31 миллион долларов инвестиций на разработку Bionic Display от Varjo
Финская компания Varjo заявила об увеличении инвестиций (Series B) на 31 миллион долларов, чтобы продолжить разработку гарнитуры виртуальной реальности (VR) Bionic Display, которая обеспечивает пользователю то же разрешение, что и человеческий глаз.
Учитывая ожидаемую цену устройства от 5,000$ до 10,000$, Varjo непосредственно нацелены на корпоративных покупателей. Компания заявила о своей работе с Airbus, Audi, Lilium, Saab, Sellen, Volkswagen и Volvo Cars для адаптации гарнитуры для нужд этих корпораций.
Целью компании является максимальное качество визуальных эффектов. Версия, показанная в Tech demo, демонстрирует блок, в котором находится пара 4K-камер с объективами, которые соответствуют оригинальной гарнитуре. Это обеспечивает угол обзора в 95 градусов с поддержкой для стереоскопической пропускной способности видео в 90Hz.
Вообще тут сайт про технологии а не про деньги. 31 миллион не такая впечатляющая сумма учитывая что всякие инстаграмы продают за милиард. У автора явная проблема с загаловками, пахнет отчаянной желтизной. Спокойней надо и по делу.
зы. Bionic Display от Varjo - кто эти люди? Пишите так как будто всем известно.
Та VR, которая находится у человека в голове уже вполне доступна, как минимум двумя способами - без применения компьютерных технологий. Первый (к великому сожалению) - наркотический; второй - в ведении психиатрии. И насколько я знаю, психологическая зависимость наркоманов лечится гораздо тяжелее, чем физиологическая. Я это к чему, если исходить из озвученных проблем, добавив сюда способность (и готовность) самообучаемости человеческого мозга, то возникает вполне резонный вопрос - а так ли нужно АБСОЛЮТНОЕ погружение в VR? Ответ далеко не очевиден. Человек слаб и подвержен зависимостям.
Так же хотелось бы высказать своё мнение ещё об одном аспекте. Человек всё же не видит непосредственно мозгом, основным источником служит ( как Вы совершенно точно указали) глаза. Человеческий глаз, представляя собой собирательную линзу (по законам оптики) проецирует изображение на сетчатку в перевернутом виде, и в дальнейшем мозг производит адаптацию "перевертыша" под реальную картинку мира. Причем в процессе обработки активно участвует не только "оптическая картинка" но и вестибулярный аппарат, и тактильные ощущения. После рождения человеческий детёныш))) практически год обучается видеть мир "таким, как он есть". Попытка разработчиков (из статьи) и состоит в том, что бы попытаться обмануть "видеокарту человека", воздействуя только на оптический орган чувств, т.е. итогом "урезанного" воздействия скорее всего будет результат: -"не верю" в плане VR, а вот в плане кинематографии это может оказаться очень сильным шагом вперед.