Maxon выпустили Cinema 4D 2024.0
Релиз Cinema 4D 2024.0 ориентирован на рабочий процесс, в котором первое изменение, указанное в обзоре функций Maxon, касается скорости и производительности. Изменения в релизе включают в себя поддержку твердых тел в Unified Simulation Framework, возможность излучения Pyro sims из частиц, а также новые инструменты редактирования и моделирования нормалей. Помимо этого, в обновлении повышена производительность: со слов представителей компании Maxon, Cinema 4D 2024.0 "более чем в два раза быстрее предыдущих версий программного обеспечения", а в качестве рендерера по умолчанию теперь используется Redshift.
Стоит отметить, что в Cinema 4D 2024.0 есть и значительные нововведения, в частности, в инструментах моделирования. Унифицированная структура моделирования, которая была представлена в прошлом году, теперь поддерживает жесткие тела поверх ткани, мягких тел и газообразных жидкостей. Данное изменение открывает возможности для более сложных симуляций - например, позволяет твердым объектам в сцене деформировать ткань или взаимодействовать с дымом и огнём.
Симуляция осуществляется с GPU-ускорением - в Cinema 4D 2024.0 можно назначить конкретный GPU для выполнения этой задачи. При этом пользователи могут выбрать одну из упрощенных форм коллизий для дальнейшего повышения производительности симуляция жестких тел.
Система моделирования газообразных сред - Pyro, которая была добавлена в Cinema 4D 2023.1, также получила несколько важных новых функций. Помимо объемов и геометрических поверхностей, в качестве излучателей теперь можно использовать точки, что позволяет генерировать симуляцию Pyro из частиц или из объекта MoGraph Matrix.
Также появилась возможность увеличения разрешения Pyro-симуляций, что позволяет быстро проводить тестовые симуляции с низким разрешением, а затем добавлять к ним детали для окончательного рендеринга, как продемонстрировано выше. При увеличении разрешения кэш симуляции низкого разрешения преобразуется в более мелкую воксельную сетку и добавляются новые шумовые структуры. Данный процесс стал возможен благодаря более широким изменениям в кэшировании симуляций: пользователи могут переключаться между различными кэшами для сравнения версий симуляций. Также появилась возможность задавать начальное состояние для симуляции Pyro.
Была обновлена работа с вершинными нормалями, которые ранее автоматически рассчитывались Phong tag. Новый менеджер редактирования нормалей позволяет более точно управлять направлением нормалей и переворачивать их. Данное изменение должно облегчить исправление артефактов затенения на моделях. Существующий менеджер вершинных карт (VAMP), используемый для передачи точечных данных между объектами, теперь может передавать вершинные нормали, а также цвета вершин.
Среди новых инструментов моделирования твердых поверхностей можно отметить - Pattern Selection, инструмент который дублирует набор выделенных полигонов в массив, покрывающий поверхность объекта, что позволяет создавать такие эффекты, как решетки и звенья цепи.
Также имеется новый деформатор Projection Deformer, при помощи которого можно деформировать одну сетку по поверхности другой, как можно видеть выше. Для работы с органическими объектами кисти для скульптинга в Cinema 4D получили новый режим "Размазывание по поверхности", который перетаскивает сетку по поверхности аналогично старому инструменту "Магнит".
Был улучшен рабочий процесс в редакторе нод Cinema 4D: появились новые возможности визуальной организации графов нод с помощью "каркасов" - цветных фонов, которые можно накладывать на группы узлов, - и комментирования с помощью "липких" заметок. В примечаниях к выпуску также приводится ряд новых нод и обновлений существующих нод.
Среди других изменений - улучшенная поддержка материалов, света и камер Redshift при передаче данных в другие приложения DCC в таких форматах, как OBJ, FBX, glTF и Alembic.
Cinema 4D 2024.0 доступен для Windows 10и выше и macOS 11.7.7 и выше. Обновление доступно только по подписке, стоимость которой составляет 94$ в месяц или 719$ в год.