть что делать. Процесс итеративный.

Вопрос о том за сколько иттераций ваш мозг приходит к тому что вам нужно получить, мы пропустим, наверное человек сразу такой, раз, и готово, сразу точно знает что делать )) Поэтому я бы советовал использовать чистую генерацию на этапе отбора идеи,nano banana на этапе корректировки, приближения, и все-же чуть доработать ручками на последнем этапе, если необходимо. Ну или более сложный workflow через comfy ui , но это сложно, если вы с этим не работали. Но все-же быстрее чем делать руками, особенно если вам нужен не один персонаж, а 10. В этом случае настроив процесс вы их уже штампуете одной кнопкой, потому-что все промты и лоры уже выбраны, control net настроен. Но можно конечно нарисовать заново. Только редко у кого получается что-то сильно уникальнее чем у современных нейронок. Гляньте последние (по новизне) "человеческие" работы на artstation. Много там уникальных и замечательных? Да одно и то-же все. Уже рябит в глазах от этих монстров, роботов, анимешных женщин в броне. Не сильно они там у нейронки выигрывают, как по мне. Ну зато "душа", да... )))
2025-09-23
Ярослав ГолубевИнструмент это то что ты 100% контролируешь и знаешь как оно себя ведет.

Кстати, qwen тоже редактирование засунули. Можете даже позу нарисовать )) Вот тут кейсы есть
https://vc.ru/ai/2231613-qwen-chat-bot-redaktor-ka...
Бесплатненько.
2025-09-23
Ярослав Голубев Но ИИ это не "инструмент"
Инструмент это то что ты 100% контролируешь и знаешь как оно себя ведет.
Надо просто уметь его контролировать. Чем подробнее промпт, тем более ожидаемый результат на выходе. И да, имеем дело с художественным подходом, никак не с чертежами узлов и агрегатов по строгому ТЗ.
Ярослав Голубев ИИ генераторы это слот машина, лотерея, которая выкидывает рандомный результат пока пользователь не решит что это то что ему нужно.
Именно. Пишешь несколько вариантов промпта, диапазон денойза и пр. параметров, ставишь на ночь несколько тысяч генераций и утром с чашкой кофе отбираешь "шедевры".
Ярослав Голубев Вся магия генеративных нейросетей строится на том что она вмешивает в промпт запроса РАНДОМНЫЙ сдвиг, который приводит к тому что на один запрос у всех будут чуть разные разультаты.
Помимо промпта есть сид. Если обе вводных совпадают, то результат всегда одинаковый.
Ярослав ГолубевНет это так неработает
Нельзя нариосвать пару "уникальных пропсов" и скормив нейронке надеяться что она поймет их логику
Концепт арт должен быть конструктивным, осмысленным, тем что учитывает содержимое мира игры, и учитывает все взаимосвязи. нейросеть их не уловит
И такое бывает, но это решается инкрементальным дообучением LORA. Рисуем то, что не смогла осилить нейронка и добавляем в датасет.
Повторяю, это будет полезно для начинающих студий с минимальным количеством персонала. Если у крупных разработчиков амбиций в разы больше возможностей, то у этих и подавно.

2025-09-23
Kirill noneНадо просто уметь его контролировать. Чем подробнее промпт, тем более ожидаемый результат на выходе. И да, имеем дело с художественным подходом, никак не с чертежами узлов и агрегатов по строгому ТЗ.
Именно. Пишешь несколько вариантов промпта, диапазон денойза и пр. параметров, ставишь на ночь несколько тысяч генераций и утром с чашкой кофе отбираешь "шедевры".
Помимо промпта есть сид. Если обе вводных совпадают, то результат всегда одинаковый.
И такое бывает, но это решается инкрементальным дообучением LORA. Рисуем то, что не смогла осилить нейронка и добавляем в датасет.
Вот вы сразу видно, умеете работать с ИИ. Аналогично - на рабочей машине две 4090 + comfy ui + самописная нода-генератор (вариатор) запросов под ComfyUI с нужными фишками, тоже, настраиваем, получаем что-то более менее похожее, врубаем на ночь, с утра проглядываем несколько тысяч вариантов, отбираем самые ништяковые, затем суем эту картинку (иногда предварительно зашумив) на вход другого сэмплера с другого базового шага и уже клепаем почти то что нужно, при необходимости дальше пробрасывая через inpaint и т.п.
2025-09-23
Чрезмерно эффективный менеджмент угрожает качеству видеоигр!
2025-09-24
Alex iNOXЧрезмерно эффективный менеджмент угрожает качеству видеоигр!
Он всему миру уже угрожает, не только видеоиграм.
2025-09-24
Ярослав Голубев
Конечно не представляю. Ведь я их не вижу! Только куча статей что вот вот - нужно поднатужится - и демогенераторы что создают нейромусор.
По сути из всех нейронок - использую только переводчик голоса на ютубе.

Вы вообще в какой реальности живете? Это даже не смешно, вы что считаете что ИИ это только какая-то ерунда вроде генерации картинок, музыки и перевода? Мне даже лень вас переубеждать, настолько это дремучее непонимание и слепота. Настоящие революции ИИ уже происходят именно в науке, медицине и военном деле. Вот честно, удивлен, какая-то избирательная слепота.

Надеюсь Дмитрий Волоснихин найдет силы и время ответить вам.
2025-09-24
Мятный Дворецкий
Вы вообще в какой реальности живете? Это даже не смешно, вы что считаете что ИИ это только какая-то ерунда вроде генерации картинок, музыки и перевода? Мне даже лень вас переубеждать, настолько это дремучее непонимание и слепота. Настоящие революции ИИ уже происходят именно в науке, медицине и военном деле. Вот честно, удивлен, какая-то избирательная слепота.

Надеюсь Дмитрий Волоснихин найдет силы и время ответить вам.
Спасибо, Да, я уже постарался ответить списком тем которые на слуху. Не знаю, может что-то щелкнет.

Слышали новость - "Группа ведущих лауреатов призвала к международным «красным линиям» для опасных сценариев применения ИИ — автономное оружие, тотальное слежение, вмешательство в демократию."

Зачесались. Только нифига у них ничего не получится, мне так думается. Слишком деньги серьезные на кону.
2025-09-24
Дмитрий ВолоснихинСлышали новость - "Группа ведущих лауреатов призвала к международным «красным линиям» для опасных сценариев применения ИИ — автономное оружие, тотальное слежение, вмешательство в демократию."

Зачесались. Только нифига у них ничего не получится, мне так думается. Слишком деньги серьезные на кону.

Согласен, и деньги большие и поздно уже брыкаться, все.
2025-09-29
Kirill noneНадо просто уметь его контролировать. Чем подробнее промпт, тем более ожидаемый результат на выходе. И да, имеем дело с художественным подходом, никак не с чертежами узлов и агрегатов по строгому ТЗ.
ПРОМПТ - это не скрипт. и никогда им не был . Это координаты внтри пространства векторов внутри нейросетки.
Это очень забавное мнение считать что ПРОМПТ должен быть подробным.
Наоборот - каждое следующие слово в промте влияет на результат все слабее.

Kirill noneПовторяю, это будет полезно для начинающих студий с минимальным количеством персонала.
Тим Чери создала уникальный визуал Hollow Knight имея всего 3х сотрудников в команде. Так что дело не в количестве народе и никогда не было.
Даже в АА и ААА студиях Арт отедл никогда не занимал больше 15-20% от общей численности. А уж концепт артом и воовсе занимаются единицыч. 3х человек обычно аз 3года с лихвой хватит для создания концептов для средней игры.
2025-09-29
Мятный Дворецкий Вы вообще в какой реальности живете?
А ты в какой? А стоп знаю - в реальности "технологической сингулярности " хехе

2025-09-30
Ярослав Голубев А ты в какой? А стоп знаю - в реальности "технологической сингулярности " хехе

В какой живу я ты скоро увидишь, еще немного и тебя вместе с остальными туда за уши втащат. ))
2025-11-19
Художник и ИИ использует с пользой. Бизнесмен будет доить прибыльную сферу искусства, пока люди блевать не начнут. Вывод-необходимо убрать возможность наживы в этой сфере. Ну то есть коммунизм. Использовал ИИ - отдавай бесплатно, получай уважение, если хорошо получилось.
RENDER.RU