Выпущенный в 2023 году и представленный как “CAD для художников”, Plasticity представляет собой усовершенствованный софт по NURBS моделированию. Программное обеспечение призвано стать недорогой и удобной для художников альтернативой таким инструментам, как MoI, которые Каллен называет “огромным источником вдохновения”, и Fusion 360, и предназначено как для концепт-арта, так и для промышленного дизайна.
Он имеет упрощенный пользовательский интерфейс, с уменьшением помех на экране благодаря контекстно-зависимым виджетам и всплывающим панелям пользовательского интерфейса, а также использует привязки клавиш и режимы выбора, которые должны быть знакомы пользователям Blender.
На данный момент Plasticity не публиковала полный список изменений на своем сервере Discord, но вы можете ознакомиться с основными функциями в видео в верхней части новости. Новые функции включают в себя привязку сетки, которая позволяет привязывать кривые и поверхности к импортированным сеткам. Также появилась новая функция Deform для “деформирования тел и кривых”: в демонстрации показано, как она используется для приведения 3D-текста в соответствие с кривизной поверхности и распределения его по кривой. 3D-текст может быть сгенерирован с помощью новой опции импорта SVG, которая позволяет импортировать текст и векторные изображения в формате SVG и использовать их для создания 3D-форм. Кроме того, была обновлена существующая функция измерения: судя по видео, теперь ее можно использовать для установки размеров модели, а также для их измерения.
Пользователи новой версии программного обеспечения Studio, представленной в Plasticity 2024.1, получают обновление до интегрированной версии библиотеки xNURBS. На gif выше вы можете увидеть новую функцию Square в действии.
Plasticity 2024.2 доступна для Windows 10 и выше, Ubuntu 22.04 и выше Linux и macOS 12.0 и выше. Она работает как на компьютерах Intel, так и на Apple Silicon Mac. Бессрочные инди-лицензии с блокировкой нод стоят 149$ и позволяют импортировать и экспортировать файлы в форматах OBJ, STEP, STEP и Parasolid XT. Лицензии Studio поддерживают более широкий спектр форматов файлов и стоят 299$.
Зачем Алексей Ларичев если есть Джама Джурабаев?
Зачем Rhino, если есть MoI?
Мне просто хотелось бы узнать в чём заключается особенность этой проги?
PS ... , если есть Alias?
PSS Просьба не стебать за моё любопытство.
1. 150 долл. навсегда.
2. Как писал автор пакета, он вдохновлялся MoI3D и Blender'ом, чтобы пользователи последнего вкусили радость общения с NURBS/Solids, которых они лишены :) Ну кстати да. Так MoI3D сделан, есть бессрочная демо-версия без сохранения.
Плохо читал. Спасибо за разъяснение.