В отличие от последних крупных релизов Pixar, RenderMan 26 не добавляет каких-либо совершенно новых наборов инструментов, однако расширяет ряд ключевых функций. Наиболее значительные изменения коснулись RenderMan XPU - гибридного рендера на GPU/CPU, добавленного в RenderMan 24, который теперь поддерживает гораздо более широкий спектр функций освещения и камеры.
Сюда входят все аналитические типы освещения RenderMan, светофильтры, а также связывание теней и света, управление затвором камеры, сдвиг наклона, аберрации объектива и свойства раздельных диоптрий. Список оставшихся функций, не поддерживаемых в XPU, можно посмотреть по ссылке, включая освещение сетки, систему слоистых материалов Lama и некоторые менее стандартные типы геометрии. Производительность также была улучшена, а поддержка адаптивной выборки ускорила рендеринг.
Кроме того, Pixar утверждает, что интерактивность в сценах с большим количеством света теперь значительно выше, что делает XPU более подходящим для компоновки кадра, а также для ключевого освещения. Прогрессивные пиксели, интерактивный режим доработки XPU, теперь поддерживает дробные итерации, что позволяет еще больше настроить производительность.
Набор инструментов для нефотореалистичного рендеринга Stylized Looks, также представленный в RenderMan 24, получил обновление, ориентированное на рабочий процесс, включая новый слой Canvas и улучшенную организацию AOV. Система Stylized Control получила новый художественный режим Toon, который, в отличие от существующего toon shading, не основан на физике, что расширяет диапазон доступных стилизаций.
Система рендеринга линий получила новые элементы управления ремаппингом цвета и фильтрацией, последние позволяют рендерить более сглаженные линии. Кроме того, инструмент устранения шума, обученный искусственным интеллектом, представленный в RenderMan 25, теперь доступен в интерактивном режиме в Blender и Katana при использовании RIS, процессорного движка финального качества рендеринга RenderMan. Pixar описывает интерактивный инструмент удаления шума как способный удалять шум на изображениях с очень низким средним количеством образцов и как "предсказывающий" результат полного автономного инструмента устранения шума.
Отмечается также улучшение производительности RIS и XPU, особенно при работе со сценами с большим количеством сэмплов и при чтении текстур, в частности EXR-текстур. Система статистики RenderMan также была обновлена, появилось новое отдельное приложение для работы с данными, которые генерирует портал статистики. Что касается интеграции конвейеров, то RenderMan 26 теперь следует спецификации CY2023 для VFX Reference Platform, а поддержка Python 2 была упразднена. В следующем выпуске Pixar также планирует отказаться от старого формата глубоких текстур в пользу DeepEXR.
RenderMan 26.0 доступен для Windows 10 и выше, CentOS/RHEL 7.2-7.9 Linux и macOS 10.15 и выше. Плагины совместимы с Blender 3.0 и выше, Houdini 19.0 и выше, Katana 5.0 и выше и Maya 2022+. Плагин для Maya в настоящее время доступен только для RenderMan 26.0 под Windows, а поддержка Linux появится в будущем обновлении. RenderMan XPU поддерживается в Windows и Linux. Для его работы требуется графический процессор NVIDIA Pascal или новее.
Стоимость новых лицензий с привязкой к узлам или плавающих лицензий составляет 595$. Существует также бесплатная некоммерческая версия RenderMan, которая также была обновлена до версии 26.
Крутой рендер, как арнольд по уровню. только арнольда не было когда был рендерман. Если бы было 600 бачей я бы юзал его вместо подписок на автодесков (как пример). Если надо бесплатно для себя юзать, то вообще хороший вариант. Я сейчас использую карму т.к она установлена в гудини, но она проигрывает рендерману, хотя оба бесплатные условно. Короче пробуй не стесняйся, возможен геморой с инсталяцией. Все крутые и прорывные вещи, как правило появляются в рендермане и потом попадаю в остальные рендеры. На сколько интересней блендера я не знаю, не пользователь. Но рендерман это стандарт индустрии был долгие годы. Да и сейчас что-то мне подсказывает если хочешь делать рендер полного метра в голивуде, тебе надо знать рендерман в первую очередь.
А, ну и еще недоделаную XPU тоже можно записать в минусы и в 26 оно всё еще не продашкен реди.