раптор
Тип галереи:
Дата публикации:
12 мар. 2012 г. 19:34:09
Комментарий автора:
Демонстрация навыков в 3д-графике на данный момент.
Базовая модель в блендере, далее скалптинг и диффузка в Zbrush.
Риг и анимация в блендере. Рендеринг бесплатной версией 3delight (renderman-compliant)
100
Комментарии:23
51
0
desnick
13.03.2012 8:55
Отлично! физика хорошая! Хотелось-бы в среде посмотреть =)
23
0
grover_gol
13.03.2012 9:44
Офигенно!
10826
0
Man5ON
13.03.2012 12:06
Куратор комьюнити
очень круто!!!
33
0
Fosik88
13.03.2012 12:21
Клас!
30
0
Данил Киташкин
13.03.2012 13:31
Профессиональный подход! Смотрится как надо!
5
0
DZuMPeR
13.03.2012 19:56
Супер. Прям как живой.
5
0
Александр Чумичев
13.03.2012 21:41
Hа "жОПУ" можно было и меньше времени уделить...
181
0
Блажко Станислав
13.03.2012 23:26
всё круто !!!
40
0
кибер01
14.03.2012 1:47
Афигеть!! Очень реалистично.
Всё так профессионально, неужто самоучка?
31
0
AlienX
14.03.2012 6:59
как живой собака,только чё то знаков отличия никаких не видно.
44
0
BELIАL
14.03.2012 13:30
Однако очень интересно!
97
0
Nimoy
14.03.2012 13:58
Очень круто +1000
28
0
Кирилл Ерёмин (Boomba)
14.03.2012 15:02
Присоеденяюсь, Оч. круто +10000
268
0
Alex Lutai (Vispro)
14.03.2012 19:47
блин, очень крутой диник, как же такому научиться?
44
0
3Duke
16.03.2012 20:23
Вобще молотчик, выглядет шикарно!
14
0
Arik
17.03.2012 18:24
Отлично! Все нравится.
Только прыжок в высоты, имхо, не правильный
7
0
MegArt
18.03.2012 15:09
Круто. А про прыжок..Порой даже в каких либо фильмах грешат нарушением физики и её недоработкой. Сложно очень показать реализм движения без косяков в прыжках. А сетап клевый, даж ощущение что подкожные ткани движутся местами.
7
0
MegArt
18.03.2012 15:18
Сразу вспомнил,как сам создавал своего дино когда то... Перелопатил кучу инфы, видео, замучался в общем [smile=06]
12
0
Babrundell
18.03.2012 15:48
Так как оценка со стороны очень важна, хотелось бы уточнить.. Там просто нет прыжка с высоты)
Есть 3 подпрыгивания на месте. Хотелось бы уточнить, какой момент (начало прыжка, весь прыжок или приземление) вызывает наибольшие сомнения? Также могу сказать что в HD-режиме анимация немного лучше выглядит , так как нет рывков при проигрывании (в отличие от стандартного режима)
12
0
Babrundell
18.03.2012 15:54
Также есть заметная разница между прыжком с моушн-блюром и без.
Возможно это связано с малым количеством промежуточных кадров при просчете MB
12
0
Александр Кукин
19.03.2012 7:57
Всё нравится, не чего б не менял, так мысли в текст ). 3-4 позу падения поднять выше и + 1 кадр добавить на приземлении, когда ноги ещё почти прямые , а тело идёт вниз. Для красивости ещё б лёгкое поджатие ног, когда тело в мёртвой точке и начинает опускаться.
Большой палец ноги, почти всё внимание отвлекало его не обычное поведение )).
2
0
vitos1k
08.04.2012 18:02
Класс!
А можно по подробнее про экспортер blender -> 3delight
чьим экспортером ты пользовался, шейдеры сам писал?
Работа супер!
2
0
vitos1k
09.04.2012 13:54
и ещё вопрос, мышечную деформацию и jiggle эффект через софтбоди делали?