Chaos Arena (ранее Project Arena) — это решение для рендеринга в реальном времени, позволяющее использовать V-Ray-ассеты на LED-экранах в качестве виртуального фона для превизуализации и ICVFX. Система синхронизирует изменения сцены между операторами и режиссёром, обеспечивая мгновенный рендеринг на изогнутых экранах. Построена на движке Chaos Vantage, но оптимизирована для распределённого рендеринга. Разработчики называют её "первым path-tracing решением для виртуальных съёмок".
Chaos Arena работает по схеме сервер/спавнер: центральный сервер управляет множеством спавнеров. Спавнеры одновременно обрабатывают изменения сцены от операторов и рендеринг, синхронизируя вывод на разные зоны LED-экрана. Система поддерживает трекинг камер через протоколы Vicon, OptiTrack, stYpe, EZTrack и FreeD.
Как и в случае с самим Chaos Vantage, Project Arena представляет собой попытку Chaos закрепиться в сегменте, где Unreal Engine долгое время был безусловным лидером. Игровой движок широко применяется в виртуальном производстве — изначально бесплатно, хотя Epic Games начала взимать плату с крупных студий в прошлом году.
Chaos позиционирует Project Arena по аналогии с Vantage: пользователи смогут работать с существующими V-Ray-ассетами без трудоёмкой конвертации, необходимой для подготовки оффлайн-контента к рендерингу в игровом движке. По заявлению Chaos, Arena «полностью исключает необходимость упрощения сцен, конвертации ассетов или предварительного baking’а», позволяя переносить V-Ray-анимацию на LED-экраны примерно за 10 минут. Такой рабочий процесс позволяет студиям использовать одни и те же ассеты на всех этапах производства — от превизуализации до постпродакшена — без потерь качества и необходимости переделок.
Хотя Chaos Arena работает с файлами .vrscene из V-Ray, поддерживаются не все функции формата и хост-приложений. Например, частично ограничены свойства Maya-освещения, камер и V-Ray Material. Полный список совместимости есть в документации для Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Revit, Rhino и SketchUp.
Производственные нюансы:
- Максимально 10 слоёв материалов в blend-материалах
- Один dome light и туман на сцену
- Максимальное разрешение текстур: 16K
- В реальном времени доступны: трансформация объектов, настройки света, окружения и рендера.
Chaos Arena совместим с Windows 10 и выше. Для работы требуется видеокарта с поддержкой DXR — на данный момент поддерживаются только GPU NVIDIA RTX (конфигурации с AMD или Intel не работают).
Стоимость ПО - по запросу.