Сцепление ЗИЛ-130
Тип галереи:
Дата публикации:
28 янв. 2015 г. 12:08:35
Комментарий автора:
Сцепление среднетоннажного грузового автомобиля ЗИЛ-130 в разрезе.
389
Комментарии:15
323
0
Юрий Шагурин
28.01.2015 16:26
Модератор форума
3Д?
9
0
Роман_Протасов
28.01.2015 17:06
Да, 3Д. Более того, это твердотельная параметрическая модель - можно поменять один размер в детали (в разумных пределах) и вся сборка перестроится под измененную деталь.
64
0
Грустный Кот
28.01.2015 19:52
Люблю как выглядят всякие сложные агрегаты вроде двигателей трансмиссии и т.д. в разрезе. Хотя конечно верхняя визуализация не самая удачная.
350
0
Богдан киб
28.01.2015 22:01
вот это оч клево, но таки красную полосу я бы ярче сделал и глянцевее на верхнем визе
215
0
Александр Кузнецов
28.01.2015 22:02
Круто. В Солиде сделать подобное не каждый может. Здесь чистая инженерия, увы тут не оценят.
9
0
Роман_Протасов
28.01.2015 23:13
Инженерия в этой работе есть, но в то же время хотелось красиво представить агрегат, как на старых советских плакатах. Спасибо за комментарии и советы. Буду работать над улучшением. :)
16
0
Игорь Старостин
29.01.2015 9:54
Как не оценят? Мужик ты крут, давай еще!) Такое действительно не каждый сделает!
3047
0
Роман Цапик
29.01.2015 10:10
Главный редактор RENDER.RU
Серьезнейшая работа проделана, да хотелось бы виз получше, но я ставлю проходной балл, это действительно впечатляет.
51
1
kroket
29.01.2015 13:32
А для чего понадобилось в САПРе воссоздавать, от 130-го то, интереса ради или для целей каких?
Странная фраза. Её можно под всеми работами на этом сайте подписать, подставив соответствующее название программы.
9
0
Роман_Протасов
29.01.2015 14:22
Скорее для интереса. Ну и насчет Солида - действительно эту модель не так уж сложно сделать. Больше половины деталей - простые револвы. А за счет "сендвича" револвов, пружин и вала-шестерни сцепление и смотрится.
215
0
Александр Кузнецов
29.01.2015 14:38
Простите, не правильно выразился. Поправлю: в Солиде сделать параметрическую модель не каждый инженер может. А про красиво подать вообще молчу.
51
0
kroket
29.01.2015 21:33
Вообще-то как раз для параметрических моделей (точнее для объёмных чертежей и сборок) программы вроде Солида и созданы.
Другое дело, что сборки, это обычно продукт целого отдела или даже КБ, и далеко не всегда их визуализируют т.к. цели иные. Поэтому на ресурсах посвящённых компьютерной графике, они редкие гости.
215
0
Александр Кузнецов
29.01.2015 22:53
Тормозите. Троллинг здесь не уместен. Судя по цитате, Вы знаете ответ на поставленный вами вопрос относительно моей не точно сформулированной фразе. Здесь собираются люди творческие и диалоги ни о чем просто не интересны. Лучше доставьте автору достойную оценку.
9
1
Роман_Протасов
29.01.2015 23:33
Товарищи, не стоит так эмоционально :) Еще раз про CAD - SolidWorks - это (имхо) самая простая и функциональная система. Т.к. я про образованию инженер, то прочитав сборочный чертеж + книги по теме мне не составило особого труда сделать сцепление. 3д-модель планируется использовать для демонстрационных и учебных расчетов на прочность. Виз (хотя я привык к слову "рендер" :) ) сделал в Кейшоте. Но то ли я недотянул модель в Кейшоте, то ли в нем мало возможностей, например для виза МТ-Л. Отсюда у меня вопрос: А в чем еще можно сделать виз с удобной/гибкой настройкой освещения и окружения при условии, что уже есть 3д модель? Еще в Кейшоте есть особенность, которая (опять же, имхо) плохая - чтобы назначить цвет или материал разным поверхностям одной детали, эти поверхности надо раскрасить разными цветами в CAD системе. Но эта раскраска в Солиде начинает слетать, если ее много. Много - это как здесь. Поэтому также хотелось бы гибкую систему назначения материалов и текстур. Буду рад услышать предложения. :)
51
0
kroket
30.01.2015 16:31
to Роман_Протасов:
На странице с МТ-Л, я тебе описал один вариант, - экспорт через SAT в MAX (это как вариант), и там не конвертируя в поли или меш (оставить в body object), заново раскидать материалы (придётся создать заново), где нужно, на уровне полигонов можно назначить id частям объектов, не конвертируя.
Но это если знаком с другими визуализаторами, помимо KeyShot. На самом деле всё упирается в это. Хотя для технического виза (как здесь) должно быть достаточно встроенных средств, того же Солида.
Вот с тягачом стоит повозиться, - он на мой взгляд, куда сложнее и в плане дальнейшей доработки простора много.
to Александр Кузнецов:
Даже и не думал троллить, видать где-то недопонимание вышло.