Среди новых функций Lumberyard 1.24 большинство актуальны для программистов, нежели для разработчиков игр, но в тоже время, есть обновления новой физической системы на базе PhysX от Lumberyard.
Перенос устаревшей системы физики Lumberyard на систему, основанной на платформе Nvidia PhysX продолжается, обновление добавляет поддержку многопоточности в PhysX Gem и новые Script Canvas запросы.
Объекты, созданные с помощью CryDesigner (внутреннего набора инструментов моделирования Lumberyard) теперь совместимы с PhysX.
Новая система моделирования на основе Nvidia Cloth, представленная в версии 1.23, работает теперь на macOS, iOS и Android, а также Windows.
Также Amazon интегрировали библиотеку V-HACD для декомпозиции сетки в Lumberyard, при её помощи генерируется более точная геометрия столкновения для ассетов в системе физики твёрдых тел.
Среди нововведений можно отметить поддержку Visual Studio 2019, улучшены визуальные сценарии Lumberyard Script Canvas.
Lumberyard 1.24 достуен для Windows 7 и выше. Софт можно использовать бесплатно для разработки оффлайн и локальных многопользовательских игр, включая доступ к исходному коду.
Все, что было в Cryengine 3, так и осталось в Lumberyard. Прикрутили визуальные скрипты и дерево анимаций. Все, что сделали на Cryengine 3 (Crysis 3, Ryse: Son of Rome, Kingdom Come: Deliverance etc), можно сделать и на Lumberyard, если есть деньги.
Так то на нем Star Citizen делается) не просто самая популярная, первая игра которая собрала уже за 300 млн долларов , у многих фильмов нет таких сборов) первая настолько масштабная игра, еще и жесть какая красивая) этот движ вывозит не просто открытый мир, он вывозит открытую вселенную, сам летал между несколькими планетами , садился на планеты без подзагрузки, в них жизнь кипит, шикарный свет, короче двиг мощь еще та
«For example, at the outset of this case, CIG had publicly claimed it had switched to using the Lumberyard Engine for both Star Citizen and Squadron 42, but was forced to confirm during this litigation that no such switch had taken place.»
https://www.docdroid.net/7lT4ft0/govuscourtscacd69...
Мавроди позавидует)
Если бы еще на судах с Crytek деньги не потеряли, то вообще молодцы, хороший курс держат.
Приведите хоть один аргумент, чтобы сделать вывод, что Star Citizen - это обман? Сроки разработки мы видели и побольше, и бюджет тоже, а учитывая объем работы, то странно было бы создать подобную игру быстро, лет за 5. И вроде как Крис Робертс не был замечен за каким-то обманом. Откуда вообще такие мысли?
1. "отмыва бабла" - отмыв бабла разве не подразумевает, что любое мероприятие - это фейк и ширма, для отмыва грязных денег? :) Т.е. не иначе как обман игроков, которые думают, что Крис Робертс действительно хочет создать классную игру.
2. "Мавроди позавидует)" - тут и более прямая отсылка, что якобы SC - это пирамида, ведь имя Мавроди же не упоминается в честных стартапах :)
недавно нам всем показали достаточно много хороших направлений куда можно развивать игры:
1. рейтресинг
2. многие кому интересна гейминдустрия, уже успели посмотреть на ютубе Халфлайф Алекс, а некоторые поиграть
3. новый движек от Эпиков. А там еще Епики и физику разрушений хотят подтянуть и т.д. и т.п.
Так что когда они закончат, может появиться еще несколько новых интересных фишек, чудеса которых могут превратить Star Citizen в некий пресный долгострой, ну или в бесконечное вливание бабла, с бесконечными переделками.