RENDER.RU

Winchester Model 1873

preview Winchester Model 1873
Работа была выполнена с целью приобретения опыта в разработке low-poly объектов. Буду рад выслушать Ваше мнение.
465 0 850 2
19
2013-01-25
Это очень и очень неплохо) молодец
2013-01-26
Снова одни и те же ошибки. Народ еще раз повторяю что мармосет не подходит для метала, юзайте другие шайдера В мармосете спек=глос а по хорошему это 2 разные карты и работают они по разному или вы не видите разницу?? Надо не просто делать работу а интересоваться материалом и если он не выглядит должным образом (блики другие) используйте другие методы. Еще раз повторюсь народ не у вас кривые руки просто юзайте для метала другие шайдера где все нормально, по хорошему движки. Метал не похож не сколько. Так что совет возьми движок UDK, Cryengine и сделай свою работу на 5+ но не юзай стандарные темы с освещением как принято у нас в России а сам настрой и все будет круто. Многие говорят в лом разбираться сток времени уходит ТОГДА ЛЕПИТЕ ТАКОЕ ГОВНО ГДЕ МЕТАЛ НЕ МЕТАЛ))) Извини за правоту просто не хочу чтоб наши 3д художники выглядели лохами перед иностранцами. Модель хорошая а шейдер гавно. Причем 4096 должно быть вообще супер)
2013-01-26
[b]punkvideo[/b] - ты жжешь напалмом просто [smile=01]
2013-01-26
[quote=punkvideo] В мармосете спек=глос а по хорошему это 2 разные карты и работают они по разному [/quote] Ну да, по-разному: спек - сила блика, глосс - глянцевость (т.е. размытость блика, если уж простыми словами). И пихать их в один слот было бы глупо, если бы не отдельный манипулятор - spec sharpness)) Благодаря нему можно настроить глобальный глосс материала. Конечно, таким способом нельзя добиться разной степени глянцевости в пределах одной текстуры, но для данной задачи - вполне сойдет, просто металл и дерево будут иметь равный параметр, что в данном случае пофиг, т.к. и дерево и металл довольно грязные. А для более сложных моделей лучше, конечно, не использовать, а рендерить в движках)) Хотя, если помучатся, и сделать каждый материал отдельным айдишником, то вполне можно будет добиться вариативности глосса, но это лишний гемор. А вааще, ниче постыдного в Мармосете нету - его используют и художники, работающие в лучших студиях мира. Ты ж на поликаунте тоже сидишь, сам видишь)) Дело вкуса)
2013-01-26
[b]Censored_ID (3D&2D&Anim Work) [/b] Снова мы пришли с тобой к 1му и тому же выводу, надо рендрить в движках. Так как модели игровые. И рендер вьпорта майки 2.0 не прокатывает
2013-01-26
[b]Cryunreal[/b] - спасибо очень приятно ! [b]punkvideo [/b], [b]Censored_ID[/b] - спасибо за советы. В следующей работе обязательно учту этот момент с раздельным управлением specular и glossiness.
2013-01-26
Суперская модель, текстуры на высоте. Так и хочется схватить, сделать перезарядку и пальнуть по краснокожим...) Немного не понял ядовитого комента модератора punkvideo, особенно задела фраза "просто не хочу чтоб наши 3д художники выглядели лохами". А я не хочу, чтобы наши модераторы выглядели лохами перед иностранцами, которые пишут такие желчные посты, а сами делают "супер металл" и шейдера! Например вот так, как здесь http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=85379 Мало того, что пост написан безграмотно, так модератор еще себе позволяет в посте употреблять слово "ГОВНО". Это ведь уважаемый ресурс, а вы являетесь модератором, и употребление таких выражений в постах недопустимо! ИМХО. И он считает, что прав в своих высказываниях: " Извини за правоту просто не..." Мало того, что считает - он уверен в этом. Извиняюсь, но задело! Да и что мы тут шейдера обсуждаем, мы обсуждаем игровую модель! Автор модец, тем более я так понял, что это первая его модель!
2013-01-26
[quote=ceshurik] Да и что мы тут шейдера обсуждаем, мы обсуждаем игровую модель! [/quote] Ну вообще-то, шейдеры и текстуры - это первое, на что надо обращать внимание, т.к. хороший материал - это крутая текстура + правильная и качественная настройка шейдера. Материал - это 90% результата. Сделать модель может любая обезьяна, а вот для крутого текстуринга и правильной настройки шейдера нужно уже куда больше знаний и художественной подготовки. Поэтому глупо не обращать внимания на шейдеры. [quote=punkvideo] Снова мы пришли с тобой к 1му и тому же выводу, надо рендрить в движках. [/quote] В идеале да. Но Мармосет работает, как и все dx рендеры, поэтому в его использовании, в принципе, не вижу ниче постыдного. Например имея целый энвайронмент, я, естественно, рендерил бы его движком. Но один отдельный ассет, тем более всего с 2мя типами материалов (металл/дерево), я б тоже рендерил Мармосетом, т.к. не надо тратить время на экспорт/импорт, доп.подготовыку текстур и т.д.. Время - самый ценный ресурс, его надо экономить) Если кто-то рендерит в движке - респект и уважуха, но если кто-то ради экономии времени использует Мармосет или dx-вьюпорт, то и хрен с ним))
2013-01-26
[quote=ceshurik] А я не хочу, чтобы наши модераторы выглядели лохами перед иностранцами, которые пишут такие желчные посты [/quote] +1
2013-01-26
+1
2013-01-26
[quote=punkvideo] Censored_ID (3D&2D&Anim Work) Снова мы пришли с тобой к 1му и тому же выводу, надо рендрить в движках. Так как модели игровые. И рендер вьпорта майки 2.0 не прокатывает [/quote] [b]Рендерить нужно там, где хочет автор работы, только так и больше никак. И не нам ему указывать, как и где это делать.[/b]
2013-01-26
[quote=punkvideo] не хочу чтоб наши 3д художники выглядели лохами перед иностранцами[/quote] [quote=punkvideo] Модель хорошая а шейдер гавно[/quote] А это фразы в принципе не приемлимые даже для простого пользователя, не то что для модератора. Приношу всем свои извинения, будем разбираться в ситуации.
2013-01-27
Приношу свои извинения. По поводы фраз (((
2013-01-27
Удалите пожалуйста мои Комменты, был не прав(( Автор приношу свои извинения...
2013-01-27
[b]punkvideo[/b], извинения приняты :).
2013-01-28
Не знаю, о чем тут столько говорили. Я вижу хорошую модель, грамотно сделанную.
2013-01-28
[b]Max_L[/b], спасибо.
2013-01-29
Мои злые пять копеек - такие царапины на дереве не предполагают нечто похожего на металле? В них чувствуются мазки кистью, ну как то рукотворно что ли... В спекуляре я бы больше разделил дерево и металл, дерево потемнее, метал посветлее и контрастнее, но тут в движке смотреть нужно для которого делалось. з.ы. Текстурка то таки классная вышла ;-)
2013-02-05
очень здорово вышло. текстура на высоте. по поводу царапин на металле, там жэж оружейная сталь, ее хрен так просто поцарапаешь, так что все правдоподобно.
RENDER.RU