Attribute Transfer - новый модификатор, позволяющий переносить атрибуты (позиции вершин, нормали, цвета, до двух UV-сетов) с одного объекта на другой. Это обеспечивает целостный рабочий процесс, ранее доступный лишь через скрипты. Такая функция особенно полезна при ретопологии, редактировании UV-разверток или работе с копиями объектов.
Push-модификатор получил ряд новых возможностей: теперь можно ограничивать деформации взаимодействием с другими объектами сцены - при столкновении операция Push останавливается. Появились настройки сглаживания через параметр Relax Iterations, а также ограничение действия по осям, что позволяет избегать самопересечений и излишней деформации меша.
XForm-модификатор, отвечающий за трансформации объектов, теперь поддерживает четыре режима: глобальный, локальный, относительный и стандартный. Добавлен пункт Preserve Normals, позволяющий сохранять ориентацию нормалей при трансформациях.
Плагин USD для 3ds Max обновлён до версии 0.11. Он теперь включает функцию Promote to 3ds Max Object, позволяющую преобразовать геометрию из USD в нативный объект Max для редактирования стандартными средствами. Также реализована поддержка материалов OpenPBR при экспорте, соответствующая новой системе материалов 3ds Max 2026. Дополнительно появились новые Python-функции для управления слоями USD и улучшения в рабочих процессах.
Также был обновлен интеграционный модуль 3ds Max для Autodesk Arnold renderer, теперь MAXtoA 5.8.2 поддерживает изменения, внесенные в Arnold 7.4.2.
В первую очередь это повышение производительности, особенно времени инициализации сцены при рендеринге на машинах с большим количеством процессорных ядер.
3ds Max 2026.1 доступен только по подписке для Windows 10 и выше. Стоимость составляет 255$ в месяц или 2010$ в год. Художники с доходом до 100,000$ в год могут оформить Indie-подписку за 330$ в год.
Да мы не против. Что-ниубдь новенького там появилось? Из последнего что слышал - наконец-то начали с производительностью работать, молодцы.
И за что минусанули опять? Я на полном серьезе, от чистого сердца хотел поинтересоваться. Вот вы...Сами предложили и сами минусите. Странные...
Вижу уже кто-то плюсанул и убрал минус, но полагаю, тема настолько острая, что ничего не может быть упомянуто просто так, без подтекста, а если его нет, то его выдумывают :-)
Кто отзываете нелестно? Я лично констатирую факты. Мне работать надо, а не защищать максы, блендеры и т.п. Если я считаю, и до какой-то степени весьма обоснованно что блендер пока не тянет, по крайней мере МОИ рабочие процессы, мне что за мое мнение минус ставить? Может в тюрьму сразу? Давить? Либеральненько...
Я заметьте, не говорю что блендеристы дурачки. Я говорю что они слишком свой блендер возвеличивают над всем. На уровне религии, как эппл этот и позволяют себе оскорблять остальных. И это да, смешно...
Решим на конклаве, вообще я думал о гильотине как минимум. шутка :Р
Всем по "плюсу" за мой счёт! )
годовая Indie подписка макса - 330$. Для фотошопа 260$, В это же время мари и синема вдвое дороже. Мне кажется цена ниже рынка.
Да, няшечка. Но если сразу под него сцену собираешь, конвертить не все получается адекватно. Иногда все-же в v-ray проще натягать под него сделанные ассеты и ничего не править. Но если свой проект, и какой-то конкретный пайплайн не довлеет, то да.
так синька и может в вдвое больше)). И всё равно для софтины которая направлена прежде всего на моделинг, даже за такую цену обновы совсем пососные. Со времён Smart Extrude ничего принципиально нового для моделинга не было добавлено. Блендер тоже пососный, но он на халяву, плюс индустриально стандартные связки индюшатине не нужны. Поэтому максимке нужно поднатужится, а то даже внедрение нейронок не поможет.
Интересно. Итак, что мы имеем. Соотношение стоимости 3ds MAX к его функционалу приводит к выводу "совсем кисленько". У Cinema при в двое большей цене в двое больше функционала ("может в вдвое больше"). Следовательно соотношение стоимости к функционалу у обеих программ одно. Следует ли из этого, что утверждение "совсем кисленько" справедливо для обеих прогамм, так как пропорция у них равнозначная? Если да, то какой продукт на рынке, по вашему, выигрывает в этом соотношении? (тут адепты
миксера комбайнаблендера могут порадоваться)не знаю как на счёт соотношения, но обновы в синьку добавляются весьма годные
проблема этих дискуссий в том что они полностью состоят из оценочных суждений, построенных на личных предпочтениях. Если же почитать хоть какие то "не смешные" исследования по отрасли, то мы обнаружим что рейтинги софтов +/- одинаковые. Причина этого не удивительна. Так любое решение дающее ощутимое конкурентное преимущество мгновенно повторяется конкурентами. (Пример: авторепотология или поддержка aces в блендере появилась вскоре после ее появления в максе). Это так, из-за общей логики редакторов, они принципиально не отличаются. Различия между пакетами связаны с тем как в маркетинге позиционируется продукт, под какие задачи имеет уклон. Не конкурентный софт за 5 лет вылетит с рынка.
Браво!)))
может может, чтобы +- уровнять к максу надо добавить какой-то рендер октан или фсторм + тайфлоу
у макса конечно древний неповоротливый воркфлоу, но вот последние обновы с ускорением модификаторов мое почтение