Blender получил новый вьюпорт Metal
Обновлённый бэкенд, который был разработан в сотрудничестве с Apple и работает с процессорами AMD, Intel и Apple Silicon, будет выпущен в Blender 3.5.
Изначально он был представлен в Blender 3.1, но был доступен только для рендеринга финального качества при помощи Cycles. B Blender 3.5 бэкенд также доступен для рендеринга во вьюпорте при помощи рендера реального времени Eevee. По ссылке можно увидеть сравнительные тесты нового бэкенда Metal, проведённые на ноутбуке MacBook Pro с процессором M1 Max.
Увеличение частоты кадров по сравнению с существующим бэкендом OpenGL варьируется от сцены к сцене и от разрешения вьюпорта - оно становится меньше по мере увеличения разрешения, но может достигать 5x.
Исходя из информации в блоге, следующей важной целью разработки является внедрение поддержки бэкенда Metal в композитинг реального времени Blender, который в настоящее время недоступен на macOS.
Обновлённый бэкенд рендеринга Metal GPU доступен в Blender 3.5. На данный момент он доступен в альфа версии, а стабильный релиз запланирован на март 2023 года. Он совместим с Windows 8 и выше, Linux и macOS 10.13 и выше.
https://developer.blender.org/D16891 уже не дразнят. Но имхо, он пока что не особо полезен, не все ноды перенесены (хоть и большинство) + нету пассов и слоев, и судя по описанию из задачи, еще долго не будет
Спасибо, поправили.
Да нормально всё, не переживай так :)
сразу видно специалиста 3д макса, который настолько изучил программу, что не знает, что это вполне настраиваемый параметр, но ведь гораздо проще не разбираться в вопросе, а попугейничать за другими