Всё больше представителей игровой индустрии встревожены влиянием генеративного искусственного интеллекта на развитие проектов. Согласно опросу Game Developer Collective, опубликованному в 2025 году, количество разработчиков, считающих, что ИИ негативно сказывается на качестве игр, увеличилось с 34% до 47% всего за год. Число оптимистов упало с 17% до 11%, что свидетельствует о растущем недоверии к новым технологиям.
Специалисты указывают на комплекс проблем, связанных с ИИ-разработкой. Среди основных опасений - снижение разнообразия контента, которое неизбежно возникнет вследствие способности ИИ имитировать уже существующие паттерны. Другие специалисты обращают внимание на недостаток творчества в создаваемых моделями проектах и высокие энергетические расходы на обучение алгоритмов.
Хилари Мейсон, глава Hidden Door, подчеркивает, что алгоритмы пока неспособны предложить действительно уникальный опыт, а Брэндон Шеффилд из Necrosoft Games предостерегает от возможного стандартизированного будущего игр. Вместе с тем некоторые профессионалы видят проблему не только в недостатках самого ИИ, но и в подходе крупных студий, которые торопливо внедряют технологию, игнорируя риски.
Основатель фонда The Games Fund Илья Еремеев называет ошибочным тренд, проявившийся в экспериментах Electronic Arts, где тексты автоматически преобразуются в игровые сценарии. Подобные эксперименты, предупреждает он, ведут к примитивизации и потере творческих подходов.
Подводя итоги, эксперты приходят к единодушному выводу: дальнейшее развитие игровой индустрии зависит от осторожного внедрения генеративного ИИ, чтобы избежать негативных последствий и сохранить баланс между скоростью разработки и глубиной контента.
До эпохи ИИ эта проблема была не менее актуальной. 98% проектов это всякие заимствования, самоповторы и трижды переваренный кал.
Проблема не в ИИ, маркетологи и инвесторы не хотят рисковать и работают над тем, что продается. Такой поход рубит креатив намного сильнее всех этих ваших нейросетей.
Все верно, но ИИ в руках людей умножит эту старую проблему на бесконечность.
Да кто говорит о злых роботах? Люди все испортили, жадность человеческая, но использование ИИ невероятно сильно усугубит эту ситуацию. Дело не в ИИ, а в людях использующих ИИ, если они делают херню, то с ИИ они смогут делать бесконечно больше херни. При этом никто не отрицает пользу ИИ в науке, медицине, военном деле и т.д.
А люди "использующие ии" часто не более чем полдневольны - когда их заставляет начальство использовать
И как много инноваций? Пока что много слов - мало дел.
Джейм кэмерон один из директоров Стабилити АИ и говорит что пора бы ВФХ артистам урезамть аппетиты в плане зарплат - ибо их выгодно заменять на роботов)
Инноваций невероятно много, вы даже себе не представляете, но их невозможно увидеть если человек не хочет и отрицает само их существование.
А потом такие: эээ а почему наш сериал никто не смотрит? Почему публику тошнит от генерации?! Народ явно не тот пошел!
Задача творчества "удивлять" зрителя/игрока - показать ему то чего он ранее не видел
Это сугубо не так, задача творческого продукта приносить радость, увлекать. Вы же пишите классическую мантру про "инновации".
все эти крокодиловы слёзы по утраченным Конкордам сводятся к одному, ужас перед тем, что МАССУ бездельников нанятых после ковида массово же поувольняют. Все эти окончившие инфоцыганские курсы класса: "как стать 3D модельером за три простых урока" вылетят из индустрии.
Все правильно, вылетят, сначала они, потом Мидлы, а потом начнут сокращать Серьеров, потому, что их столько не нужно теперь будет. Уже сейчас проблема с новыми мидлами, потому что они больше не вырастают из джунов, последних просто никуда не берут, их уже заменили.
Никто не мешает взять и добавить в результат генерации что-то "от себя". Мало того, обычно это так и происходит, где-то за пределами того мира, где зумеры для себя смешные картинки генерят.
Один вопрос - кто этот праздник жизни оплачивать будет?)
Вон Тим Черри Силксонг 7 лет делало - и как итог хит. От чего пол индустрии горит - называя их аномалией и что они им все планы поломали. (Прям как Лариан или Элден ринг)
Нет. Это миф
Но да - мусор на входе - мусор на выходе. Тут нужно развивать "вкус", умение отличать плохое от хорошого.
Тут такое дело - если ты не делаешь что то с нуля - то ничему не научишься. Основа обучения практика. Тот кто копирует чужие картинки целиком - научится лучше рисовать, чем тот кто печатает их на принтере, и потом режет ножницами что бы создать коллаж
Я бы ждал возражения в стиле что задача продукта - приносить деньги XD
Конечно не представляю. Ведь я их не вижу! Только куча статей что вот вот - нужно поднатужится - и демогенераторы что создают нейромусор.
По сути из всех нейронок - использую только переводчик голоса на ютубе.
Если рассматривать ИИ как инструмент, а не как причину деградации, то пайплайн для инди мне видится следующим образом:
Рисуются несколько десятков объектов в уникальном стиле, на их основе обучается LORA, которая используется для генерации всего остального.
В итоге разрабы имеют уникальные пропсы (вместо покупных), значительную экономию ресурсов и времени, которые идут на игровую механику, сюжет и пр. ключевые аспекты успешного проекта.
Так что еще не известно, добро это или зло в данном конкретном случае.
пользователю эта игрушка на пару недель максимум - потом надоест.
Особо упоротые конечно сидят на ней месяцами - но рано или поздно и у них сказывается один презанятный эффект нейросеток... они вызывают отвращение когда мозг научится опознавать стандартные паттерны в них.
Инструмент это то что ты 100% контролируешь и знаешь как оно себя ведет.
ИИ генераторы это слот машина, лотерея, которая выкидывает рандомный результат пока пользователь не решит что это то что ему нужно.
Вся магия генеративных нейросетей строится на том что она вмешивает в промпт запроса РАНДОМНЫЙ сдвиг, который приводит к тому что на один запрос у всех будут чуть разные разультаты. Иначе бы все быстро бы увидели что нейросеть это не более чем оффлан гугл.
Нет это так неработает
Нельзя нариосвать пару "уникальных пропсов" и скормив нейронке надеяться что она поймет их логику
Концепт арт должен быть конструктивным, осмысленным, тем что учитывает содержимое мира игры, и учитывает все взаимосвязи.
нейросеть их не уловит, А то что ты говоришь это еще Artbreeder умел делать - подгонять "стиль" одной картинки под другую.
А результате в инудстрии отсанутся именно мусорные спецы)
нет, удивлять не равно увлекать. Плюс к тому удивлять можно поворотами сюжета, а не синими розочками на обивке 5 стула слева.
Такой себе, узкий кейс. Я один раз плавал на катере, херня эти ваши катера, холодно, в рожу дует, тарахтит громко.
Тем временем:
Вопрос о том за сколько иттераций ваш мозг приходит к тому что вам нужно получить, мы пропустим, наверное человек сразу такой, раз, и готово, сразу точно знает что делать )) Поэтому я бы советовал использовать чистую генерацию на этапе отбора идеи,nano banana на этапе корректировки, приближения, и все-же чуть доработать ручками на последнем этапе, если необходимо. Ну или более сложный workflow через comfy ui , но это сложно, если вы с этим не работали. Но все-же быстрее чем делать руками, особенно если вам нужен не один персонаж, а 10. В этом случае настроив процесс вы их уже штампуете одной кнопкой, потому-что все промты и лоры уже выбраны, control net настроен. Но можно конечно нарисовать заново. Только редко у кого получается что-то сильно уникальнее чем у современных нейронок. Гляньте последние (по новизне) "человеческие" работы на artstation. Много там уникальных и замечательных? Да одно и то-же все. Уже рябит в глазах от этих монстров, роботов, анимешных женщин в броне. Не сильно они там у нейронки выигрывают, как по мне. Ну зато "душа", да... )))
Кстати, qwen тоже редактирование засунули. Можете даже позу нарисовать )) Вот тут кейсы есть
https://vc.ru/ai/2231613-qwen-chat-bot-redaktor-ka...
Бесплатненько.
Именно. Пишешь несколько вариантов промпта, диапазон денойза и пр. параметров, ставишь на ночь несколько тысяч генераций и утром с чашкой кофе отбираешь "шедевры".
Помимо промпта есть сид. Если обе вводных совпадают, то результат всегда одинаковый.
И такое бывает, но это решается инкрементальным дообучением LORA. Рисуем то, что не смогла осилить нейронка и добавляем в датасет.
Повторяю, это будет полезно для начинающих студий с минимальным количеством персонала. Если у крупных разработчиков амбиций в разы больше возможностей, то у этих и подавно.
Вы вообще в какой реальности живете? Это даже не смешно, вы что считаете что ИИ это только какая-то ерунда вроде генерации картинок, музыки и перевода? Мне даже лень вас переубеждать, настолько это дремучее непонимание и слепота. Настоящие революции ИИ уже происходят именно в науке, медицине и военном деле. Вот честно, удивлен, какая-то избирательная слепота.
Надеюсь Дмитрий Волоснихин найдет силы и время ответить вам.
Слышали новость - "Группа ведущих лауреатов призвала к международным «красным линиям» для опасных сценариев применения ИИ — автономное оружие, тотальное слежение, вмешательство в демократию."
Зачесались. Только нифига у них ничего не получится, мне так думается. Слишком деньги серьезные на кону.
Согласен, и деньги большие и поздно уже брыкаться, все.
Это очень забавное мнение считать что ПРОМПТ должен быть подробным.
Наоборот - каждое следующие слово в промте влияет на результат все слабее.
Тим Чери создала уникальный визуал Hollow Knight имея всего 3х сотрудников в команде. Так что дело не в количестве народе и никогда не было.
Даже в АА и ААА студиях Арт отедл никогда не занимал больше 15-20% от общей численности. А уж концепт артом и воовсе занимаются единицыч. 3х человек обычно аз 3года с лихвой хватит для создания концептов для средней игры.
В какой живу я ты скоро увидишь, еще немного и тебя вместе с остальными туда за уши втащат. ))