Завод робототехники
Тип галереи:
Дата публикации:
13 дек. 2013 г. 14:33:25
Комментарий автора:
Игровой объект в космическом сеттинге - завод робототехники
128
Комментарии:9
96
0
Tr@sh
15.12.2013 1:31
Хороший дизайн. Вроде и не ново все это, но выглядит хорошо.
7
0
TheWB
15.12.2013 14:09
Спасибо) да тема избита до невозможности.. вдохновлялся разными игровыми проектами получился некоторого рода симбиоз..
14
0
It's_not_me
15.12.2013 21:16
а перила там на кой вообще? особенно сверху, если даже лестниц нет..
366
0
Артур Дару (Daru25)
15.12.2013 23:19
Золотой Спонсор
Тут мне кажется больше не художников, а людей которые пытаются любыми путями упрекнуть человека в его работе!
Хорошая станция! А история есть, как и за что отвечают некоторые участки завода?
61
0
ЕВГУС
16.12.2013 6:16
Смачно смотрится! Что за игровой проект?
+ [smile=13]
105
0
Николай Чуносов
16.12.2013 7:42
Симпатишный завод)
7
0
TheWB
16.12.2013 14:51
Спасибо всем за критику!!))
Особенно конструктивную)
подобные опросы от It's_not_me очень даже полезны ! спасибо !
Работа не первой свежести делал около полугода назад по этому концепцию помню не а 100%..
Тем не менее проект - космическая стратегия (название увы сообщить не могу).
Вкратце задумка была следующая - основной объем - помещение для подготовки корпуса робота, следующий этап - конвейерная лента на которой полуфабрикат попадает наружу, где в последствии производится сборка конечностей (речь идет о роботах с "ногами" возможно что то на подобии http://img208.imageshack.us/img208/6874/goliath1my1.gif из всеми любимой стратегии ). Конечности крепятся при помощи сменных инструментов на подвижном кране. То есть в зависимости от операции применяется необходимый инструмент. Так же используется яма для хранения мелких и крупных зап частей, для этапа сборки снаружи =)
Что касается бортиков - в свое оправдание хочу обратить внимание на вент канал - в виде решетки (на правой башне) и люка (на левой башне) - тут собственно бортики и нужны что бы проводя профилактические работы на башнях иметь страховку)
Ну а вообще не стоит забывать что гейм арт, как всем известно, имеет определенные законы жанра - утрированность, гипербоализированость и тд)) слегка не масштабные формы, порой нелогичные, но характерные для сеттинга элементы - важный атрибут атмосферы - по крайней мере это мое мнение из насиженных сотней часов за играми)
Сейчас, прошествии времени, смотря на работу всплывают много спорных моментов о которых бы очень хотелось услышать от вас (сами понимайте близким людям в таких вопросах доверять нельзя ;))
Еще раз всем спасибо за комментарии !)
Обязательно посмотрите графическое описание по линку внизу)
http://screenpresso.com/=8105d
3123
0
Роман Цапик
18.12.2013 10:14
Главный редактор RENDER.RU
аккуратно сделано, понравилось
2
0
Валентин Добряков
18.12.2013 21:12
Люблю изометрию. Красиво.