3ds Max 2021 можно установить из облака, размер дистрибутива более 6 Гб, теперь есть возможность авторизоваться под своей учётной записью и активировать программу, если лицензия уже была приобретена ранее, стоит отметить также то, что разработчикам теперь нет необходимости перекомпилировать плагины, все плагины 3ds Max 2020 работают с 2021.
Среди новых возможностей 3ds Max 2021 можно отметить:
Bake to texture - новая система запекания текстурных карт.
Arnold вместо Scanline - средством для визуализации по умолчанию становится Arnold. 3ds Max 2021 поставляется с Arnold версии 6.0, поддерживающим GPU рендеринг.
Новые элементы управления - вьюпорт 3ds Max 2021 получил новые опции для переключения теней с skylight для лучшей производительности в интерьерных сценах, а также контроль скорости, с которой отображается подсветка области и глубина резкости.
Также была улучшена производительность ввода/вывода и звука и многое другое.
3ds Max 2021 доступен для Windows 7 и выше. Софт распространяется только по подписке, стоимость которой возросла до 205$ в месяц или 1620$ в год.
p.s.: Арнольд в упаковке это конечно клёво. Но отдельной номерной версии 3дмакса не заслуживает.
Видимо да, так как подобных жалоб не было и с проблемой не сталкивались, почистите куки и кэш, либо проверьте в другом браузере.
Куки и кэш ерунда, это продолжается и после плановой переустановки Windows :) браузер – Хром, другими не пользуюсь...
Неа, не в порядке:)
Согласен, описал не до конца точно.
Вы попробовали находясь в базовом Editable Poly. В нем как раз весь поделинг не ведется, в виду ограниченности уровней отката. Основные процедуры идут уже в накинутом Edit Poly модификаторе (!) И вот как раз находясь в нем, если попытаться зарэмувить едж ....
Драмма в том что в Максе 2012 все было тип топ с этим и моделинг просто летел, если по технологии надо сносить эджи часто (например перешивать смузнутую плотную сетку.
Не знал про backspace. Всегда пользовался именно тулом Remove в quadmenu, и вот на нём Ctrl перестал работать.
Спасибо за подсказу с хоткеем, тут всё работает. Хотя вопрос почему убрали из квада, я не понимаю.
Ага, точно. Причем если кликать на кнопку в простыне, то все норм. Какая-то засада в скрипте. При случае напишу баг репорт. И думаю, что не убрали, а потеряли, :) просто так ремувом мало кто пользуется.
Дождь, лужи, снег - это уже в движке. Но то, что за последний год выдали - явно в сторону, скажем так, интерактива.
Скорость вьюпорта 40-60 fps на GTX 1050Ti при таком полинагоже
Просто один раз, года 2 назад примерно, мне дали проект в блендаре, кусок генплана с домом, то что в максе ворочалась как нечего делать, в блендере были жуткие тормоза. GTX1070. Да и недавно ещё тема мелькала где один мужик жаловался на сильные тормоза при больших сценах.
Он малость приврал, не рассказав, что такая производительность в объектном режиме, а не в режиме редактирования. Я пользую Blender и на GTX1070 лепить или моделировать что-то сложнее, чем около 1..2 млн - каторга.
Я не знаю, есть ли в Максе кэширование, но в Майке в объектном режиме можно крутить хоть 50 млн без каких-либо тормозов, чем и пользуются на студиях. Blender явно покурит в сторонке.
В 2.8 вьюпорт значительно шустрее старых версий
Скульпт в Blender достаточно быстро работает и на 8 миллионах полигонов (16 м треугольников), а вот обычное редактирование да, больше полумиллиона лучше не делать. Кстати, в каких случаях надо править такие высокополигональные модели вручную?
Сравнил вьюпорт макса 2018 и Blender 2.82 на сцене из 80 уникальных деревьев, 31 миллион треугольников, fps в Blender в цифрах ниже, но крутится плавно, без рывков и заеданий, какие есть в максе. Выделение объектов незначительно быстрее в максе, перемещение или вращение объектов одниково по скорости. Макс зависал на минуту- полторы для (вроде для автосейва), автосейв у блена занимает примерно 20 сек (тоже с зависанием)
Про Феникс не скажу, а TyFlow - на GPU, с 10 апреля :)
Другое дело что в этом ещё предстоит разобраться(точнее в том, как оно устроено в максе)
Пока по сравнению с 2020 прогресс есть - пересел на 2021