Пещера и выход из неё, или вход , смотря с какой стороны посмотреть. Моделил в 3dsmax. Рендерил VRay 2. Постобработка Photoshop.
3908501
9
2012-01-19
С огнём стоило больше поработать, не очень хорошо смотрится. А так довольно неплохая работа)
2012-01-19
На сетке виден весь объем, а на итоговой картинке он пропал. Совсем не удачный DoF получился. Цепи практически отсутствуют на рендере, их видно только на сетке. На посте цветокоррекцией их можно было вытянуть.
Вобщем постобработкой еще можно вытянуть картинку.
2012-01-19
если честно, сетка нравится намного больше, чем финалка. Как-то плоско, однообразно и игрушечно вышло. При этом, на сетке видно, что сцена-то сама по себе классная.
2012-01-19
По цвету плоская картинка получась.
Автор не обессудь)) http://img685.imageshack.us/img685/1024/helpeq.jpg
2012-01-19
Смотрю на превьюв - Skyrim. открываю - точно, Skyrim :)
2012-01-19
Не знаю, мне понравилась работа, конечно - можно сделать и лучше, карту дофа настроить, поработать с тенями и т.д., но все равно - работа хорошая.
Успехов автору.
2012-01-19
osel80, ну ничего себе пост обработку вы сделали, я даже подумал может это с нее рисовали данную работу Х_Х
2012-01-20
Освещение нравится. Материалы спорно, я когда посмотрел картинку подумал, что так и надо. Но когда увидел сетку..можно сделать более глубокую картинку. Однотонные материалы сделали ее похожей на игру.