RENDER.RU

Воздушный флот будущего

preview Воздушный флот будущего Фантастика Фантастика
После очередной войны люди с трудом вернулись на прежний уровень технологического развития. В этом им помогли остатки кораблей после боевых действий и чудом уцелевшие заводы по производству военной техники. На поток были поставлено создание беспилотников нового поколения и истребителей, обладающих маневренностью и огромной скоростью, которую развивают благодаря мощных двигателям работающем технологичном топливе. А также удалось восстановить корабль адмирала, представляющий собой машину убийств с 6 плазменными орудиями.
624 0 850 4
16
2013-09-14
Классно!!!=)
2013-09-14
круто)
2013-09-14
Впечатляет!
2013-09-14
Выглядет эфектно но при расмотрении деталей все портится - сплошной грибл и копи паст деталей.
2013-09-14
Очень внушительная работа! Правда, видно, что автор торопился и накопипастил заметно. если еще немного поколдовать над деталями и текстурами, то работа просто обязана получить авард, т.к. дизайн аппарата впечатляет, превосходная пластика и работа с цветом
2013-09-14
Хорошая работа, долго любовался любимой тематикой)
2013-09-14
[quote=Max234666cccp] Выглядет эфектно но при расмотрении деталей все портится - сплошной грибл и копи паст деталей. [/quote] Спасибо)то что вы знаете грибл это круто) я б его не использовал если б он был не в тему) и то что он использоваться для 4-5 элементов в сцене я думаю не много Насчет копипаста, когда вы смотрите на уцелевшие памятники архитектуры, к примеру акрополь, почему-то у вас не возникает мысли о копипасте, это я к тому, что его именно столько сколько нужно, чтоб картинка стала на мой взгляд более эффектной из-за повторения деталей окружения. Я не сильно торопился, чтоб этого не видеть + многие копированные элементы имеют разный маппинг, что говорит о том, что я делал это намеренно. на корабле я не считаю копипаст проблемой, так как странно если двигатели, к примеру, буду разные, или вентиляторы или детали выполняющие одинаковые функции.
2013-09-14
Всем большое спасибо за комменты! работа была очень сложная так как выходил из некоего застоя)
2013-09-14
И еще окружение понравилось. Я даже, кажется" бывал там в детстве)) это, по-моему, где-то в Туапсинском районе или под Геленджиком)
2013-09-14
Кинематографично. На высоком уровне.
2013-09-14
Молодец!
2013-09-15
[quote]Спасибо)то что вы знаете грибл это круто) я б его не использовал если б он был не в тему)[/quote] Неповерите знаю! И поэтому в своих работах никогда неиспользую - так как он многое портит на мой взгляд - к месту он применяется увы крайне редко - в большинстве случаев можно обойтись без него. А вам стоит менее болезненно относится к критике ;-)
2013-09-15
[quote=Max234666cccp] [/quote] да я как бы не парюсь особо)насчет грибла это исключительно ваше мнение, что он портит, если он умело использован то все ок))
2013-09-16
во всех работах заметно просто огромное кол-во вложенного труда, миллионы и миллионы полигонов, видно как ребята старались чтобы победить. Но черт возьми! Почему все они убиваются ужасными ракурсами и постобработкой??
2013-09-16
[quote=Bogdan Vitkov] [/quote] ракурсы вроде норм, хотя можно и лучше)а насчет поста, я хз, беда какая-то))
2013-09-18
На сколько я понял, то большая картинка - это основное изображение, а в, скажем так, основном окне галереи - доп ракурсы. Так вот основное смотрится очень добротно, а допы слабее и по ракурсая и по посту и в целом по проработке. В основной картинке я бы разве что немного рандомности добавил в повторяющиеся элементы, чтоб "разбить" немного копипаст, так как в целом смотрится достаточно киношно и правдоподобно, хорошо понимается масштаб, даже без людей.
RENDER.RU