Гостиная
Дата публикации:
10 апр. 2005 г. 23:34:18
0
Комментарии:6
80
0
Valery_R
11.04.2005 13:34
вот он ВИЗ какой :)
по дизайну - достаточно интересно, "одомашенный ориент-стайл" :)
ед-но, тона и цвета дерева не плохо друг под друга "подбивать" : если балки темные, зачем мебель светлая, а паркет вообще - ни тем ни этим? Разное дерево трудно увязать в одном интерьере...
некторые мелочи грубоваты...
впрочем в архикаде - та же фигня...
про свет и лампы - молчу.
12
0
Olesja Birukova
12.04.2005 0:42
Предполагалось 2 дерева: мебель-1, балки и пол-2. Не получилось.
Что такое "одомашенный ориент-стайл"?
Не молчите про свет, как раз это самое больное.
80
0
Valery_R
12.04.2005 17:41
сории, не одомашенный, а "адаптированный". Ориент - в смысле что с восточнным оттенком, здесь видимо - японским...
даже 2 дерева - очень сложно сделать хорошо, особенно, если это не обыгрывается специально :)
про свет главное: непонятно откуда он (тени?) и что такое страшное происходит с лампами...
12
0
Olesja Birukova
13.04.2005 0:12
Да нет, японского ничего нет, и в любом случае дизайн не мой, поэтому мне главное про рендер, свет и т.д.
Свет внутри всех ламп, а стекло (типа мурана) этих ламп при мощности светильников где-то 60вт повело себя так .Проблему я вижу, но не пойму, надо принципиально подход к свету менять, или можно таким способом грамотнее сделать.
25
0
AES
14.04.2005 18:17
Проблема в отсутствии теней, попробуй их включить :) Для первого раза неплохо, молодец. Попробуй Vray. Удачи.
12
0
Olesja Birukova
14.04.2005 21:49
Спасибо.
Тени включены, улучшенные трассированные, плотность 0,8.
А какую надо?